……


    可是,受到重傷之後的媽媽已經再也無法醒過來,就此告別了整個世界。


    亞彌哭得撕心裂肺,好不容易能夠跟媽媽團聚,可是卻又是這樣的結局。


    遊戲的最後,亞彌沒有變成龍,但是她跟著直人一起迴到了自己的故鄉。


    雖然被鄉親們嘲笑,但是她卻明白了一件很重要的事情,那就是想要依賴於人的欲望變身成為的龍這種生物,比如靠自己的雙手。


    於是亞彌和直人一起,開始在家鄉當中種樹,隻要樹木成林,總會有水源充沛的一天。


    來年春天的時候,在這片荒原上,一片小樹苗正在綻放著綠色的枝葉,煥發著新的生機。


    雖然村民們依然覺得亞彌是怪物的女兒,不過這並不妨礙他們的臉上露出開心的笑容。


    更多的村民們也加入了進來。


    整個遊戲到此結束。


    【theend】


    【製作人:宮崎英高】


    【腳本:虛淵玄】


    【音樂:下村陽子】


    ……


    博格雙手離開鍵盤,有些悵然若失地怔怔地看著電腦屏幕,過了好久才迴過神來。


    怎麽說呢,這是遊戲當中的一場尋龍之旅,可是博格卻覺得體驗了一段完整的人生。


    不論是遊戲當中每個人對於自己欲望的執著,還是角色們各自的信念,最後的結局看起來是那麽的蒼涼,卻又給人以無限的希望。


    尋龍之旅,到最後依然沒能實現。


    如果要實現的話,或許亞彌變成她所希望的水龍才是最開始想要的樣子吧?


    在這個過程當中,很多事情都脫離了掌控,然後被改變。


    但是,從最終的結局來看,哪怕沒有水龍似乎也不完全是一件壞事。


    至少在尋龍的旅途當中,亞彌是真正意識到了一件最為重要的事情——


    這個世界上本不需要龍。


    他們的問題可以靠人來解決,一切都會更有希望,以種樹護林的方式來傳承,遠遠比尋龍或者造龍來得更加長遠而強大。


    這是一種源自於人類本身的力量。


    雖然有些悵然,但是博格卻理解了虛淵玄的用意,同時也很感謝最終是這樣的結局。


    一個帶著老虛黑暗色彩的童話故事,一個東方的傳說,最後落點也很讓人歎服。


    人定勝天,這才是本作想要表達的吧?


    隻不過,唯一讓博格感到意難平的是——


    亞彌的媽媽最終還是沒能活著跟她一起迴家。


    想必她這一輩子最大的願望就是能夠迴到村子當中跟女兒一起團聚,過正常的生活吧?


    更沒有想到虛淵玄最後傳達的是母女親情,雖然這並不算是老虛擅長的部分,可博格依然被感動。


    ……


    尋龍之旅有著很高水準的遊戲畫質和遊戲玩法,加上這一次虛淵玄不走尋常路的親情表達,都給了玩家們很多新鮮的東西。


    遊戲當中很多人在雪山之巔看到蒼龍的時候,無不為之驚歎。


    “尋龍之旅的畫麵是真的漂亮,開場漫天黃沙,有一種在看動畫大電影的感覺,後來旅途當中的場景變幻,都很讓人著迷。


    尤其是在看到雪櫻鎮外圍的那些爛漫的櫻花漫山遍野的時候,我感覺整顆心都要被融化了。


    好美。


    但是,真正讓我震撼的,就是在雪山上找龍的時候,突然一條大家夥從旁邊冒出來,慢慢悠悠地飛上雲霄,最為關鍵的是你還隻能看到它身體上的閃耀著光澤的鱗片,那種震撼感真的是無與倫比。


    我整個人的巨物恐懼症都要犯了。”


    “我也是,初次見到蒼龍直人的時候,好家夥直接給我嚇了一跳,我當時都是整個人往後仰著看這個部分的。


    生怕下一秒鍾就會被它吞噬掉。


    真的很可怕,也很美,很壯觀。


    pokeni的遊戲大場麵真的是沒的說,絕對是世界頂級的。”


    “你們有沒有想過,這其實是pokeni在設計上運用的心理學手法,雖然你知道這一次上雪山會遇到龍。


    但是之前所有的信息都是告訴我們什麽?


    到達山頂上的冰湖當中。


    那麽我們的所有預期都是到冰湖當中才會見到龍,基本上都已經形成了刻板印象了。


    按照之前很多遊戲的做法,boss就該有boss的樣子,盤旋在自己的領地當中,等待著玩家們的到來。


    可是這一次尋龍之旅就是利用了我們的這個思維誤區,還沒等你走到冰湖呢,結果大龍突然從旁邊冒出來。


    那可不就是大大地超出了人們的預期,打破了固有思維,達到了一鳴驚人的效果嗎?


    說真的,我可太喜歡這樣的大場麵了,而且有一種特有的真實感。


    你會覺得在遊戲當中的boss也好,怪物也好,其實都有著自己的活動軌跡,並不一定要按照你的想法來進行的。


    以後的pokeni多來幾個這樣的遊戲吧,能夠超出我們的預期,真的很喜歡。”


    “這種通過環境和鋪墊給你規劃好了思維路線,然後冷不丁地破壞掉,實在是太符合宮崎英高的風格了,你們都不知道我在這個遊戲當中被偷襲了多少次。


    被嚇一跳都算好的,這要是換成其他的小野怪的話,此時伱已經是個死人了。”


    “哈哈哈哈,是個死人可還行?不過這確實是宮崎英高的風格呢,boss從來堂堂正正,隻有野怪才會發動偷襲,一旦被偷襲,確實是個死人了。”


    “說到震撼和恐懼的話,我覺得還是最後一幕當中有川黑龍出場的那一段讓人毛骨悚然。


    屏幕當中黑漆漆的,泛著磷光,居然隻能看到黑龍的半顆腦袋,你想想看這個家夥的本體得有多大?


    黑龍自己完全就可以做成一個獨立的地圖場景了。


    當時這個家夥貼臉飛的時候,我嚇得差點兒沒將手柄給扔出去。


    實在是太可怕了,全身雞皮疙瘩都起來了有沒有?”


    “我也是我也是,龍出現的時候嚇了一跳,而且這個家夥還自帶bgm的,下村陽子的音樂實在是太讚了,配合著場景表現和當時發生的事情,有一種在看大片的感覺。


    而且還是身臨其境的那種。


    這幸好是遊戲,要是在真實世界當中,我肯定立馬就調頭走人,根本不敢去狩獵這麽可怕的怪物。”


    “嗯嗯,真的震撼。尋龍之旅當中讓人震撼的場景確實太多了,最為關鍵的是,這些遊戲內容和場景都是跟著玩法結合在一起的,特別自然,有一種渾然天成的感覺。


    這就相當了不起了。


    我記得在獵龍的那一段,跟著蒼龍飛起來,我就那麽弱小無助的一個人掛在龍爪底下,心裏麵真的是慌得一匹。


    你們不知道我玩那一段是種什麽感覺,本身就有恐高,你還貼著山峰在飛,那種山峰迎麵而來的壓迫感太可怕了。


    下一秒鍾就要撞上去,小心髒根本就受不了。”


    “是受不了,尋龍之旅整個遊戲玩得就是心跳,新加入的彈反設計也很讓人心跳加速,一個不小心就會錯失時機然後被對方給砍死。


    或者是被咬死,抓死……總之各種死法都有。”


    “哈哈哈哈,這也是宮崎英高的老傳統了,死習慣了就好,反正都是要死的,自然就能克服心裏恐懼了。”


    “不不,我不行,我到晚上都在做夢打怪,尤其還夢到在黑漆漆的世界當中突然有一隻巨大的眼睛淩空瞪著你,人一下子就被嚇醒了。


    簡直是一場噩夢。”


    “心髒確實受不了,但是除了這些遊戲內容之外,讓我受不了的是遊戲最後火鼠光太居然就是亞彌的母親,可是剛找到了自己的媽媽,卻又要離別。


    真的太讓人難受了。


    可惡的虛淵玄!”


    “是啊,我玩這個遊戲其實說起來還覺得挺奇怪的,因為男主角的出場實在是太晚了,甚至在遊戲當中很少有正麵的男角色的形象出現。


    玩到了最後我才發現,原來老虛這一次想要講述的並不是男女愛情,而是母女親情。


    我本身就是一個單親家庭的孩子,小時候媽媽出了車禍,所以我一直都很渴望母愛,在這個遊戲當中我對亞彌是感同身受的。


    尤其是在看到媽媽為了她一直默默陪伴和守護,不到萬不得已都不會暴露自己,隻有到最後為了自己的女兒才化身火龍,那一刻我真的淚目了。


    最後媽媽去世時,我哭得稀裏嘩啦的。


    很久都沒有玩到這麽觸動我的遊戲了。”


    “嗯嗯,雖然我不是單親家庭,可是我很愛自己的母親,特別能理解。


    不過你們有沒有發現,其實在遊戲當中一直都在鋪墊媽媽這條線。


    隻不過不一樣的地方在於,這一次老虛做的相當的克製,並沒有通過強烈的渲染或者煽情什麽的來體現母愛。


    可是母愛卻又無處不在。


    所以我玩了這個遊戲,當時其實沒有多大的感覺,但是遊戲結束過後很久,才發現後勁無窮。


    那種悵然若失的難受一直縈繞在心頭,久久不散。


    晚上我媽迴家的時候,我還特地給了她一個擁抱,她都覺得我是不是有問題,哈哈。


    但是,我還是要說,感謝pokeni給我們帶來了尋龍之旅這樣的一款童話般的遊戲。


    同時也讓我感受到了母親的偉大。”


    “這一次虛淵玄的風格好像有很多變化啊。”


    “是啊,不刀男女主角了嘛,改成刀女主的母親了。”


    “啊……真的沒有想到居然是這樣的一個故事呢。”


    ……


    網絡上麵的評論滿天飛。


    除了誇獎的,當然也有不少負麵的評價。


    主要是集中在故事線比較單薄,加上親情的張力沒有足夠力度的體現上麵。


    不少玩家們覺得遊戲本身的機製和場景都非常的不錯,腳本嘛不算老虛擅長的風格,不過也已經非常不錯了,隻不過沒能戳中玩家們,讓他們總覺得欠缺了點什麽。


    不過總體來看,《尋龍之旅》都是一款質量上乘的遊戲,也是虛淵玄的一次大膽的嚐試。


    在遊戲當中所蘊含著的【人類的欲望會滋生怪物】,需要控製自己這樣的哲理。


    也有著許多對人性的剖析,讓更多的多元化的人性正反麵進行了展示,這些都是遊戲的優點,尤其是豬村和金錢村的那些部分,仍然是玩家們的噩夢。


    同時也有著人性的光輝和偉大,人會犯錯,同時也會改正,哪怕是曾經嘲笑欺負亞彌的那些人,最後也會被她的執著和為村子奉獻的心給打動。


    或許有過黑暗,但最終依然光明。


    這大概就是尋龍之旅給玩家們帶來的複雜而多變的體驗吧?


    是一場有著豐富味覺感受的大餐。


    ……


    《尋龍之旅》發售之後沒有多久,銷售量在歐米地區就已經突破了100萬份,全球超過200萬份的驚人銷量。


    最為關鍵的是,尋龍之旅是一款非常與眾不同的遊戲,它是pokeni通過蒲公英遊戲平台第一次數字化的新遊戲大作,同時也讓很多歐米地區的玩家們感受到了【線上下載】這個新功能。


    “感覺以後都不用去實體店當中購買遊戲光碟了啊,隻要在網上購買就能下載來玩,真的很方便呢。”


    “是啊,沒想到數字化居然這麽好用,可惜我還傻乎乎地跑到遊戲售賣店當中購買光碟來著。”


    “網絡下載其實挺方便的,pokeni這一次也算是打開了新世界的大門,我更期待未來能把pokeni和世嘉的其他遊戲都數字化了呢。”


    “唯一的限製應該就是主機硬盤吧?不管是電腦還是遊戲機,硬盤都是有容量限製的,也不可能一直下載。


    我估計以後還是要買一些光碟才行。”


    “玩過了以後就可以卸載了啊,以後想玩的話再下載迴來不就行了?硬盤空間還不是你自己來把控的?


    而且未來的硬盤搞不好也會越來越大呢。”


    “是啊,pokeni這一次的數字化真的好用極了,我更傾向於以後都通過網絡下載。”


    總之,這一次pokeni推出的數字化網絡下載功能獲得了玩家們的一致好評,同時也對整個遊戲行業產生了不小的震動。


    這一次僅僅是個開頭而已,但是很多人都已經預感到了一場可怕的變化即將來臨——


    數字化的時代,真的要來了。


    ……


    ……


    ——————————————————————————


    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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