成俊由於往前走,沒有留意到身後水泊中出現的倒影異狀。
即使他迴頭了,也並不能看見水泊倒影中不屬於任何人,不屬於周圍可見物的那一部分。
小半截手掌的倒影在水泊中浮現了一瞬,又一下子消失得無影無蹤。
成俊對此一無所知,向前行走的速度稍慢,避免一腳踏入水泊之中。
鞋底甩濺出的水滴,落在他所經過的一個個水泊表麵。一圈又一圈的波紋,在大小不一的水泊表麵迴蕩,互相碰撞,攪亂了原本水麵清晰映照出的一切。
當水麵平靜下來時,倒映出的成俊即將脫離出水泊半個身子的後麵,又有同樣的小半截手掌浮現。
隻不過,成俊每跨過一個水泊,水麵倒影中的白皙手掌都會發生一點變化。
每次,都比上一次還要多出一部分。
最開始是小半截手掌,可以看見修長的五指,鮮豔的紅色美甲,以及小半掌心。
再然後,掌心部分出現得更多。
當成俊跨過第三個水泊後,倒影中呈現出來的已經是一隻完整的手掌。
緊接著是連同手腕的部分。
它在跟著他走。
所以水麵倒影中的手掌,往往落後成俊。
但它的速度一直不慢,可以保持與成俊同處在一個水泊的倒影裏麵,雖然兩者中間間隔好一段距離。
與其說是跟,倒不如說更像在追。
手臂倒影在一個個水泊中跳躍,消失又出現,來迴不斷交替間,逐漸接近成俊。
就算他察覺到不對勁,迴過頭,朝下看,都沒辦法找到水中的倒影。
在他身下的水泊,水滴擊打出的波紋未散,無法看清。
身後的水泊,倒映出的畫麵中唯有陰沉的天空,不見手臂的蹤影。
幸好成俊一直在往前走,沒有停下,那隻手臂始終落在他的身後。
被追上卻也隻是時間的問題,隻因從手掌到手臂,長度的增加,意味著他們之間距離的減少。
將這一切畫麵剪輯出來,做成紙片動畫,就可以清晰的看見以下的一幕。
一隻手掌伸出,伴隨時間的流逝,手掌後的手臂伸得更長了,張開的五指,一點點的接近成俊的後背。
很快,它就可以抓落下去,成功的抓到成俊。
雖然隻是倒影,虛假的一幕,但這無論讓人怎麽看怎麽想,都非常不妙的樣子。
成俊停下了腳步,麵前成人半身高的圍牆擋住了他的去路。
再往前,無路可走。
沒有被圍牆阻礙的視線,翻越過去,看見了城市的一角。
往下,一切都渺小了許多。
人變得如螞蟻一般,汽車像是一個個小小的會移動的火柴盒子。
人總是會在一些不合時宜的時間,地點產生一些莫名的感概。
此情此景,讓他聯想到了當下自己的處境。
他們這些玩家,在即死遊戲裏麵,大概就像是現在他在高樓朝下看時所看到的人和車,跟玩具一樣,渺小得連一點特征都沒有。
就是不知道,即死遊戲中誰站在樓頂朝下望,看著他們這些玩家。
或許隨手丟棄的一個啤酒瓶,臨頭時,變成了一場針對玩家的要命遊戲。
成俊停下了,在他側後方,那個水泊水麵倒影中的手掌並未停下。
它還在一點一點的往前伸。
因為成俊不再移動,身形靜止不動之後,在水麵倒影中完全變成了一個固定的靶子。
手臂移動得再慢,終究,紅色的美甲還是觸及到了水麵映照出來的成俊後背。
後背傳來一陣針紮般的痛感,將成俊從莫名的感概中驚醒,他倒吸一口涼氣。
“嘶。”
“啪嗒。”
有鞋踩踏在帶水的濕潤地麵發出了細微的響動。
成俊猛得迴過身去,看向腳步聲傳來的地方,從15樓的小平房中,有人走進了天台。
水麵倒影中觸及成俊後背的美甲一下子縮迴,手臂快速的向後退去,像是被打擾,受到驚嚇一般,迅速的消失在水泊的邊緣處。
成俊看著來人,一邊反手抓向後背針刺般痛感傳來的位置。隻不過痛感早已消失不見,隔著衣服觸摸那裏,沒有發覺什麽異常。
倒是現在闖進他視線中的不速之客…
蘇山微挑了下眉頭,看向站在天台邊緣處的成俊。
對於和人在天台相遇,他並不意外,早有心理準備。
15樓,天台。
想要完成支線任務2玩家的必來之地。
夜晚0點後的天台,肯定跟白天時的天台不一樣。
相信隻要有玩家對支線任務2感興趣,那麽他必不可能放過白天這個相對安全的窗口期,前來15樓探探路。
互相凝視了一會兒,蘇山和成俊默契的移開各自的視線。
對於站在天台邊緣處這人的身份,蘇山有所猜測,但是沒有必要。
競速規則下,玩家與玩家間是競爭對手,但那僅限於完成支線任務的途中。
能在即死遊戲中生存下來的人,沒有誰是易與之輩,誰都不清楚對方參加過什麽遊戲,又獲取了什麽道具。平常,互相保持安全距離就是了,無故動手,損人不利己,還可能便宜其他人。
蘇山在天台上走走看看,一圈過後,還真沒什麽特別的地方。
要不是這棟公寓是即死遊戲選定的場地,15樓還是支線任務2的目標地點,無論怎麽說,這都是再普通不過的高樓天台。
至於小平房,搭乘電梯上來後,蘇山已經檢查過一圈,同樣的普通。
如此普通,找不到有用的什麽線索,他才更覺奇怪。
單從現在已有的信息中,支線任務無疑是非常重要的組成部分。
以支線任務2來說,危險肯定在於兩部分,一者是電梯,另一者是15樓。
公寓中的電梯日常搭乘時,沒有什麽危險發生,唯一的例外就是午夜0點後的時間段。可隻要在被走廊上的鬼影堵門時及時離開電梯,便可以全身而退,足夠說明電梯沒有問題。
反倒是隨著樓層向上變化,越來越靠近電梯的鬼影,表現出來的完全是一種直觀的威脅。
亦即,上則死。
所以15樓究竟存在什麽,讓公寓中的鬼魂,本能的威脅每一個在午夜0點後搭乘電梯的人?讓它去殺死,每個在這時間段,敢於向15樓進發的玩家?
即使他迴頭了,也並不能看見水泊倒影中不屬於任何人,不屬於周圍可見物的那一部分。
小半截手掌的倒影在水泊中浮現了一瞬,又一下子消失得無影無蹤。
成俊對此一無所知,向前行走的速度稍慢,避免一腳踏入水泊之中。
鞋底甩濺出的水滴,落在他所經過的一個個水泊表麵。一圈又一圈的波紋,在大小不一的水泊表麵迴蕩,互相碰撞,攪亂了原本水麵清晰映照出的一切。
當水麵平靜下來時,倒映出的成俊即將脫離出水泊半個身子的後麵,又有同樣的小半截手掌浮現。
隻不過,成俊每跨過一個水泊,水麵倒影中的白皙手掌都會發生一點變化。
每次,都比上一次還要多出一部分。
最開始是小半截手掌,可以看見修長的五指,鮮豔的紅色美甲,以及小半掌心。
再然後,掌心部分出現得更多。
當成俊跨過第三個水泊後,倒影中呈現出來的已經是一隻完整的手掌。
緊接著是連同手腕的部分。
它在跟著他走。
所以水麵倒影中的手掌,往往落後成俊。
但它的速度一直不慢,可以保持與成俊同處在一個水泊的倒影裏麵,雖然兩者中間間隔好一段距離。
與其說是跟,倒不如說更像在追。
手臂倒影在一個個水泊中跳躍,消失又出現,來迴不斷交替間,逐漸接近成俊。
就算他察覺到不對勁,迴過頭,朝下看,都沒辦法找到水中的倒影。
在他身下的水泊,水滴擊打出的波紋未散,無法看清。
身後的水泊,倒映出的畫麵中唯有陰沉的天空,不見手臂的蹤影。
幸好成俊一直在往前走,沒有停下,那隻手臂始終落在他的身後。
被追上卻也隻是時間的問題,隻因從手掌到手臂,長度的增加,意味著他們之間距離的減少。
將這一切畫麵剪輯出來,做成紙片動畫,就可以清晰的看見以下的一幕。
一隻手掌伸出,伴隨時間的流逝,手掌後的手臂伸得更長了,張開的五指,一點點的接近成俊的後背。
很快,它就可以抓落下去,成功的抓到成俊。
雖然隻是倒影,虛假的一幕,但這無論讓人怎麽看怎麽想,都非常不妙的樣子。
成俊停下了腳步,麵前成人半身高的圍牆擋住了他的去路。
再往前,無路可走。
沒有被圍牆阻礙的視線,翻越過去,看見了城市的一角。
往下,一切都渺小了許多。
人變得如螞蟻一般,汽車像是一個個小小的會移動的火柴盒子。
人總是會在一些不合時宜的時間,地點產生一些莫名的感概。
此情此景,讓他聯想到了當下自己的處境。
他們這些玩家,在即死遊戲裏麵,大概就像是現在他在高樓朝下看時所看到的人和車,跟玩具一樣,渺小得連一點特征都沒有。
就是不知道,即死遊戲中誰站在樓頂朝下望,看著他們這些玩家。
或許隨手丟棄的一個啤酒瓶,臨頭時,變成了一場針對玩家的要命遊戲。
成俊停下了,在他側後方,那個水泊水麵倒影中的手掌並未停下。
它還在一點一點的往前伸。
因為成俊不再移動,身形靜止不動之後,在水麵倒影中完全變成了一個固定的靶子。
手臂移動得再慢,終究,紅色的美甲還是觸及到了水麵映照出來的成俊後背。
後背傳來一陣針紮般的痛感,將成俊從莫名的感概中驚醒,他倒吸一口涼氣。
“嘶。”
“啪嗒。”
有鞋踩踏在帶水的濕潤地麵發出了細微的響動。
成俊猛得迴過身去,看向腳步聲傳來的地方,從15樓的小平房中,有人走進了天台。
水麵倒影中觸及成俊後背的美甲一下子縮迴,手臂快速的向後退去,像是被打擾,受到驚嚇一般,迅速的消失在水泊的邊緣處。
成俊看著來人,一邊反手抓向後背針刺般痛感傳來的位置。隻不過痛感早已消失不見,隔著衣服觸摸那裏,沒有發覺什麽異常。
倒是現在闖進他視線中的不速之客…
蘇山微挑了下眉頭,看向站在天台邊緣處的成俊。
對於和人在天台相遇,他並不意外,早有心理準備。
15樓,天台。
想要完成支線任務2玩家的必來之地。
夜晚0點後的天台,肯定跟白天時的天台不一樣。
相信隻要有玩家對支線任務2感興趣,那麽他必不可能放過白天這個相對安全的窗口期,前來15樓探探路。
互相凝視了一會兒,蘇山和成俊默契的移開各自的視線。
對於站在天台邊緣處這人的身份,蘇山有所猜測,但是沒有必要。
競速規則下,玩家與玩家間是競爭對手,但那僅限於完成支線任務的途中。
能在即死遊戲中生存下來的人,沒有誰是易與之輩,誰都不清楚對方參加過什麽遊戲,又獲取了什麽道具。平常,互相保持安全距離就是了,無故動手,損人不利己,還可能便宜其他人。
蘇山在天台上走走看看,一圈過後,還真沒什麽特別的地方。
要不是這棟公寓是即死遊戲選定的場地,15樓還是支線任務2的目標地點,無論怎麽說,這都是再普通不過的高樓天台。
至於小平房,搭乘電梯上來後,蘇山已經檢查過一圈,同樣的普通。
如此普通,找不到有用的什麽線索,他才更覺奇怪。
單從現在已有的信息中,支線任務無疑是非常重要的組成部分。
以支線任務2來說,危險肯定在於兩部分,一者是電梯,另一者是15樓。
公寓中的電梯日常搭乘時,沒有什麽危險發生,唯一的例外就是午夜0點後的時間段。可隻要在被走廊上的鬼影堵門時及時離開電梯,便可以全身而退,足夠說明電梯沒有問題。
反倒是隨著樓層向上變化,越來越靠近電梯的鬼影,表現出來的完全是一種直觀的威脅。
亦即,上則死。
所以15樓究竟存在什麽,讓公寓中的鬼魂,本能的威脅每一個在午夜0點後搭乘電梯的人?讓它去殺死,每個在這時間段,敢於向15樓進發的玩家?