紙人有如此大的限製,沒有超出蘇山的預料。
即死遊戲就是這樣子,道具在這裏不過是助力,為了平衡難度,增加玩家的生存率而存在。從而決定了,就算一樣道具再如何好用,都有相對應的限製,薄弱點存在。
怎麽使用,什麽時候使用,在不同的環境中,都有自己的一套邏輯。玩家在使用時,必須考慮好種種問題,否則使用道具之後,不僅不能幫助自己脫離苦海,反而會加速死亡的到來。
就像是蘇山親身經曆過的,【送嫁】遊戲中,冥幣與家丁接觸產生的變化。要不是親眼所見,在他親手促使下,使得冥幣與紙人產生超乎想象的化學反應,放在之前,蘇山哪裏能夠想到還有這一招?
即死遊戲鑒定後的道具效果,可完全沒有提到過相應的信息。
他現在仔細想想,已是好幾次和死神擦肩而過!
【送嫁】這個遊戲中,他使用冥幣的頻率可是不低。而在那些使用冥幣的不同過程中,隻要中間有一次,讓紙人家丁接觸到冥幣,產生1+1大於2的效果,結局將走向一個不可預知的方向。
得到冥幣的紙人,明顯不再畏懼水火,至於還有沒有其它方麵的增強,蘇山並不知道。可僅僅隻是無懼水火這一條,已是補上紙人的短板。
要不是有驚嚇盒子,這突然的意外隻怕要打碎蘇山所有的盤算,而驚嚇盒子,他隻有一個而已。
道具鑒定之後,顯示出來的道具效果的信息,肯定是不會出錯,可以信任。卻不代表,其中沒有隱藏某些信息!
這部分隱藏起來的道具效果,就需要玩家自己去摸索,探明,否則道具就如同定時炸彈,擁有你所看不見的倒數計時一般,使用得多了,總有突然爆炸的那時候。
蘇山相信,紙人這樣道具肯定也有隱藏起來的相關信息。
他現在手中掌握的就有一個,那就是不能夠在紙人麵前使用冥幣。
聯想到當初的一幕,蘇山並不相信,在他控製之下的紙人,能夠抵禦冥幣的誘惑。正如那時花園中的紙人家丁一樣,明明它們是接收到命令,甚至是在殷管家個人的控製中,衝著他們這些玩家來的,結果硬生生轉換了目標,變成了冥幣!
冥幣之於紙人,與之於已死之物的效果一模一樣。
唯一的差別,大概就是紙人單純為的是冥幣的價值,而已死之物為的是冥幣上所被賦予的價值。
紙人的優點,是給予玩家第二條命,可以讓玩家充分利用紙人去探索遊戲世界,去觸碰那些隱藏起來的危險禁忌。
用更通俗的話來說,就是趟地雷的工具人!
然而它的缺點同樣明顯,在趟地雷的時候,玩家並不會安全多少。每一次紙人所受的傷害,都會作用在玩家身上。
要是沒有控製好其中的那個界限,或許在紙人還沒有毀壞的時候,玩家就死了!即使是主動斷開和紙人的聯係也不行,那意味著在這場遊戲中,無論遊戲裏麵存在怎樣的危險,都會加上紙人帶來的威脅。
這就是一塊帶著蜜糖的砒霜,擁有甜美滋味,並不能夠掩蓋掉其內的毒性。
不過在即死遊戲裏麵,即使是毒藥那又如何?
隻要不是立刻死去,就是毒藥,那也得欣然咽下去,甘之如飴。蘇山早有如此的覺悟。
他一手持拿手機,另一手探進褲兜中,摸到了堅硬的事物,五指一抓,將其拿了出來。
這是一顆蘋果,蘋果上缺失了一塊,可以清晰看見牙齒啃噬過的痕跡。
缺失了果皮的保護之後,果肉接觸到空氣氧化之後,呈現出來了一種暗沉之色。
這當然不是一顆普通的蘋果,蘇山在【送嫁】遊戲裏麵,所做的事情並不少,冒的險同樣不少。
這顆蘋果,正是當時他所冒的險之一。
若非如此,短短的時間之內,他怎麽可能在抓住那麽多的蛛絲馬跡,將那層堅固的外殼層層剝開,從而看清裏麵隱藏的真相?
全靠賭命!
他討厭賭博,討厭將這種希望寄托在虛無縹緲運氣上的幼稚遊戲。
可有些時候,人從來都沒有選擇不是嗎?
即便不願,不想,可事到臨頭,還是會死抓著那一絲渺茫的機會不放。
他應該慶幸的是還有去賭的機會,而不是連賭的機會都沒有!
蘇山看著手中的這顆紅彤彤的蘋果,散發出的香氣縈繞在他的鼻尖,誘惑非常。
恍惚間,蘇山嘴中分泌出大量的唾液,僅僅隻是想象,就喚醒了身體對於那一刻,清脆響聲過後,酸甜的飽滿汁水在唇齒流轉的記憶。
這是蘇山有生以來,吃過的最好吃的蘋果,雖然隻有一口。
接下去?哪有什麽接下去?現在能夠迴到列車,好好的坐在車座上,足夠說明一切。
他賭對了一次,借助了這一次的幸,在那一秒的智慧閃光過程中,想明白了很多事情,還理清楚了一條非常明顯的思路,從而促成最後成功的逃離。
這一次的幸運,絕不意味著可以重複。
比起這種不受掌控的幸運,蘇山還是更願意相信自己,例如新的道具—紙人,好歹它受自己的掌控。
褲兜中留下這顆蘋果,蘇山不是為了要紀念什麽,也不是舍不得扔掉,他隻是想要驗證某些事情而已。
現在,似乎看起來,這顆幸與不幸的蘋果並不像道具信息中描述的那樣,屬於一次性消耗道具。
它經過氧化作用後,賣相確實不怎麽樣,但吃下它,從來都不是為了賣相以及味道。
蘇山腦中剛剛生出了相關的念頭,下一秒,他便看到手中抓住的蘋果,宛如沙礫般崩解,在他手中寸寸消失。
直到最後,他的手中空空蕩蕩,握住的隻有一團空氣,連半點餘留都不剩。
“隻要想到吃,就會消失是麽?”蘇山一怔。
幸與不幸的蘋果,隻有吃下的第一口能夠產生效果。
之後無論怎麽保存,當有人試圖再度品嚐,腦中僅僅生出吃的念頭的時候,它就會憑空消失。
即死遊戲竟是將這一漏洞直接堵上,完全不給玩家任何機會。
否則價值一枚願望銅幣的幸與不幸的蘋果,那可夠不同的人,吃上好幾十口。
即死遊戲就是這樣子,道具在這裏不過是助力,為了平衡難度,增加玩家的生存率而存在。從而決定了,就算一樣道具再如何好用,都有相對應的限製,薄弱點存在。
怎麽使用,什麽時候使用,在不同的環境中,都有自己的一套邏輯。玩家在使用時,必須考慮好種種問題,否則使用道具之後,不僅不能幫助自己脫離苦海,反而會加速死亡的到來。
就像是蘇山親身經曆過的,【送嫁】遊戲中,冥幣與家丁接觸產生的變化。要不是親眼所見,在他親手促使下,使得冥幣與紙人產生超乎想象的化學反應,放在之前,蘇山哪裏能夠想到還有這一招?
即死遊戲鑒定後的道具效果,可完全沒有提到過相應的信息。
他現在仔細想想,已是好幾次和死神擦肩而過!
【送嫁】這個遊戲中,他使用冥幣的頻率可是不低。而在那些使用冥幣的不同過程中,隻要中間有一次,讓紙人家丁接觸到冥幣,產生1+1大於2的效果,結局將走向一個不可預知的方向。
得到冥幣的紙人,明顯不再畏懼水火,至於還有沒有其它方麵的增強,蘇山並不知道。可僅僅隻是無懼水火這一條,已是補上紙人的短板。
要不是有驚嚇盒子,這突然的意外隻怕要打碎蘇山所有的盤算,而驚嚇盒子,他隻有一個而已。
道具鑒定之後,顯示出來的道具效果的信息,肯定是不會出錯,可以信任。卻不代表,其中沒有隱藏某些信息!
這部分隱藏起來的道具效果,就需要玩家自己去摸索,探明,否則道具就如同定時炸彈,擁有你所看不見的倒數計時一般,使用得多了,總有突然爆炸的那時候。
蘇山相信,紙人這樣道具肯定也有隱藏起來的相關信息。
他現在手中掌握的就有一個,那就是不能夠在紙人麵前使用冥幣。
聯想到當初的一幕,蘇山並不相信,在他控製之下的紙人,能夠抵禦冥幣的誘惑。正如那時花園中的紙人家丁一樣,明明它們是接收到命令,甚至是在殷管家個人的控製中,衝著他們這些玩家來的,結果硬生生轉換了目標,變成了冥幣!
冥幣之於紙人,與之於已死之物的效果一模一樣。
唯一的差別,大概就是紙人單純為的是冥幣的價值,而已死之物為的是冥幣上所被賦予的價值。
紙人的優點,是給予玩家第二條命,可以讓玩家充分利用紙人去探索遊戲世界,去觸碰那些隱藏起來的危險禁忌。
用更通俗的話來說,就是趟地雷的工具人!
然而它的缺點同樣明顯,在趟地雷的時候,玩家並不會安全多少。每一次紙人所受的傷害,都會作用在玩家身上。
要是沒有控製好其中的那個界限,或許在紙人還沒有毀壞的時候,玩家就死了!即使是主動斷開和紙人的聯係也不行,那意味著在這場遊戲中,無論遊戲裏麵存在怎樣的危險,都會加上紙人帶來的威脅。
這就是一塊帶著蜜糖的砒霜,擁有甜美滋味,並不能夠掩蓋掉其內的毒性。
不過在即死遊戲裏麵,即使是毒藥那又如何?
隻要不是立刻死去,就是毒藥,那也得欣然咽下去,甘之如飴。蘇山早有如此的覺悟。
他一手持拿手機,另一手探進褲兜中,摸到了堅硬的事物,五指一抓,將其拿了出來。
這是一顆蘋果,蘋果上缺失了一塊,可以清晰看見牙齒啃噬過的痕跡。
缺失了果皮的保護之後,果肉接觸到空氣氧化之後,呈現出來了一種暗沉之色。
這當然不是一顆普通的蘋果,蘇山在【送嫁】遊戲裏麵,所做的事情並不少,冒的險同樣不少。
這顆蘋果,正是當時他所冒的險之一。
若非如此,短短的時間之內,他怎麽可能在抓住那麽多的蛛絲馬跡,將那層堅固的外殼層層剝開,從而看清裏麵隱藏的真相?
全靠賭命!
他討厭賭博,討厭將這種希望寄托在虛無縹緲運氣上的幼稚遊戲。
可有些時候,人從來都沒有選擇不是嗎?
即便不願,不想,可事到臨頭,還是會死抓著那一絲渺茫的機會不放。
他應該慶幸的是還有去賭的機會,而不是連賭的機會都沒有!
蘇山看著手中的這顆紅彤彤的蘋果,散發出的香氣縈繞在他的鼻尖,誘惑非常。
恍惚間,蘇山嘴中分泌出大量的唾液,僅僅隻是想象,就喚醒了身體對於那一刻,清脆響聲過後,酸甜的飽滿汁水在唇齒流轉的記憶。
這是蘇山有生以來,吃過的最好吃的蘋果,雖然隻有一口。
接下去?哪有什麽接下去?現在能夠迴到列車,好好的坐在車座上,足夠說明一切。
他賭對了一次,借助了這一次的幸,在那一秒的智慧閃光過程中,想明白了很多事情,還理清楚了一條非常明顯的思路,從而促成最後成功的逃離。
這一次的幸運,絕不意味著可以重複。
比起這種不受掌控的幸運,蘇山還是更願意相信自己,例如新的道具—紙人,好歹它受自己的掌控。
褲兜中留下這顆蘋果,蘇山不是為了要紀念什麽,也不是舍不得扔掉,他隻是想要驗證某些事情而已。
現在,似乎看起來,這顆幸與不幸的蘋果並不像道具信息中描述的那樣,屬於一次性消耗道具。
它經過氧化作用後,賣相確實不怎麽樣,但吃下它,從來都不是為了賣相以及味道。
蘇山腦中剛剛生出了相關的念頭,下一秒,他便看到手中抓住的蘋果,宛如沙礫般崩解,在他手中寸寸消失。
直到最後,他的手中空空蕩蕩,握住的隻有一團空氣,連半點餘留都不剩。
“隻要想到吃,就會消失是麽?”蘇山一怔。
幸與不幸的蘋果,隻有吃下的第一口能夠產生效果。
之後無論怎麽保存,當有人試圖再度品嚐,腦中僅僅生出吃的念頭的時候,它就會憑空消失。
即死遊戲竟是將這一漏洞直接堵上,完全不給玩家任何機會。
否則價值一枚願望銅幣的幸與不幸的蘋果,那可夠不同的人,吃上好幾十口。