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    第610章514.這是要跟外星人開戰嗎?


    說到蟲師2,就不得不說到紫羅蘭的永恆花園了。


    三上真司有些為難地提起這個項目,“社長,這個遊戲啊,你看看什麽時候把遊戲劇情給對一下呢,好讓開發可以進行?”


    “啊這……”


    青智源汗顏,“我這段時間實在是太忙了,都把這事兒給忘記了。”


    去年的時候,就是趁著蟲師2的開發,青智源讓三上真司立的項目。


    想要將紫羅蘭的永恆花園做成類似於蟲師這樣的慢遊戲,隻不過呢,由於工作原因,期間耽擱了不少,所以青智源有心無力,隻是大概談了一些想法,具體的故事大綱和內容要求都還沒能給到項目組。


    哎呀呀。


    這被自己下屬催工,簡直太要命了。


    美術團隊們在拿到了宮崎駿的設計草圖之後簡直驚為天人,隻覺得能夠比別人更早一步看到宮崎駿的手稿和設定集,已經是非常了不得的事情了。


    千與千尋的世界構成跟之前的其他遊戲作品不太一樣,最重要的主體就是湯婆婆的油屋,但是呢這個玩意兒的構成特別複雜,相當於一個大堡壘,同一個空間當中需要加載的遊戲物體數量那是以幾何指數增長的。


    這都成套路了。


    ……


    尤其是對應的衍生作品,兩款有著明顯特征又互相鏡像的遊戲,作為3d大世界的續作,然後又從新增加的寶可夢當中選取一部分放入到傳統對戰當中,以此形成良性循環。


    你要怎麽做哈爾的移動城堡啊?


    那個家夥可是會到處亂跑的,而且還會變形的。


    而且還沒法用現有編輯器的地圖功能來拆分,隻能通過模型來硬構建。


    包括美術總監阪田泰治在內,都表示從來就沒有見到過這麽富有想象力的設計,簡直神了。


    現在千與千尋的項目組程序員和開拓者引擎的開發人員,都恨透了青智源同時也恨透了宮崎駿。


    寶可夢係列基本上是pokeni的保留節目了。


    寶可夢係列不但是pokeni的一張招牌,同時也是收入的主要來源之一,哪怕不繼續生產後續的作品,光是周邊每年都能夠給p社帶來不菲的收入了。


    對程序性能的開銷來說影響實在是太大了。


    同樣是具有多層結構的,可以在內部行走的龐然巨物,哪怕是青智源自己來實現都很困難。


    但是……


    “然後呢,是寶可夢3d大世界的衍生品,後續規劃將在明年完成兩款雙子作。”


    在2004年宮崎駿發表的《哈爾的移動城堡》,那個城堡要實現起來才真的是要了老命了。


    問題不大,青智源對淺野莉莎他們也很放心,所以很快就過了。


    結果接過油屋和一眾角色的設計之後,美術們一個個臉興奮得跟猴屁股似的。


    這個世界上,大概也就隻有宮崎駿才能夠想象出如此天馬行空卻又合理,具有豐富細節又引人入勝的場景來了吧?


    青智源表示,那是你們沒有看到下一個作品。


    起碼現在湯婆婆的油屋是個不會動的家夥,可以當做固定場景來進行拚接和製作。


    真正能在項目當中感受到喜悅的,除了策劃之外就是美術了。


    “千與千尋現在已經在開始研發當中了,隻不過鑒於大地圖和大建築的設計太過複雜,還在敲定當中。”


    光是想一想要提供的程序支持,青智源自己都有些頭大,更不用說現在的這些程序員們了。


    好在技術是不斷進步的。


    青智源心想,反正還沒到那一步呢,等宮崎老爺子真正要做哈爾的移動城堡的時候,說不定一些前置的技術已經研發完成了呢。


    除了這些遊戲項目之外,三上真司還簡單介紹了一下海外開發的遊戲項目。


    首先是邊境online,在有了局域網支持的邊境遊戲基礎上,做網絡拓展明顯要更加容易,不過呢這個項目需要對應開發外圍的係統和交互,所以進度上麵不是特別的理想。


    預計會在明年的上半年完工的樣子。


    魔獸爭霸3剛才三上真司已經說過了。


    其次就是青智源去年剛談下來的馬丁的新作《權力的遊戲》,現在正在改編成戰略遊戲當中,差不多是按照青智源設想的模式來進行開發的,並且聘請了馬丁作為顧問,所以細節上麵有把控。


    開發難度不是很高,不過細節處理上花時間,預計要在2002年才能完成的樣子。


    除了權遊戰略遊戲之外,pokeni米國那邊還在著手製作3d角色扮演遊戲《哈利波特與魔法石》,遊戲進度還行。


    不過預計也是要到2002年。


    這也算是米國子公司繼邊境之後,研發力度和投入的資金最多的一個大型遊戲項目了。


    他們似乎還挺熱衷於做這種魔法題材的遊戲的。


    在閱讀了哈利波特的相關書籍之後,現在子公司的總裁布萊維克都已經成為了羅琳的粉絲了。


    ……


    在三上報告完畢之後,青智源又跟他一起將所有的內容梳理了一下。


    關於霓虹網絡實名製認證這個比較困難,霓虹是一個沒有身份證的國家,而且哪怕是府政都沒有權力要求公民必須出示相應的證件,諸如駕照,保險,戶籍等等可以證明你身份的東西。


    那麽這樣一來,就隻能通過機器檢索屏蔽和提取敏感字,然後人工巡查的方式來對玩家進行保護了。


    還有一個就是在遊戲注冊的時候發官方的免責聲明,加上長期對玩家行為的提醒,以此來對一些可能發生的隱性危險做出防範。


    總之比青智源想象中的要複雜。


    直到這時他才發現,原來世界上對公民保護最好的,同時控製力最強的,還是中國。


    除了中國之外,世界上的任何一個國家都無法實現實名製。


    網絡在其他國家當中自然就沒有那麽安全了。


    ……


    然後魔獸爭霸3這邊,因為pokeni有自己的研發引擎,所以並不需要他們重新研發編輯器,現在魔獸項目組的成員開發,都是基於開拓者引擎做的一些功能擴展。


    也就是說在這個世界當中,沒有war3編輯器,隻有開拓者編輯器。


    可開拓者編輯器所提供的功能,不僅會覆蓋所有的前世war3編輯器的功能,還會提供額外的它無法做到的其他能力。


    並且這個編輯器是放在蒲公英平台當中供玩家和開發者下載的。


    也就是說,任何一個獨立的遊戲開發商,都能免費使用pokeni的開拓者引擎。


    並且將對應的遊戲上傳蒲公英平台,由蒲公英平台代為發行和收費,獲得的收益平台會抽取一部分,大概是15%左右,其餘的會歸算到對應的遊戲開發者賬戶當中。


    這些功能現在都已經比較完善了。


    不然青智源之前跟其他遊戲開發商提出來的平台戰略就無法實現。


    為此,由赤西健主導的程序部門還加了不少班,弄得他們怨聲載道的。


    不過嘛……


    三上真司苦著個臉,今天這一輪討論過後,想必赤西桑那邊會更加憎恨他和社長吧。


    因為新的需求又變多了。


    加上湯婆婆的巨型油屋所帶來的新的程序問題,赤西健想砍死青智源的心都要有了。


    ……


    “最後就是世嘉這邊的新掌機sds,試作機有一個初版完成,或許可以用於這一次的e3電子展演示,但是實機交付的話,預計還要有一年多的時間,也就是到2001年的下半年才能完成。”三上真司說。


    sds是青智源和岩田聰一起合計出來的新掌機,跟前世壬天堂開發的nds有許多的相似之處。


    其中有一些非常關鍵的技術,比如說分屏和電控觸屏技術,這些都是具有劃時代意義的。


    這台遊戲機研發完成以後,搞不好能夠在未來的觸屏應用當中添磚加瓦,發揮重要的作用。


    說白了就是,雖然有一定的溝壑,可是sds的研發可以為日後pokeni進軍觸摸屏智能手機領域積累寶貴的開發經驗。


    畢竟那個玩意兒可是未來20年的風口。


    青智源這種穿越者說什麽也不可能放棄這個的。


    青智源對此充滿了信心。


    想想看,現在的pokeni已經擁有了英偉達和穀歌的股份,同時還有著許多寶貴的遊戲機硬件開發經驗,不論是從硬件設計,芯片、操作係統,其實都已經打下了一定的基礎。


    未來做智能手機不要太絲滑。


    將公司內的大事都一一梳理完成之後,已經是晚上10點多鍾了。


    時間啊,過得可真的是太快了。


    雖然未完成品還有很多,不過同樣也有很多高完成度的遊戲。


    這一次的e3電子展,不出意外的話,大概率還是pokeni的舞台。


    ……


    一周後,在看到三上真司堆過來的海量問題時,赤西健隻想一頭撞死。


    “這些新增需求也太多了吧?


    為什麽那麽多關於編輯器的新功能的啊?”


    赤西桑眉頭緊皺,“先排期吧,我們這邊都已經顧不過來了。”


    社長跟催命一樣。


    遊戲引擎明明已經是世界領先的了,這是要坐火箭飛上月球上去嗎?


    還是說我們要跟外星人開戰?


    反正赤西健一切都是按需求和優先級等級排期。


    “沒事,我也很理解。”三上真司投去了關懷而憐憫的目光。


    說真的,有些時候他都對社長的不斷進取精神感到可怕。


    ……


    ……


    (本章完)

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