“請玩家選擇職業。”


    楊名早就在心中決定了自己的職業。


    “刺客!”


    “遊戲人物建立開始,玩家的人物形象可以進行40-80%的調整,感官刺激效果調整範圍10%-100%。”


    遊戲中難免會產生恩怨,而有些人總喜歡把遊戲中的矛盾,帶入現實中,為了保護自己,楊名不想傻乎乎的,用自己本來的麵容建立人物。


    很快一個身高一米六五,身材消瘦的刺客形象出現,麵容、發式都很普通,這樣才符合刺客的樣子。


    他現在的形象,和現實中有了很大的差異,就算楊名的熟人,也無法把他和這個遊戲人物聯係起來。


    感官刺激對遊戲很重要,感官刺激度越高,練習技能和遊戲操作更有效果。


    為了在遊戲中有一番作為,他堅決的選擇了感官刺激100%,雖然這樣一來,就算刷小怪,也會因為疼痛造成動作變形,但是要想成高手,必須提高感官刺激。


    因為《中世紀》這個遊戲,采用了兩種遊戲模式,鎖定模式和自由模式。


    鎖定模式適用於大多數玩家,隻要施展技能,遊戲人物就會按照預定的軌跡、力度、方向把技能放出去。


    但是這種模式有一個嚴重的缺點,就是玩家無法自由的控製力度方向,無法在遊戲中達到最佳效果,甚至容易被人卡住技能。


    自由模式是為遊戲高手或者現實中身手敏捷的人準備的。


    遊戲中的一切動作,都是由玩家操控。法師做出盜賊的動作,一點也不稀奇。


    技能施展,是玩家通過學習後,模仿規定的動作,隻要玩家操控的好,可以隨時施展和控製技能。


    當然,沒有幾年的功力,是不可能完成自由模式的掌控的,所以,遊戲初期鎖定模式,要比自由模式更具有優勢。


    “遊戲形象調整完畢,感官刺激調整完畢,是否確認?”


    “確認!”


    “請為角色命名,請注意,玩家名字隻能使用字母和漢字。”


    “jay的貓貓。”


    楊名隨意的說了一個關於自己偶像的名字,至於好聽不好聽,楊名並不介意,隻要有偶像的名字就行。


    “名字無重複,可以使用,是否確認?”


    “確認。”


    “玩家jay的貓貓,是否立刻進入遊戲?”


    “是!”楊名立刻迴答道。


    楊名建立帳號時,動作算非常的速度了,而且他比遊戲公司說的開服時間,提前了半個小時,就算這樣,他出現在新手村廣場上的時候,已經有玩家在跑動了。


    新手村,一眼就看完了,除了廣場之外,就隻有幾間民房,有不少的npc出現在這個場景中,就連廣場上都有三個npc。


    廣場中央站著這個叫新手指導員,頭上一個大大的綠色感歎號,這是告訴大家,我有任務,快來接吧!左側那個npc,頭上頂著‘阿斯克村長’幾個字,卻沒有符號。


    剩下的是一個小孩兒,頂著‘切爾’的字,他正在村長腿邊打滾。


    已經進來的玩家,沒有人去找村長和小孩兒接隱藏任務,能提前進遊戲的人,都知道《中世紀》這款遊戲的設定。


    雖然是超虛擬遊戲,但是許多操作和標示,都和常規網遊一樣,村長頭上沒有感歎號,就說明現階段村長不會發布任務。

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