迴到遊戲之中。


    由於上一波的“裝x”失敗,蘇懿也是不再小瞧【卡密爾】。嗯。。。準確的說應該是不再小瞧【皇子】,至於【卡密爾】。。。


    蘇懿認真起來了,【卡密爾】完全就是陷入了超級苦逼的日子之中。


    蘇懿雖然操作水平不咋地,不過也是“王者”級別的。而【卡密爾】。。。也就是個“鉑金”而已,完全就不是一個檔次的。


    更加不用說,蘇懿前期就是打出了壓製效果來。現在把“自身實力”“解封”,【卡密爾】完完全全就隻有被吊錘的份了。


    【卡密爾】一上線,蘇懿就是開始了無限製的消耗。


    先前還有可能開開玩笑,消耗一丟丟就往迴撤,現在。。。


    蘇懿直接就是把【卡密爾】逼迴了塔下,連半點經驗都不讓【卡密爾】吃到。


    而且,借助著【納爾】的各種加速效果,蘇懿是直接把【卡密爾】給打殘了!


    這才叫做真的淒慘啊。


    蘇懿認真起來了,但是並不是和蘇澤的認真模式一樣。即便是開啟了“認真模式”,蘇懿依舊是有能力邊操作邊說話。


    “來說說【納爾】的第四件裝備,在對麵確定有暴擊adc的情況下,【蘭頓】是必備的選擇。”


    “至於對麵的adc如果是【伊澤瑞爾】和【大嘴】這種,不依靠暴擊的英雄。推薦大家把【蘭頓】換成【反甲】。”


    “而如果對麵上單和中單,再加上打野都是有ap屬性的話,第四件裝備就出【振奮】或者【頭盔】。”


    “嗯。。。【蘭頓】和【振奮】,這兩件裝備最好不要一起出,不然傷害不夠。”


    “當然,如果你家adc是特別carry的時候,那你就全肉裝都沒毛病。”


    “對了,如果adc是小跑、老鼠這種,【蘭頓】加上【振奮】一起出,不然扛不住傷害。就算你是把自己當做後排,你也要堆一點防禦裝。”


    “【納爾】的第五件裝備,【破敗王者之刃】!”


    “我為什麽說第五件裝備要出【破敗王者之刃】呢,其實就是因為【破敗王者之刃】各個方麵的屬性其實都是蠻合適【納爾】的。”


    “不管是攻擊力還是攻擊速度,對於一個把自己當成後排的【納爾】,都是極其重要的。”


    “而且,【破敗王者之刃】的被動屬性是直接造成百分比傷害的,正好補足了【納爾】出防裝造成的攻擊力不足的問題。”


    “第六件裝備,推薦大家出【冰錘】,就是常規【納爾】選擇兩件攻擊裝的那個【冰錘】,提供不菲的生命值加成。”


    “最為重要的是被動屬性,攻擊時造成減速效果。”


    “大家可以想一下,【納爾】技能自身就是附帶減速效果的,而後再加上【冰錘】的減速效果。還有誰能夠走得動道?”


    “而且。。。,你們把【納爾】的全部裝備加上技能,再加上天賦一起連起來看看。”


    “【小型納爾】的q技能,造成傷害並減速。”


    “【小型納爾】的w技能,造成百分比傷害,並提供移動速度加成。”


    “【小型納爾】的e技能,位移技能,並且能夠造成減速效果。”


    “【大型納爾】的q技能,造成傷害並減速。”


    “【大型納爾】的w技能,造成傷害,並能夠造成眩暈效果。”


    “【大型納爾】的e技能,造成傷害並提供減速效果。”


    “【大型納爾】的r技能,造成傷害,並能夠造成擊退或是眩暈效果。”


    “【迅捷步法】,治療自身,並提供加速效果。”


    “【過量治療】,提供護盾效果。”


    “【傳說:血統】,提供生命偷取。”


    “【颶風】,提供aoe傷害能力。”


    “【黑切】,提供生命值、攻擊力,以及破甲屬性”


    “【布甲鞋】或是【魔抗鞋】,提供抗擊打能力。”


    “【蘭頓】或者【振奮】,提供抗擊打能力。”


    “【冰錘】,提供減速效果。”


    “【破敗王者之刃】,提供百分比傷害。”


    蘇懿也是不嫌麻煩,而且。。。也多虧蘇懿的記憶力還蠻好的,沒有把自己剛才說的出裝什麽的給忘了,不然。。。到時候多尷尬啊。畢竟這次是蘇懿第一次玩這個套路,裝備什麽的都是想到什麽就說的什麽。。。。


    “先說加速和減速的效果。”


    “【小型納爾】的q技能能夠讓人家減速,讓人難以追上,而且就算想要追擊【納爾】,【納爾】也是可以平a觸發【迅捷步法】,從而能夠從容的逃脫。”


    “另外,【冰錘】的減速效果也不是吃幹飯的。實在不行,還有【破敗王者之刃】的主動減速效果呢。”


    “再者說,【納爾】隻需要平a三下,又是能夠觸發w技能被動的加速效果。”


    “另外,uu看書 .uukauom 如果裝備買的是【蘭頓】的話,【蘭頓】也是有個主動技能可以提供減速效果的。”


    “而且吧,【黑切】也是有提供加速效果的。雖然是固定的,但是。。。等下再說。”


    “嗯。。。好像不同等下再說了。現在就來叨叨除去加減速的其他效果。”


    “【黑切】隻需要平a,就是能夠提供一個固定的移動速度加成。而且隻需要擊殺任意單位,都是能夠提供更加多的固定移動速度加成。”


    “如果【黑切】配上【颶風】,特別容易就是能夠在“不經意”間擊殺任意單位,從而增加巨額的移動速度。”


    “而【納爾】的w技能被動,需要平a三下才是能夠觸發,這就需要一個時間過程了。所以。。。【颶風】和【破敗王者之刃】提供的攻擊速度就顯得尤為的重要了。”


    “再者,由於【納爾】w技能的特殊性,配上【颶風】,顯得是無往不利啊。”


    “最後說最重要的一點!”


    “【納爾】是分為【小型納爾】和【大型納爾】的。”


    “在【小型納爾】的時候能夠這樣玩,但是在變成【大型納爾】後。。。”


    “還是可以這樣玩!”


    “不過不是邊打邊撤,而是借著移動速度加成,快速的接近對麵,而後用走路的方式跑到對麵後方。一個“如來神掌”!!!”


    “嗯。。。至於說能不能撐到再次變小。。。”


    “我出的【蘭頓】不是用來看的!!!”


    蘇懿這麽一解釋,成功的證明了一個道理:


    1+1≠2,而是>2.

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