6月份的時候,青智源收到了來自於米國e3電子展的邀請。


    電子娛樂展覽會(英文:electronicentertainmentexpo)。


    簡稱e3。


    是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會。


    自1995年開始舉辦,在全球電子娛樂產業中有著重要地位,有評論譽為“電子娛樂界一年一度的奧林匹克盛會”,吸引著全球玩家的目光。


    以及超過6萬名極具影響力的零售商、分銷部、研發商與投資商、媒體。


    e3大展的官方定義為“製作中的電視遊戲及相關周邊發布會”,屬於“商貿展”(tradeshow)。


    這意味著e3是麵向遊戲產業業內人士開放的一個商貿交流展會。


    該展會的主要觀眾是業內的發行商、分銷商、開發商、媒體等。


    這一點與主要麵向普通觀眾的東京電玩展有著本質性的區別。


    e3組委會希望pokeni今年能夠在7月份的時候參加電子展,並且做出承諾,如果p社參加的話,到時候會給他們留出一個比較寬裕的空間來進行展出。


    也就是說pokeni的展位是比較豪華的那種,比其他的遊戲公司可能還要大一些。


    看到邀請函之後,青智源略作思考,然後給索尼的久多良木健先生打了一通電話。


    “久多良木先生,我開門見山地說吧,e3電子展向pokeni發出了邀請。”


    “所以呢?”久多良木健心頭重重一跳,


    從某種程度上來說,e3電子展可是跟東京電玩展存在某種競爭關係呢。


    “所以我們打算參加。”青智源說“而且我們也建議索尼參加這一次的e3電子展。”


    “哈?”久多良木健覺得腦子有點要燃燒起來的樣子。


    “我們這邊是這樣考慮的,e3電子展跟我們舉辦的東京電玩展,雖然都是為電子娛樂產品做宣傳,可是呢,還是有一定的區別的。”


    青智源說,“e3官方定義是商貿展,麵向的是全球的遊戲廠商、發行商、經銷商以及玩家們,不但能起到很好的宣傳作用,同時也是方便大家聚在一起談生意,談合作,進行交流的地方。


    我們沒有必要浪費這樣的機會。


    其次呢,e3電子展上麵會出現更多的歐米公司,他們跟東京電玩展的基本盤也不太一樣。


    幹嘛把雞蛋放到一個籃子裏麵呢?


    如果大家能夠多接觸,多交流,把彼此的資源共享,做成一個更大的舞台和資源池的話,對於我們來說也是有好處的。


    更何況,e3麵向全球玩家,有很好的展出效果。


    作為遊戲製作公司,pokeni沒理由浪費宣傳的機會。


    同樣的道理,我也建議索尼公司這麽做。”


    好家夥,你都已經做出決定了才來跟我們商量是吧?


    久多良木健心想,我就算不同意,你也不可能聽我的啊?


    “既然這樣的話,pokeni參加e3與否是貴社的自由,我們沒有權力幹涉呢。”


    “那麽,e3再見了。”青智源說。


    久多良木健放下電話,始終覺得腦子有點迷糊。


    青社長不是站在我們這邊的嗎?


    ……


    權衡再三,久多良木健決定讓索尼電腦娛樂參加這一次的e3電子展。


    從某種程度上來說,他認為青智源的格局更大一些,而且經過內部會議討論,大家也一致認為沒有必要因為跟壬天堂和世嘉交惡而不去參加e3電子展。


    幹嘛要跟錢過不去呢?


    事實上,如果這一世當中沒有青智源橫插一腳的話,索尼應該是從第一屆e3就參加的才對。


    成立東京電玩展,是為了爭奪在霓虹遊戲行業當中的規則製定權力以及話語權。


    現在這個目的已經達成了,就像青智源所說的,索尼沒有理由拒絕e3的邀請,哪怕在規模上麵e3不如現在的東京電玩展,可它畢竟也是一個擁有全球影響力的遊戲盛事。


    多一份曝光,就多一筆錢。


    也是時候擴大索尼電子遊戲的影響力了。


    青智源真的是想得更遠一些,更有格局呢。


    隻不過這個家夥的腦子也太活絡了。


    到現在為止久多良木健都沒太明白,pokeni這一路走來,得罪了那麽多的行業大佬,每次都能輕易更換合作夥伴,怎麽越混越厲害了呢?


    ……


    “哎?我們要去參加這一次的e3展嗎?”


    在聽到了社長的話之後,運營部門的總監高橋一馬整個人都有些發懵。


    “嗯,”青智源點點頭,“你幫忙準備一下吧,今年下半年即將發售的遊戲,列一個清單出來,同時要求相關的項目組製作對應的參展cg。


    我要帶著它們去參加e3電子展。”


    武器很重要。


    青智源也是考慮到現在p社的底蘊不錯,已經儲備了很多款不同的遊戲,而且就他所知道的現在已經進入收尾階段,可以發售的遊戲就有好幾款。


    比如說寶可夢賽車,寶可夢大冒險,還有米國子公司那邊開發的《邊境》


    別的不說,光是《邊境》拿出來,就足夠震撼整個e3電子展的了。


    “那索尼那邊怎麽辦?”高橋一馬有些擔心,“我們參加了e3,相當於將遊戲先曝光了,到時候東京電玩展拿什麽去參展。


    而且索尼那邊會不會對我們貿然去參加e3感到不滿呢?


    從某種意義上來說,e3和東京電玩展構成競爭關係的吧?”


    “幼稚。”


    青智源說,“這個世界上,電子展這種東西本身就是宣傳渠道,一個在7月份,另外一個在9月份,檔期上麵又不衝突,其實是多一個曝光渠道而已。


    根本就不會構成競爭關係。而且……”


    青社長笑了笑,“我之前已經打電話跟索尼那邊說好了,到時候索尼也會參加e3電子展呢。”


    “哎?”


    高橋一馬聽到這個消息,不由得一臉震驚。


    不過經過幾秒的思考,他馬上又理解過來。


    “不愧是社長呢,輕易就做到了別人無法想象的事情。”


    東京電玩展是由索尼牽頭成立的霓虹電子娛樂產業協會主辦的一年一度的遊戲展,按照正常人的認知都會覺得索尼才是東京電玩展的核心。


    甚至會下意識當中將東京電玩展當成是索尼家的。


    讓索尼參加e3簡直想都不敢想,伱要是放在古代,就相當於讓一個國家的皇帝向另外一個國家俯首稱臣。


    可是經過青智源的提醒,高橋一馬這才從思維誤區當中走出來。


    索尼雖然牽頭,但是呢,霓虹電子娛樂產業協會的會長是輪換的啊,去年索尼,今年科樂美,未來可能就是pokeni……


    這是一個共同管理遊戲產業的利益集團,並不都是索尼掌控的。


    而且就像青智源說的那樣,多一個渠道就多一份曝光,幹嘛不去呢?


    索尼電娛除了是霓虹電子娛樂產業協會的成員,同時也是遊戲機和電子遊戲製作商,他們在米國地區也有著很強的影響力呢。


    如果以一個普通的遊戲廠商的身份來分析的話,索尼沒有理由拒絕e3的邀請。


    於此對應的,pokeni也是一樣。


    不但p社,科樂美、史克威爾他們都是一樣的,具有多重身份,而且從實際利益出發,那些精明的家夥們可能會權衡清楚利弊,搞不好已經在為參加e3而積極備戰了呢。


    厲害啊社長!


    一下子就把公司的多重屬性都給分析到位了。


    青智源表示,有些時候,不要看這個人說什麽,要看這個人做了什麽。


    在商場當中,別人對你好不好,有沒有朋友,很多時候也是要看實力地位的。


    如果pokeni沒有現在的實際戰力的,做出過眾多爆款,積累起自己遊戲小霸王的名號來的話,早就已經被大佬們吃得連渣渣都不剩了,更不要說當呂布這樣的三姓家奴。


    從壬天堂到世嘉,再到索尼。


    青智源憑借的都是【實力】!


    實力啊實力!


    ……


    事實上一切都被青智源說中了。


    就在不久之後,e3電子展的組委會提前公布了一份參加者名單。


    其中的科樂美、史克威爾等公司赫然在列。


    高橋一馬對社長更加佩服了。


    青智源簡直料事如神。


    ……


    1997年7月8號,e3電子展在米國的亞特蘭大世界會議中心舉辦。


    e3大展可以說是遊戲產業年度商戰的一次提前預演,各大遊戲廠商將會在該展會上展出本年度最為重要的產品,能否在這一展會上取得成功在某種程度上代表了該產品的市場前景。


    不過呢,e3展從誕生的那一天開始,就跟東京電玩展有不解之緣。


    在這個世界的時間線當中,由於受到索尼和pokeni的影響,前麵的兩屆e3電子展當中,雖然能請到世嘉和壬天堂這樣的世界級遊戲大廠,可是,由於索尼和pokeni等一眾具有影響力的霓虹電子遊戲廠商的缺席,總讓e3減色不少。


    從規模上來說,兩者其實差別不是很大。


    一個是以歐米的廠商為基本盤,加上壬天堂和世嘉,勉強可以算是遊戲行業的世界杯。


    而另外一個,雖然缺少了壬天堂和世嘉,可也有索尼、pokeni、科樂美、史克威爾等一眾霓虹大廠頂起來。


    從某種意義上來說,在97年的這個時間點當中,


    全世界的遊戲領域,就是霓虹的天下。


    最能打的也是霓虹的遊戲。


    雖然歐米地區也有像擅長於製作即時戰略遊戲的westwood,暴雪,也有做競速和競技類的ea,比如說極品飛車、nba,美國大職棒聯盟等等……


    可是總體的銷售額度,知名度上麵來講,始終還是欠缺了一點。


    所以隻有壬天堂和世嘉參加的e3總覺得少了點兒什麽。


    不過呢,這一次的e3電子展,似乎跟前兩年有了一些變化。


    因為霓虹的一群遊戲廠商們,諸如壬天堂、世嘉、史克威爾、科樂美……等一大批的遊戲廠商,


    甚至連索尼都一起加入到了其中。


    e3電子展也變成了舉辦這麽多年以來,參與的電子遊戲廠商最多的一屆。


    不少玩家們都直唿看不懂這一次的e3電子展。


    但是同時又因為能有這麽多的遊戲廠商,尤其是霓虹的電子遊戲製作商們組團到來而感到異常的興奮和開心。


    ……


    在參加者當中,有一家公司備受矚目。


    那就是pokeni。


    e3主辦方得先確定名單,才能更好的組織和安排對應的展覽區域,以及協調展前發布會的順序。


    所以當官方將名單公布出來之後,全世界的玩家們都震驚了。


    “什麽?!pokeni居然也要參加今年的e3電子展?”


    “不但是pokeni要參加,索尼也要參加呢?”


    “我一直以為霓虹的這些電子遊戲廠商們,都不太願意參加e3呢,去年和前年都沒怎麽看到他們。”


    “是啊,這一次還真的有點兒出人意料呢。”


    “最出人意料的就是pokeni了吧?我好喜歡pokeni這家遊戲公司啊,前麵兩屆都連續缺席,還以為今年也沒有了呢。


    沒有想到最後還能看到,真的是太不容易了。”


    pokeni別看在霓虹本土當中一直被壬天堂打壓,在人們的潛意識當中都沒有太將pokeni當成數一數二的王者。


    霓虹的玩家們,對p社的普遍印象是——


    這是一家很有潛力的年輕遊戲製作公司。


    公司出品的遊戲也全都是精品,擅長於製作高質量的遊戲。


    從直覺上來判斷,哪怕p社的去年營收已經超過了一眾遊戲廠商,成功爬到了第二位,僅次於壬天堂,大家似乎也沒有一種實感,覺得p社應該是第二名的樣子。


    可是呢,pokeni在歐米地區所受到的待遇截然不同。


    歐米玩家們心目當中,p社現在就是當之無愧的小霸王,遊戲行業當中的開拓者,領頭羊。


    不論是暗黑破壞神係列還是獵魔人係列,以及寶可夢係列,都在歐米地區得到了極大的歡迎。


    甚至達到了——


    每個家庭當中必然有一款pokeni的遊戲的程度。


    去年一大波的寶可夢密集占領遊戲市場。


    今年的獵魔人2又是成功將p社的遊戲捧上了神壇。


    獵魔人惡魔之卵當中,詭異而沉穩的黑暗敘事風格,加上優秀的劇情,一流的戰鬥表現,直接讓歐米地區的玩家們瘋狂。


    所以這一次在聽到pokeni的名字將出現在e3電子展的時候,歐米地區的玩家們簡直都要瘋了。


    “沃特法克?!pokeni居然也要來參加e3?天呐,我都想買機票去看了。”


    “也太棒了吧,今年的e3電子展,居然能請到pokeni呢,我好想去現場看一看啊。”


    “pokeni今年會帶來什麽樣的遊戲呢?好期待啊。”


    ……


    ……


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    今天晚上沒有更新了


    感謝各位


    明天見


    (本章完)

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