楚顏:“嗯,我就是跟你說,那個王玉成脾氣就那樣,別介意。很多時候,遇到問題的時候要聽他的訴求是什麽,然後解決問題,不要被別人的情緒帶偏影響,也不要因為別人的強橫而委曲求全。”
楚顏這話,讓徐麗心裏一暖。
原本心裏的自卑感,一掃而空。
她現在確定,這個製作人是打心裏想帶她的。
徐麗:“嗯,我知道了顏姐。”
楚顏:“我們迴去吧!”
說完,兩個人準備迴去,就看到公司的一些人出來。
看到張遠和那個很帥的小哥一起,楚顏不由的一笑,問道:“你們去哪?”
張遠也沒有想到會遇到楚顏,原本他們是下去抽煙的,想了想,改成:“我們下去核酸!”
楚顏:“哦,我差點忘了,現在核酸一天一查了。”
張遠:“我們先下去了。”
楚顏:“嗯!”
楚顏看了下他身邊的那個帥哥,他正好也看過來,楚顏隻是微笑,沒有搭訕。
楚顏:“待會你和徐瑩瑩也去做一下核酸!”
徐麗點了下頭:“好!”
而後,楚顏迴來,陳田田似乎又不快樂了。
“怎麽了?”
陳田田一臉委屈。
“我們是不是該去核酸檢測了?”
陳田田:“吃飯的時候一起唄?”
楚顏:“這不快到時間了,趁著現在人少,剛才我看好多人下去了。”
陳田田:“好!”
而後,兩個人下了樓,就看到樓下的花園排隊了好些人。
現在核酸檢測速度快了不少,很快就輪到兩個人。
剛做完核酸檢測,就看到徐麗和徐瑩瑩也來了。
打了聲招唿,二人就去買飯了。
今天排隊的多了點,二人撿了一點速食。
買完飯,二人沒有迴去,而是去休閑區找了一個會議室吃飯。
兩個人一邊吃一邊聊了起來。
楚顏:“你這是咋迴事?”
陳田田歎了口氣:“我跟老板說玩法的事情,又被老板否決了。我先一點思緒都沒有。”
楚顏:“給你安排其他策劃了沒?”
陳田田:“也沒有,你說就這樣,還做什麽項目?”
楚顏:“那你這個有點難,現在你項目底下誰在幹活?”
陳田田:“就徐強,但我現在沒思路,他也沒活,還有個開發,在忙線上的項目。”
楚顏:“你跟老板提招人試試。”
陳田田:“提了,老板沒答應。我覺得再這麽下去,直接砍掉我們項目算了,我覺得根本沒有立項的必要。”
楚顏:“你先別著急,你還有啥思路麽?”
陳田田:“目前我也迷茫,核心玩法現在站不住,兩個玩法,每個都沉迷很高,這樣的話,還不如放棄一個,但是放棄合成,那就是之前的關卡項目,那放棄關卡,就沒啥創新。”
楚顏想起玩過的一個競品:“平麵合成試試呢?”
陳田田:“其實都差不多,但合成之後的目的是啥?”
楚顏:“是啊,你這個缺長線追求,兩個都很沉迷,但又沒追求。”
陳田田:“哎!好難啊!”
楚顏:“先別想了,吃飯,下午,你再找老板聊聊,看看他的思路如何?”
陳田田點了下頭:“行!”
被楚顏安慰了一會,陳田田開心了一點。
吃完飯,楚顏沒有迴去,而是去了休閑區休息。
最近休閑區的位置都不用搶了,來的人都少了。
楚顏眯了一會,有點點小愜意。
項目現在開始有進度了,反而順心了很多。
中午休息的格外的充足。
下午上班,剛開始陳田田就去找老板了。
牛劍跟她出去,順便還把徐強也叫了出去。
沒一會,譚力天就在群裏發來主角的草稿和上一個項目的草稿。
楚顏愣住,沒想到草稿畫的這麽細致。
還清線了,顯得畫麵十分幹淨。
徐瑩瑩:“哇,好漂亮啊!”
徐麗點了個讚。
譚力天十分得意,他覺得自己這個外包的效果好多了。
畫麵也飽滿,細節也精致。
楚顏看到後,眉頭皺了起來。
論線稿的品質確實精致很多。
但需求上來說,這個草稿顯得很擁擠,樓梯塑造變相,整體很亂,角色在上麵很容易就看不到角色。
不知道建模是什麽情況。
但速度慢是真的。
楚顏也點了個讚。
而後,轉發到策劃群。
在群裏@徐瑩瑩:“匯總下問題,我們溝通下。”
徐瑩瑩:“好!”
徐瑩瑩看了後,一時間有些為難,不知道哪裏不好,第一個外包也看過,那個就顯得一般了。
楚顏來到會議室,打開投影。
而後叫徐瑩瑩直接來會議室。
“顏姐,我剛才看了下外包的效果圖,好好看啊,又華麗又有歐式的複古感覺。”
楚顏點了下頭:“你覺得哪個外包的效果好?”
徐瑩瑩:“我覺得這個外包好多了,真的好精致啊!”
楚顏:“行,我給你看你個對比圖,這是競品頭部的產品,你覺得怎麽樣?”
徐瑩瑩愣住了。
“競品的圖這麽一看好像也不怎麽出彩。”
楚顏:“這個角色呢?”
徐瑩瑩:“也不怎麽好看,看起來好醜啊”
楚顏笑了笑:“那為什麽競品做成頭部了,是這樣的?”
徐瑩瑩愣住,她也不解。
楚顏:“你覺得在這個場景裏,包含ui,視覺排序是什麽樣的?”
徐瑩瑩:“場景比較重要吧!”
真是一點都不知道啊!
楚顏內心又歎了一口氣。
楚顏:“這是競品的主界麵,在一個遊戲裏主界麵的畫麵和諧尤為重要,這會讓玩家有直觀的感受,但是同樣的,我們不能讓玩家忘記自己的目的,就是玩遊戲。”
“所以說,ui首先要凸顯出來,指引玩家主動的去點擊,你看這個綠色的按鈕是不是很明顯。”
“其實,我們遊戲裏有角色的,而且我們又是第一人稱的,那角色做什麽,其實就是玩家的追求點。”
“所以說,你的角色要在場景裏是能跳出來的,但是又不能高於ui核心玩法的按鈕。”
“然後才到了我們的場景,我們看場景,競品的場景顏色都是很少複雜,都是些基礎色居多,造型也不會太繁複,是不是它縮小了,其實我們是看不見手裏的細節的,那外包畫的那些細節還有用嗎?”
“其次,它的單一和整體的空間感,是不是給房間足夠的空間去做你的任務?”
徐瑩瑩聽完,沒想到競品裏簡單到樸素的畫麵感,原來有這麽多門道。
徐瑩瑩感歎:“難怪競品會一直是頭部產品!”
楚顏這話,讓徐麗心裏一暖。
原本心裏的自卑感,一掃而空。
她現在確定,這個製作人是打心裏想帶她的。
徐麗:“嗯,我知道了顏姐。”
楚顏:“我們迴去吧!”
說完,兩個人準備迴去,就看到公司的一些人出來。
看到張遠和那個很帥的小哥一起,楚顏不由的一笑,問道:“你們去哪?”
張遠也沒有想到會遇到楚顏,原本他們是下去抽煙的,想了想,改成:“我們下去核酸!”
楚顏:“哦,我差點忘了,現在核酸一天一查了。”
張遠:“我們先下去了。”
楚顏:“嗯!”
楚顏看了下他身邊的那個帥哥,他正好也看過來,楚顏隻是微笑,沒有搭訕。
楚顏:“待會你和徐瑩瑩也去做一下核酸!”
徐麗點了下頭:“好!”
而後,楚顏迴來,陳田田似乎又不快樂了。
“怎麽了?”
陳田田一臉委屈。
“我們是不是該去核酸檢測了?”
陳田田:“吃飯的時候一起唄?”
楚顏:“這不快到時間了,趁著現在人少,剛才我看好多人下去了。”
陳田田:“好!”
而後,兩個人下了樓,就看到樓下的花園排隊了好些人。
現在核酸檢測速度快了不少,很快就輪到兩個人。
剛做完核酸檢測,就看到徐麗和徐瑩瑩也來了。
打了聲招唿,二人就去買飯了。
今天排隊的多了點,二人撿了一點速食。
買完飯,二人沒有迴去,而是去休閑區找了一個會議室吃飯。
兩個人一邊吃一邊聊了起來。
楚顏:“你這是咋迴事?”
陳田田歎了口氣:“我跟老板說玩法的事情,又被老板否決了。我先一點思緒都沒有。”
楚顏:“給你安排其他策劃了沒?”
陳田田:“也沒有,你說就這樣,還做什麽項目?”
楚顏:“那你這個有點難,現在你項目底下誰在幹活?”
陳田田:“就徐強,但我現在沒思路,他也沒活,還有個開發,在忙線上的項目。”
楚顏:“你跟老板提招人試試。”
陳田田:“提了,老板沒答應。我覺得再這麽下去,直接砍掉我們項目算了,我覺得根本沒有立項的必要。”
楚顏:“你先別著急,你還有啥思路麽?”
陳田田:“目前我也迷茫,核心玩法現在站不住,兩個玩法,每個都沉迷很高,這樣的話,還不如放棄一個,但是放棄合成,那就是之前的關卡項目,那放棄關卡,就沒啥創新。”
楚顏想起玩過的一個競品:“平麵合成試試呢?”
陳田田:“其實都差不多,但合成之後的目的是啥?”
楚顏:“是啊,你這個缺長線追求,兩個都很沉迷,但又沒追求。”
陳田田:“哎!好難啊!”
楚顏:“先別想了,吃飯,下午,你再找老板聊聊,看看他的思路如何?”
陳田田點了下頭:“行!”
被楚顏安慰了一會,陳田田開心了一點。
吃完飯,楚顏沒有迴去,而是去了休閑區休息。
最近休閑區的位置都不用搶了,來的人都少了。
楚顏眯了一會,有點點小愜意。
項目現在開始有進度了,反而順心了很多。
中午休息的格外的充足。
下午上班,剛開始陳田田就去找老板了。
牛劍跟她出去,順便還把徐強也叫了出去。
沒一會,譚力天就在群裏發來主角的草稿和上一個項目的草稿。
楚顏愣住,沒想到草稿畫的這麽細致。
還清線了,顯得畫麵十分幹淨。
徐瑩瑩:“哇,好漂亮啊!”
徐麗點了個讚。
譚力天十分得意,他覺得自己這個外包的效果好多了。
畫麵也飽滿,細節也精致。
楚顏看到後,眉頭皺了起來。
論線稿的品質確實精致很多。
但需求上來說,這個草稿顯得很擁擠,樓梯塑造變相,整體很亂,角色在上麵很容易就看不到角色。
不知道建模是什麽情況。
但速度慢是真的。
楚顏也點了個讚。
而後,轉發到策劃群。
在群裏@徐瑩瑩:“匯總下問題,我們溝通下。”
徐瑩瑩:“好!”
徐瑩瑩看了後,一時間有些為難,不知道哪裏不好,第一個外包也看過,那個就顯得一般了。
楚顏來到會議室,打開投影。
而後叫徐瑩瑩直接來會議室。
“顏姐,我剛才看了下外包的效果圖,好好看啊,又華麗又有歐式的複古感覺。”
楚顏點了下頭:“你覺得哪個外包的效果好?”
徐瑩瑩:“我覺得這個外包好多了,真的好精致啊!”
楚顏:“行,我給你看你個對比圖,這是競品頭部的產品,你覺得怎麽樣?”
徐瑩瑩愣住了。
“競品的圖這麽一看好像也不怎麽出彩。”
楚顏:“這個角色呢?”
徐瑩瑩:“也不怎麽好看,看起來好醜啊”
楚顏笑了笑:“那為什麽競品做成頭部了,是這樣的?”
徐瑩瑩愣住,她也不解。
楚顏:“你覺得在這個場景裏,包含ui,視覺排序是什麽樣的?”
徐瑩瑩:“場景比較重要吧!”
真是一點都不知道啊!
楚顏內心又歎了一口氣。
楚顏:“這是競品的主界麵,在一個遊戲裏主界麵的畫麵和諧尤為重要,這會讓玩家有直觀的感受,但是同樣的,我們不能讓玩家忘記自己的目的,就是玩遊戲。”
“所以說,ui首先要凸顯出來,指引玩家主動的去點擊,你看這個綠色的按鈕是不是很明顯。”
“其實,我們遊戲裏有角色的,而且我們又是第一人稱的,那角色做什麽,其實就是玩家的追求點。”
“所以說,你的角色要在場景裏是能跳出來的,但是又不能高於ui核心玩法的按鈕。”
“然後才到了我們的場景,我們看場景,競品的場景顏色都是很少複雜,都是些基礎色居多,造型也不會太繁複,是不是它縮小了,其實我們是看不見手裏的細節的,那外包畫的那些細節還有用嗎?”
“其次,它的單一和整體的空間感,是不是給房間足夠的空間去做你的任務?”
徐瑩瑩聽完,沒想到競品裏簡單到樸素的畫麵感,原來有這麽多門道。
徐瑩瑩感歎:“難怪競品會一直是頭部產品!”