“春風,你會玩戰士嗎?防戰的技能操作起來好麻煩,經常拉不住怪。”數次不成功的接怪經曆,讓戴敏歆有些力不從心,雖然有隊友幫助她彌補了漏洞,但她還是希望能盡快摸清楚戰士的技能操作模式,看元宸的盜賊號操作的那麽好,不自覺地想從元宸那裏獲得一些提點,元宸聽後自然也願意多說一些的。


    “我也有一個戰士號,我感覺防戰主要的輸出手段是複仇、盾擊、撕裂以及英勇打擊這幾個主要技能;防禦作用的技能有盾牌格擋、挫誌怒吼等技能,輔助技能是破甲、繳械等技能。作為防戰,我認為主控製最重要,多用破甲、複仇和盾擊技能配合產生高仇恨。”


    “但如果防戰拉怪的仇恨出現轉移,嘲諷技能又沒起效果,就要學會變通了,斷筋或者雷霆一擊技能,可以控製怪物的移動速度,或者使用懲戒痛擊技能,強製對方打你,也相當於使用嘲諷技能了。”


    戴敏歆看了看元宸說的這些技能的效果,發現確實像元宸那樣劃分技能的作用類別後,輸出技能選擇就變得的簡單了些,也更容易理解技能的作用了。尤其是<斷筋>和<雷霆一擊>技能的活學活用,以及<懲戒痛擊>技能竟然真的可以作為嘲諷技能使用,讓戴敏歆猶如醍醐灌頂的感覺。


    “你的意思是,戰士的技能使用不要死板,多了解了解每一個技能的使用方式,就可以發揮它們最大的作用。”戴敏歆的領悟力還是很好的。


    “是的。不要被自己是防禦天賦,就一定要用防禦技能的想法所束縛,這是一個很大誤區,既然三個姿態都可以用的技能,就要學會活學活用才是。”這些都是地球玩家們的實戰經驗,又怎麽會沒有說服力呢?


    “戰士的技能後麵如果沒有限定使用的姿態,就代表這個技能,在每一個姿態都可以被使用,例如:英勇打擊、順劈斬技能等。戰士職業最煩的就是姿態切換,學會如何快速切換姿態,就能初步玩好一個戰士了,姿態的切換也是可以當作使用技能一樣,拖到自己順手或者已經習慣的按鍵位置,我的戰士號就是如此做的,你也可以試一試。”


    “你也可以做一些宏命令來配合自己的輸出手法,你可以在左下角找到宏命令設置,自己設置一些自己的輸出專用宏。例如:處於防禦姿態的時候,要使用雷霆一擊技能,#showtooltip 雷霆一擊\/cast [nostance:1] 戰鬥姿態\/cast 雷霆一擊,這樣就可以一鍵釋放<雷霆一擊>技能了,每個斜杆處換到下一欄,你自己試一試。”


    “另外,我再發幾個宏給你們,各職業可以通用的,你們自己看看可以用什麽。”於是在聊天頻道發了<法術反射宏>、<盾擊宏>、<攔截宏>這些戰士必備宏給她自己琢磨。


    但是戰士這個職業的短板也十分明顯,元宸想到工程學專業技能是可以極大的彌補戰士職業的短板的。故叮囑戴敏歆的戰士去學習鍛造和工程學專業,有工程學的各種炸彈和道具的輔助,她的控場能力會更加強大,有鍛造專業的裝備和武器保障,還有磨刀石等輔助物品的幫助,其防禦和攻擊能力也會更加強大。


    另外,工程學不僅有各種輔助炸彈,還有協助嘲諷怪的假人,有隱身十秒的飾品,有攻擊用的青銅龍飾品,以及火箭靴、侏儒世界放大器、降落傘等等各種奇葩輔助道具。玩家六十級之前,還有工程學獨有的護目鏡可以使用。所以,工程學不僅可以彌補戰士的短板,還可以彌補其他職業的短板。


    夏凡他們四人常在一起做任務,如果都學習工程學專業,那麽將不僅會極大的提高他們的生存能力,還能降低他們攻克副本的難度;所以,最終元宸還是決定讓他們四人都去學工程學專業,然後再學習不同的輔助類專業,例如:附魔、煉金、裁縫等專業。


    元宸他們一邊殺怪,一邊和夏凡他們交流著,關於《魔獸世界》相關的遊戲知識。同時,元宸將自己對遊戲的部分理解,自然的根據副本內出現的情況講解出去,他也怕說的太多容易讓人懷疑。


    所以,有些內容元宸都是適可而止,更深層次的內容,可以在以後的接觸中去講解。除了將自身經驗都講給他們四人聽,還給她們講解了很多職業技能配合的問題,也是希望她們能夠快速的成長。而夏凡等四人,是確實都是獲益匪淺,都有些醍醐灌頂、任督二脈被打通之感。例如:


    (1)副本的怪都比較集中,如何利用地形和職業配合,來正確引怪和控製怪的移動等等內容。


    (2)還有像如何利用好法師的變羊術,以及盜賊的悶棍、致盲等技能,去解決各種add的局麵等職業間的配合等等。


    (3)講解副本裏麵清小怪,求的不是高傷害技能求輸出,求的是正確技能的使用,使得隊友間技能配合,發揮出一加一大於二的效果的實地演示等等。


    (4)講解什麽是法係職業的最遠距離輸出,以及如何風箏殺怪等等內容。


    又例如:


    (1)boss戰時,要給坦克建立仇恨的時間,輸出職業和治療職業如何控製仇恨等等。


    (2)還包括如何保護治療,如何限製怪的走位等等,又或者將怪拉到壓力不大的坦克身邊等等。


    (3)還有在玩家的仇恨值超過坦克仇恨的情況下(一般指仇恨失控,over threat;簡稱:ot),需要dps型攻擊職業(一般指damage per second,秒傷害高進攻型職業;簡稱:dps職業)停止輸出,等待坦克建立好仇恨後再進行攻擊行為等等這些基本理論。


    元宸五人殺到一號boss“工頭拉克佐”麵前的這段時間不算快,可以說是很慢,因為眾人一直在聽元宸講解,到了十九級精英boss麵前時,已經過了快二十分鍾了,路上的怪被他們全部清理幹淨了,她們也在不停試驗元宸說的相關內容。


    五人到了 “拉克佐”這裏後,元宸發現它的身後,兩邊還有兩個十七級精英“迪菲亞哨兵”。眾人一邊恢複,一邊聽元宸說道:“精英boss雖然厲害,但了解它的技能效果後,就比較容易想出擊殺的辦法了。通過我這段時間升級過程中,擊殺各種精英怪的經驗,我了解到,我們可以通過boss的種族,去猜測它具備的技能。”


    “我們麵前的這個boss是食人魔,身後背著雙手錘,它應該是屬於近戰係的怪,但boss級別的生物,都有混合技能的特點,所以我們也要留意它有沒有特殊的攻擊技能。”


    “根據這段時間我對《魔獸世界》中,許多怪物機製的了解,我發現戰士係怪的主要特點應該就是攻擊力高、防禦高,但魔法抗性能力比較差。所以,大家不用怕,我們有兩個輸出類法師。戴敏歆主負責boss仇恨,注意破甲不要斷,然後上<挫誌怒吼>削減它的傷害能力,接著用<複仇>、<順劈斬>、<破甲>等技能,你自己試著用,多熟悉熟悉拉boss怪的節奏,沒怒氣就用<血腥狂暴>技能,有牧師主加你的血,應該是沒問題的。”


    “我們其他人優先擊殺兩個精英小怪,兩法師先羊一個精英,我的盜賊號扛住要一個,你們兩個集中輸出我扛的精英。法師自己注意使用血瓶,弓箭手的傷害本來就高,這兩個都是精英,傷害更高,牧師主要照顧戰士,不一定能顧及到你們。殺死一個再殺另一個,等兩個精英小怪死亡後,我們再全力輸出boss拉克佐。準備好後,就在隊伍頻道裏麵打1確認,戰士見到所有人打1後,就主動上前開怪。戰士注意留一個<嘲諷>技能。”


    這個“工頭拉克佐”的難點就是他身後的兩個精英怪,他們遠程攻擊的傷害較高,一般隊伍的治療職業的治療,在治療三個目標時經常顧此失彼,導致小隊最終滅團。所以,集中火力快速擊殺兩個精英小怪是關鍵,有了元宸的提示和指揮,與副本的第一個boss“工頭拉克佐”的戰鬥很快就結束了。


    “拉克佐”boss比較好殺,算是“死亡礦井”副本給廣大玩家們的福利,但是副本後麵的boss,是一個比一個難殺。雖然如此,但作為第一次配合打副本boss的四人來說,還是狀況百出的。


    零星世界的克拉佐,竟然會放火線一樣的技能,技能出現的時候,戰士完全不知道躲避,若不是元宸立刻提示戴敏歆跳起來躲避,戴敏歆的戰士很可能被火線技能,活活燒死。


    火線技能的範圍有限,躲遠點就不會受到傷害。元宸也是奇怪,前世《魔獸世界》懷舊服開放時,根本沒有這個技能,所以他就忽略了;這個技能地球的魔獸世界時期也有,隻是那是多個版本改版時才出現的技能,那時候的地球魔獸,最高等級已經百級左右了,為什麽在遊戲的早期就出現了呢?元宸十分的不解。


    另外,“工頭拉克佐”還會<拉克佐猛擊>技能,使目標眩暈三秒;戰士被擊昏後,仇恨立刻轉移,幾人有序的配合瞬間就亂了,最後在付出了夏爽法師犧牲為代價後,才勉強殺掉“拉克佐”。


    可惜這個boss基本沒有什麽好掉落,元宸拾取了“拉克佐之錘(普通)”,30~46點武器傷害、11.9每秒傷害,攻擊速度3.2,耐久度65\/65,裝備需求等級十五級;武器的屬性實在一般,它估計是《魔獸世界》中,唯一一個掉落白色裝備的副本boss了。能點評的唯一好處就是,白板裝備都是不需要綁定的,自己用完後還可以給別人繼續使用,也算是物盡其用了。


    殺完“工頭拉克佐”之後,元宸讓大家先坐地吃喝,恢複遊戲角色狀態,因為他知道後方的通道中,會立刻刷新迪菲亞的精英巡邏隊,一般是一法係、兩近戰的常規組合,要先殺了他們後,再前進比較安全。


    不然,當他們去前麵殺怪的時候,巡邏的精英碰巧過來了,五人就被前後夾擊,容易滅團。所以,還是等一等的好。果然,不到三十秒的時間,後麵的巡邏精英們就過來了,元宸立刻提醒眾人先殺掉他們。


    “拉克佐”房間後麵是一個短通道,有兩條岔路,左邊的那條岔路,元宸先潛行去看了看,果然刷新了十九級稀有精英“礦工約翰森”,元宸毫不猶豫的帶著眾人擊殺了他,他掉落了一麵藍色品質的盾牌,十五級的“鍍金圓盾”,副手物品。


    《魔獸世界》的裝備分為:灰色、白板(普通)、綠色(優秀)、藍色(精良)、紫色(史詩)和橙色(傳說)六個級別,依次從低到高。


    這麵盾牌藍色字體屬性,屬於精良品質的裝備,其裝備屬性是:471點護甲、9格擋值、加5點耐力和2點敏捷屬性,裝備需求等級十五級;算是不錯的小極品裝備屬性,正好可以強化戴敏歆的戰士。元宸隨即就將盾牌分給了戴敏歆的戰士,一個強力的戰士對隊伍來說有多重要,這大家都懂!


    《魔獸世界》的隊伍分配機製有:


    (1)自由拾取:誰先拾取怪物,怪物身上的物品就歸誰。


    (2)隊伍分配:就是出現綠色及綠色屬性以上的裝備就會出現選擇,你可以選擇需求或者放棄,或者貪婪等選項。選“需求”就是你需要;選“放棄”就是代表你不要或者放棄選擇;而選“貪婪”選項就代表別人不要的你都要,但是別人點需求就不會再分配給你。


    (3)輪流拾取:就是隊伍裏麵的人一人一次,輪流著拾取物品。


    (4)隊長分配:就是隻有隊長才有分配綠裝級別以上物品的權利,意思就是隊長將裝備分給誰,裝備就會出現在誰的背包裏。不過,隊長分配也可以設定等級,例如:設定優秀級,就是包含綠色裝備在內都由他分配。元宸目前用的就是這個分配模式,他是擔心目前大家不知道自己需求什麽裝備,保險起見,還是自己操作分配比較好,能避免不必要的糾紛。


    如果設定是精良級別,那麽隻有藍色級別、及以上等級的裝備,由隊長負責分配,綠色裝備就會自動變成隊伍分配,大家搖點決定歸屬。


    (5)按需分配:這個分配方式和隊伍分配的形式差不多。區別就是係統會根據玩家的職業需求來自行分配。例如:布甲裝備,係統會默認分給穿布甲的職業,比如牧師、法師、術士這三個職業是布甲職業。皮甲裝備,係統會默認盜賊和德魯伊職業。鎖甲裝備,係統會默認獵人和薩滿職業。板甲裝備,係統會默認戰士和聖騎士職業。


    但是,《魔獸世界》的板甲職業,在四十級之前,隻能穿鎖甲裝備;鎖甲職業的獵人和薩滿隻能穿皮甲;布甲和皮甲職業卻是正常的。


    因為要等到玩家四十級的時候,戰士和聖騎士等板甲職業,才可以學習“板甲專精”技能,隻有學習了技能之後,才能穿戴板甲裝備。獵人和薩滿職業也是同樣,隻有四十級之後學習了“鎖甲專精”,才能穿戴鎖甲裝備。


    另外,《魔獸世界》的遊戲裏麵,是沒有四十級以下的板甲裝備的。


    而且,高等級裝甲職業是可以穿低等級裝甲的。例如:皮甲職業是可以穿布甲裝備的;鎖甲職業可以穿皮甲和布甲裝備的;板甲職業是布甲、皮甲、鎖甲和板甲裝備都可以穿戴的。


    所以,“按需分配”這個分配方式是容易出現錯誤的,一般不會有隊伍選擇這個分配方式。前世六十級版本時期,玩家們還是喜歡根據裝備的屬性,來選擇可以分配的職業,畢竟穿皮甲和鎖甲的dps戰士隨處可見;副本中混穿裝備的聖騎士比比皆是;就是獵人和薩滿兩個職業也是經常和盜賊搶裝備的。


    “有什麽地方可以查看怪掉落什麽裝備嗎?”沈昕突然問道。


    “我已經都找過了,卻沒有找到相應的遊戲設置。應該是遊戲裏麵還沒有添加這些設置,估計以後會增加吧。”元宸迴複道,地球的《魔獸世界》也是後期加入了遊戲補丁後,才具備了查看boss掉落裝備的功能。估計零星世界的《魔獸世界》,至少等大部分玩家都六十級的時候,才有可能加入這個補丁吧,不然,玩家們前期升級時,就少了很多遊戲的趣味性了。

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