【檢測到人物大腦處於正常狀態,人物和真實與虛幻空間係統開始實現同步,首次同步可能導致一定的不良反應,但不會給予人物主體造成永久性傷害,請放心!


    同步開始,進度1%、2%、......】


    “啊,啊……”


    隨著進度條的不斷增漲,張成就發現身體的肌肉開始不斷的在變化,那說不出來的酸痛感覺讓他不由慘叫起來。


    不良反應,這就是不良反應?我去,這簡直是要命的反應!這時張成不斷的在心裏嘀咕著,腦海中就憑空被灌輸入大量的知識,很多他從未學過的知識。


    隨著進度條的結束,張成才感覺好一點,就感覺到腦袋傳來劇烈的疼痛,如同大腦被撕裂了一樣,頓時感到眼前一黑。


    不知道過了多久,張成悠悠醒來,發現身旁的小蘿莉依然還在暈迷著,就整理了一下剛才獲得的知道,對於自己目前的處境有了一個大概的了解。


    鬼知道什麽原因,正在玩電腦的自己穿越到了一個未知的世界,而伴隨自己一起過來的還有一個叫做真實與虛幻空間的係統。


    從剛剛得到的資料來看,這個叫做真實與虛幻空間的係統與自己在穿越前玩得那款遊戲綁定在了一起,生成了一個虛幻的遊戲世界。


    這個虛幻的遊戲世界裏的一切都可以用具現到自己目前所在的這個真實世界裏。至於具現需要什麽條件,此時他還不是很明白,因為剛剛腦海中多出的那些信息裏並沒有這方麵的詳細描述。


    但是張成明白了一點,自己已經不是弱雞了,起碼自己擁有了虛擬世界中創建的那個人物的本事,在這個未知的世界中有了活下去的本錢。最讓他激動的事情是隨著虛擬世界中那個人物的成長,自己也將毫無阻礙的成長。


    唯一需要在意的是自己如何在現實中獲得足夠的聲望值,現實世界中的聲望值的多少,關係到自己能夠呆在虛擬世界的時間長短。而呆在虛擬世界裏的時間的長短,決定著自己未來成就的高低。


    隨著眼前的進度條的結束,張成在整理完腦海中的信息,心中一動,腦海中就浮現出了一個虛擬界麵。


    看著腦海中那熟悉的遊戲界麵,張成發現其與先前的遊戲界麵沒有任何區別,依然還是一個仿3d的遊戲界麵。


    畫麵上,代表自己的人物騎著一匹白馬站在山林中,下麵有著營帳、報告、任務、物品、角色、部隊等六個大欄目。


    看著眼前的界麵,張成點開了角色一欄,在如今的這個情況,這一欄與自己的關係最密切,畢竟這也代表著自己目前在這個現實世界裏的實力。


    人物屬性:力12,敏8,智6,魅13。


    人物技能:控弦4、武藝2、鐵壁2、健步1、馬術1、操練1、戰略1、囹圄1、統禦1。


    武器熟練度:單手兵器73、雙手兵器30、長杆兵器46、弓箭80、弩49、投擲60。(滿值420)


    草,緩慢的肌肉弱智型?隨著角色一欄的打開,張成看著上麵的顯示,瞬間就自己給自己來了一個總結。


    從剛剛獲得的信息中,他知道普通人的巔峰狀態,也就壯年時的人物屬性一般都在9、10左右。可自己的敏才8,智才6,顯然有些偏低,但這都是自己選擇的,沒有辦法。


    哎,事實已經是這樣,隻能接受,至於下一步路如何走,還得等眼前的這個小蘿莉醒來!接受現實的張成看了一眼暈迷在草地上的女子,心裏有些惆悵,緩緩的來到一旁的小山坡上。


    幸虧先前準備了過渡裝備,不然這接下來的日子就難混了!張成有些慶幸的將身上的野人裝換下,穿上了過渡的裝備,看著一身堅固的鐵甲,惆悵的心情有些緩解了,繼續查看著係統的介紹。


    先前隻是遊戲,關注不關注無所謂,反正能作弊。但如今這關係到自己能否在這個未知的世界存活下去,能不能活得很好,那就必須一一仔細查看一番了。


    幾十分鍾過去之後,張成對係統有了一個大概的了解,營帳欄、報告欄、任務欄、物品欄、角色欄、部隊欄,基本界麵沒有任何變化,先前遊戲裏是什麽樣子的,如今還是什麽樣子的,沒有任何的不同。


    唯獨人物技能的介紹有了一絲的不同,而這一絲絲的不同卻讓他有些無語。


    鐵骨:每點增加2點生命值。(個人技能)基本屬性:力。


    強擊:每點增加8%的格鬥傷害。(個人技能)基本屬性:力。


    強擲:每點增加10%的投擲傷害。(個人技能)基本屬性:力。


    控弦:角色可以使用更強力的弓,每點增加弓箭傷害的14%,最高有效等級不能超過弓的等級4。(個人技能)基本屬性:力。


    武藝:加快武器熟練度的提升,提高武器熟練度的上限。上限依此為:60、100、140、180、220、260、300、340、380、420.(個人技能)基本屬性:敏。


    鐵壁:減少盾的損害程度(每點減少8%),提高盾的格鬥速速以及覆蓋範圍。(個人技能)基本屬性:敏。


    健步:提高跑步速度。(個人技能)基本屬性:敏。


    馬術:可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱,提高養馬技能。(個人技能)基本屬性:敏。


    騎射:提高在馬背上的射箭和投擲的傷害和精度的損失。(個人技能)基本屬性:敏。


    劫掠:每點提高獲得戰利品的數量10%。(個人技能)基本屬性:敏。


    操練:每位有該技能的英雄會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員。傳授經驗為:4、10、16、23、30、38、46、55、65、80。(個人技能)基本屬性:智。


    追躡:從腳印和其他痕跡中發現更多的信息。(行伍技能)基本屬性:智。


    戰略:每2點增加一點戰鬥優勢。(敵我上場人數)(行伍技能)基本屬性:智。


    行軍:每點提高隊伍在地圖上的移動速度6%。(行伍技能)基本屬性:智。


    斥候:每點提高隊伍的偵查範圍10%。(行伍技能)基本屬性:智。


    內務:每點提高物品欄容量6格。(行伍技能)基本屬性:智。u看書 ww.uukans


    歧黃:中醫治療法,每點提高隊伍行軍中生命迴複速度20%。(行伍技能)基本屬性:智。


    妙手:每點增加4%機會,使得本來會死亡的隊伍成員保住性命。(行伍技能)基本屬性:智。


    針灸:每點返還英雄們在上次戰鬥中損失的5%的生命值。(行伍技能)基本屬性:智。


    營造:此技能使你更有效的建造攻城器械和加快領地的建設。(行伍技能)基本屬性:智。


    雄辯:此技能幫助你,使你的觀點更容易被人接受。(個人技能)基本屬性:智。


    囹圄:每點增加俘虜上限5.(將帥技能)基本屬性:魅。


    統禦:每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,減少部隊開銷和工資5%。(將帥技能)基本屬性:魅。


    易市:每點減少5%的交易損失。(行伍技能)基本屬性:魅。


    注:個人技能在虛幻空間裏和現實空間裏有所不同,請自行探索。


    看著個人技能最後麵給出的注解,張成有些無語,這說了跟沒有說有什麽不同呢?


    但不管人物技能在現實和遊戲之間有什麽不同,張成非常清楚,自己比別人多了一個世界。雖然這個世界的力量體係可能還落後於自己目前所在的世界,但多一個世界的優勢,足以讓他在目前這個世界活得很風光。


    想到這裏,張成心裏對未來的生活充滿了期待,就在這時,身後傳來一陣輕微的響動聲,他頓時知道那個女子醒了,自己得去處理一下了,順便了解下這個世界。

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