時間來到第二天。


    李玄汐簡單用昨日從刷石機挖掘的剩餘圓石將熔爐組填滿,便是揣上一組金錠帶著金頭盔進入了下界的房間之中。


    透過房間上預留的玻璃窗,依舊是密密麻麻一眼看不到頭的豬靈大軍。


    李玄汐火速開門、丟金錠、關門,一氣嗬成。


    反正豬靈自己會撿起金錠交易,等這些豬靈交易完成,他在去收集被豬靈丟到地上的交易物品即可。


    他可不想整個滿身大漢……


    64個金錠其實並沒有用去多少時間,就周圍豬靈數量,一人一個金錠都不夠分。


    也就五分鍾時間,原本丟棄的金錠附近,已經全部被各種豬靈交換的物品占據。


    [下界磚24]、[黑石84]、[線15]、[黑曜石6]、[哭泣黑曜石8]、[石英25]、[沙礫55]、[末影珍珠4]、[附魔書1]、[箭18]、[火焰彈8]、[噴濺型抗火藥水3]、[抗火藥水1]、[皮革13]、[靈魂沙17]。


    “才四個末影珍珠?”李玄汐記得玩遊戲時,最多一次,30個金錠就換了12個末影珍珠來著?


    雖然末影珍珠少了些,但李玄汐對其他交易的物資還算滿意。


    當然,這裏的“其他”指的是哭泣黑曜石、抗火藥劑、靈魂沙。


    “臥槽?不對啊?”李玄汐突然想起了一件事。


    雖然他玩遊戲至今也沒製作過多少次火焰彈,但他依稀記得,火焰彈是需要用烈焰粉製作的吧!


    李玄汐反手將[火焰彈]取到手上。


    意念一動,“分解!”


    [烈焰粉8]、[火藥8]、[木炭8]。


    將烈焰粉拿迴手上,“分解。”


    [烈焰棒4]


    “烈焰棒……這就有了?!”


    好家夥,得來全不費功夫啊!


    將烈焰棒拿在手中,仔細打量,看著有些像是燒紅的圓柱形鋼筋,在手上不時還有火星蹦出,但摸著隻是溫溫熱熱的,並不燙手。


    現在烈焰棒已經有了,李玄汐哪裏還有心思在地獄停留,便是一頭紮迴地獄門中。四個烈焰棒自然是全部轉化成煉藥台。


    有煉藥台,就等於牧師村民可以進行補貨,就等於實現了紅石自由與青金石自由!


    除了一個煉藥台用於給之前的牧師村民補貨,剩餘三個將用於把新村民轉化成牧師村民。


    好吧,村民存貨貌似不夠。


    就按照目前的刷怪效率,再刷三個村民不得等個七八上十天?


    李玄汐感覺需要重新擴建、改造刷怪塔了。


    順道也把之前要做的水流運輸裝置、終止刷怪照明裝置一同布置了。


    刷怪塔主體建造倒是不難,李玄汐隻是考慮著將層數由五層拔高的10層。


    因為從目前刷怪塔的表現來說,好像做不做水流衝刷都無所謂。


    難就難在隨時終止刷怪塔刷怪的紅石燈照明裝置。


    每個紅石燈照明範圍為15格,半徑便是7格左右。


    保險起見,李玄汐打算每層安排兩個紅石燈用於照明。


    單是合成紅石燈的紅石粉,便是需要80個!


    李玄汐考慮許久,還是決定延後製作照明係統。


    ……


    李玄汐的改建計劃持續了九天。


    整個主體建設其實早在第五天就建造完成了。


    後續時間都在等待紅石電路鋪設。


    雖然牧師村民因為煉藥台的加入,變得正常補貨,他每天都能從圖書管理員與牧師那裏獲得36個紅石,緩解了些許紅石壓力。


    但紅石照明係統實建造是比想象中的麻煩,期間需要大量中繼器增強紅石信號。


    而整個照明係統的開關,他則是在修腳平台、上方通道各留一個。


    當然,期間也有好消息。


    早在刷怪塔第五天時,李玄汐就開始刷村民了,至今又有了三隻僵屍村民入駐豪華單間。


    最快的應該已經接近治療完成。


    馬上就能擁有第二個牧師了!


    目前整個刷怪塔徹底由紅石托管了。


    骨頭分類箱子下則是接漏鬥、合成器,從箱子裏轉移到合成器中的骨頭會被自動製作成骨粉。


    然後被合成器吐出,沿著水道與氣泡柱一路來到李玄汐在上方村民居住區旁重新開辟的生存基地之內!


    而下方的腐肉、火藥也是如此。


    目前,這新刷怪塔每小時產出在160隻怪物左右。


    全天便是3800往上!


    李玄汐每天骨頭都穩定在了一千往上!


    刷怪塔不過全力運行五天,新建的倉儲單元十六個裝骨粉的長箱子便是裝滿了九個半!  李玄汐此時則是皺眉思索依托這些骨粉建造自動竹子機、甘蔗機。


    因為二者基本上是通用的,所以李玄汐打算一次製作。


    這些天下來,煤炭徹底被李玄汐霍霍光了,如今的熔爐組屬於罷工狀態……


    “有了~~~”


    李玄汐一拍腦門,“不就是用偵測鐵軌、動力鐵軌加一個簡單的計時器就行了嗎?我想那麽複雜幹什麽?”


    他如今唯一困擾的就是如何讓運輸礦車長時間停留在骨粉箱子的漏鬥下補貨。


    就按照一個漏鬥每0.4秒傳遞一次物品,箱子礦車路過一趟到頂就是從上方漏鬥接收兩三個物品。


    這點物品根本起不到分發的作用。


    在箱子礦車經過第一個鋪設鐵軌的向下漏鬥時就清空了,後麵等待物品分發的漏鬥根本沒有任何物品可以吸取。


    而隻要解決了箱子礦車補貨問題,那便是一切迎刃而解。


    然後李玄汐看看背包紅石存貨。


    [紅石粉37]


    李玄汐:……


    好吧,貌似不夠。


    一個紅石計時器最多延時0.4秒,而那要收取足夠的骨粉完成一輪分發,最起碼要6~8秒。


    也就是說,單是紅石中繼器都需要15個,也就是45個紅石粉合成,建不了一點。


    “所以……我為這麽執著建造延時電路幹嘛!”李玄汐突然發現自己鑽了牛角尖,果斷更換思路。


    漏鬥計時器他不香嗎?


    漏鬥計時器,可以根據漏鬥填充的物品數量定時發出紅石信號,最長計時達到了四分鍾!


    而且還建造簡單,紅石消耗少,隻需17個紅石粉。


    核心原理就是活塞無法推動激活的另一個活塞。


    隻需要建造兩個嘴對嘴漏鬥,兩邊漏鬥後麵接比較器,比較器後麵放置平滑石磚,平滑石磚朝上的麵放置紅石。然後再在兩個比較器上各放一個對準漏鬥方向的粘性活塞,最後隨意在一個漏鬥上補充一個紅石塊,鎖住其中一個漏鬥即可。


    隨意向其中一個漏鬥放置物品,而漏鬥每0.4秒傳輸一個物品,當其中一個漏鬥放置75個物品時,便是剛好30秒激活一次電路。


    單邊就是一分鍾激活一次。


    當然,實際在漏鬥裝填多少東西能最大化收益,還得花時間測試。


    至於竹子機製作。


    由於這是身處異世界,前世遊戲中常見的竹子機,自然需要重新研究布線。


    若是按照遊戲中的瞬間長大,其實隻需一個就足夠了。


    但奈何穿越後一個骨粉催熟時間大概在一分鍾上下。


    單靠一個竹子機的單片結構想供給熔爐,怕是連零頭都不夠。


    李玄汐測試了許久,最終用製作漏鬥計時器剩餘的紅石粉,開發出了一個在異界可用的方案。


    每個單片結構都是由[偵測器3]、[活塞1]、[發射器1]、[漏鬥1]、[鐵軌1]、[紅石粉1]、[平滑石磚2]、[草方塊1]組成,總計消耗9個紅石粉。  目前李玄汐新熔爐組16個熔爐。


    每十分鍾燒製,便需要消耗64個竹子!


    而單個竹子機,十分鍾生產10個竹子,也就是說最起碼七個這樣的竹子機單片,才能消耗的起。  不過,後續建造完整竹子機還需要繼續攢材料,急不來……


    說實話,這個竹子機單片的建造過程,李玄汐還是有些慶幸的。


    他之前那還擔心放在最上方的偵測器會在竹子生長到第三格的瞬間,就激活呢。


    屆時就等於消耗兩個骨粉,竹子生長效率卻是減半,簡直虧麻了。


    事實證明他多想了,穿越後的偵測器會一直等到第三格竹子生長完成的瞬間才會檢測到,與遊戲中並無區別!


    至於另外的甘蔗機,李玄汐隻是準備製作一個。


    隻需將竹子機上的竹子換成甘蔗即可。


    單個甘蔗機在骨粉充足的情況下,一天的產出就是1440個左右,經過合成器,便是1440張紙。


    這個產量足夠他同時與十個圖書管理員交易綠寶石!


    但現在他的村民數量加一起都沒十個呢……

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