第217章 排名
試煉之地:這次的任務是什麽? 作者:派大綿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
突然出現的係統提示令耿川略微吃驚,
已經有0.5%以上的玩家晉升到10級了麽?
這麽多?
這個時間段,能夠升級到10級的玩家必然是第一批,
隻有最早一批才有如此經曆去堆滿經驗條。
但這兩天耿川可是聽論壇裏說,第二批玩家數量因為在事先有準備的情況下,比第一輪翻了幾倍,也就是說,到現在為止,全球大概有二十萬左右的玩家總量。
這也就意味著這個0.5%是基於二十萬玩家數量計算。
要是這樣算下來,現在大概是已經有1000多人達到了10級,
占據了第一批玩家總量接近大概3%-5%。
什麽情況?比我還快?
耿川看了眼自己此刻的經驗條:【lv.9】【經驗值:560\/900】
他幾乎每個副本都是s+,雙倍增幅,卻還差幾百點,
那些現在升到10級的人是嗑經驗藥丸了麽?
真有這種東西嗎?
能不能給我也來一打?
耿川暗暗吐槽,但也沒過多糾結,
今早他剛剛在隱匿者網站上看過一篇帖子,說的是第二輪試煉任務結束後,現實當中的詭異數量似乎與玩家數量增長呈現同等增幅。
也就意味著,新生玩家越多,那麽詭異的數量就越多,
論壇內有人猜測,這是為了讓新人盡快適應,並快速成長。
但實際上,這對於老玩家來說才是更有利的,
因為第一批玩家擁有更豐富的經驗以及更強的戰鬥力,在麵對新人都能夠解決處理的詭異的時候他們往往都能夠做到秒殺。
所以還有人猜測這是一種詭異資源的投放,目的是讓玩家周圍的異常事件不會因為玩家數量增多而導致僧多粥少的情況,阻礙玩家發展。
畢竟現實任務與副本任務不同。
現實任務即便完不成也大都沒有致命懲罰,最多就是扣減裝備或者技能。
但副本任務則是動輒抹殺。
進去完不成就是再也不見,
所以現實任務就成為了一種對於新人玩家的過渡副本。
可以大大加強玩家群體的水準,不至於在剛剛獲取到超凡副本資格後就在正式副本裏陣亡。
這種說法雖然不知道是不是正確的,但也確實解釋了為什麽突然之間出現了這麽多高等級玩家。
倒是可惜,自從30日副本任務結束之後,這麽些天來,耿川光是到處找細魔蹤跡,卻是沒遇到過什麽詭異,
不知道是他出門晚了被人捷足先登,還是單純運氣不好,沒遇上。
當然,也有可能是詭異的運氣太好,讓它沒遇上前者。
不過,這次係統裏發布了幾個新模塊倒是讓耿川食指大動,
首先就是近在咫尺的超凡玩家戰力排名係統模塊,
這個係統出現在了原先的係統菜單欄當中,與虛擬現實社區模塊一前一後排列,是一刀一劍的交叉圖案。
點開來看,戰力排名係統不止是戰力排名,還有等級排名、成就排名等等。
但含金量最大的還是戰力排名,
畢竟等級並不代表戰力,萬一有部分肝帝喜歡去刷低級小怪一路刷到第一名,也說明不了他是戰神。
最多就隻能說他是小鎮做詭家。
不過,實際上,僅憑戰力也不能說明一切,
實戰當中還有一種情況叫做克製,
舉個例子,在一定程度下,有概率會出現,第十名擁有的火屬性技能玩家可以越級打比他排名靠前但戰力差距不甚明顯的主修木屬性或者金屬性玩家,甚至可以形成碾壓。
所以,在這種時候,不能有短板就顯得十分重要,否則他人隨時都能夠找到針對克製的方案,那麽屆時,戰力排名真的就沒有什麽參考意義。
當然,還有一種情況就是智鬥,在戰鬥力對抗的同時還比較雙方玩家智商水平,
但一般來說,第一批玩家裏能活到現在的,想從這裏麵挑出二百五的概率幾近於無。
智商之間想拉開差距的概率並不太大,特別是火力越是強大的戰鬥,智商就越難做到決定因素。
因為還有一個詞叫做一力降十會。
收迴思緒,耿川點開戰力排名係統,立刻就彈出了一麵名單,
名單總共列數了目前戰力處在前1000名的玩家昵稱。
戰力係統沒有多餘額外的信息,就是單純的給玩家昵稱排了個序號,並沒有顯露具體的戰力數值。
如果是這種情況的話,那麽隱不隱藏戰鬥力其實就沒那麽重要了,
試想一下,如果戰力排名係統將戰鬥力數值也標識出來,那麽一定會出現一個問題,那就是頂尖戰力玩家會被人過度分析,
人類的想象力是極其豐富的,即便是在沒有任何證據證明的情況下,有些人也能夠通過一些捕風捉影的細節分析確定一個人的攻擊手段、能夠造成的傷害等信息。
這就會導致被分析的玩家容易被與他排名差距不大的玩家形成針對,
但沒有戰鬥力數值情況就截然不同,
即使你知道兩人之間排名存在差距,但你不會知道差距是多少。
因為前一名和後一名中間的數值差距也許會十分巨大,這種差距誇張一點,可能是鴻溝級別的。
例如前50名的玩家可能會和50名之後的玩家形成碾壓式降維打擊,前10名可以對10名開外的玩家降維,
以此類推,即便是前三名之間都可能出現戰力分水嶺。
那麽這種情況下,玩家被過度解析的風險就會被解除,缺乏數據分析,任何的猜測都不會是準確的,隻有真正交過手的人才會知曉情況。
1000名玩家昵稱真的不少,但即便是如此密密麻麻的名單數量耿川也是在瞬間就發現了自己所在。
原因無他,他的玩家昵稱在名單當中極其突出,以至於係統名單的寬度都為他特地做了加長款。
第一名:赫拉克勒斯
第二名:萬神劍
第三名:奧德烏木威爾維恩恩耶爾吐溫威烏溫穆本歐歐薩斯真猛
第四名:w.
第五名:自在天
第六名:嘰咕咕
第七名:奎托斯
第八名:烏拉諾斯
第九名:天誓
第十名:淮陽子
第十一名:山寒寺
第十二名:弗洛倫斯
第十三名:炎焚
第十四名:戰斧諾倫
第十五名:克羅斯
第十六名:拉索
第十七名:北之國神楽
第十八名:克拉肯
第十九名:裂紋鎧
第二十名:坦浦力頓
第二十一名:敖勝
第二十二名:千斬魔刃
第二十三名:喪魂墮魄
第二十四名:骨凜樓
第二十五名:萬影迷蹤
......
已經有0.5%以上的玩家晉升到10級了麽?
這麽多?
這個時間段,能夠升級到10級的玩家必然是第一批,
隻有最早一批才有如此經曆去堆滿經驗條。
但這兩天耿川可是聽論壇裏說,第二批玩家數量因為在事先有準備的情況下,比第一輪翻了幾倍,也就是說,到現在為止,全球大概有二十萬左右的玩家總量。
這也就意味著這個0.5%是基於二十萬玩家數量計算。
要是這樣算下來,現在大概是已經有1000多人達到了10級,
占據了第一批玩家總量接近大概3%-5%。
什麽情況?比我還快?
耿川看了眼自己此刻的經驗條:【lv.9】【經驗值:560\/900】
他幾乎每個副本都是s+,雙倍增幅,卻還差幾百點,
那些現在升到10級的人是嗑經驗藥丸了麽?
真有這種東西嗎?
能不能給我也來一打?
耿川暗暗吐槽,但也沒過多糾結,
今早他剛剛在隱匿者網站上看過一篇帖子,說的是第二輪試煉任務結束後,現實當中的詭異數量似乎與玩家數量增長呈現同等增幅。
也就意味著,新生玩家越多,那麽詭異的數量就越多,
論壇內有人猜測,這是為了讓新人盡快適應,並快速成長。
但實際上,這對於老玩家來說才是更有利的,
因為第一批玩家擁有更豐富的經驗以及更強的戰鬥力,在麵對新人都能夠解決處理的詭異的時候他們往往都能夠做到秒殺。
所以還有人猜測這是一種詭異資源的投放,目的是讓玩家周圍的異常事件不會因為玩家數量增多而導致僧多粥少的情況,阻礙玩家發展。
畢竟現實任務與副本任務不同。
現實任務即便完不成也大都沒有致命懲罰,最多就是扣減裝備或者技能。
但副本任務則是動輒抹殺。
進去完不成就是再也不見,
所以現實任務就成為了一種對於新人玩家的過渡副本。
可以大大加強玩家群體的水準,不至於在剛剛獲取到超凡副本資格後就在正式副本裏陣亡。
這種說法雖然不知道是不是正確的,但也確實解釋了為什麽突然之間出現了這麽多高等級玩家。
倒是可惜,自從30日副本任務結束之後,這麽些天來,耿川光是到處找細魔蹤跡,卻是沒遇到過什麽詭異,
不知道是他出門晚了被人捷足先登,還是單純運氣不好,沒遇上。
當然,也有可能是詭異的運氣太好,讓它沒遇上前者。
不過,這次係統裏發布了幾個新模塊倒是讓耿川食指大動,
首先就是近在咫尺的超凡玩家戰力排名係統模塊,
這個係統出現在了原先的係統菜單欄當中,與虛擬現實社區模塊一前一後排列,是一刀一劍的交叉圖案。
點開來看,戰力排名係統不止是戰力排名,還有等級排名、成就排名等等。
但含金量最大的還是戰力排名,
畢竟等級並不代表戰力,萬一有部分肝帝喜歡去刷低級小怪一路刷到第一名,也說明不了他是戰神。
最多就隻能說他是小鎮做詭家。
不過,實際上,僅憑戰力也不能說明一切,
實戰當中還有一種情況叫做克製,
舉個例子,在一定程度下,有概率會出現,第十名擁有的火屬性技能玩家可以越級打比他排名靠前但戰力差距不甚明顯的主修木屬性或者金屬性玩家,甚至可以形成碾壓。
所以,在這種時候,不能有短板就顯得十分重要,否則他人隨時都能夠找到針對克製的方案,那麽屆時,戰力排名真的就沒有什麽參考意義。
當然,還有一種情況就是智鬥,在戰鬥力對抗的同時還比較雙方玩家智商水平,
但一般來說,第一批玩家裏能活到現在的,想從這裏麵挑出二百五的概率幾近於無。
智商之間想拉開差距的概率並不太大,特別是火力越是強大的戰鬥,智商就越難做到決定因素。
因為還有一個詞叫做一力降十會。
收迴思緒,耿川點開戰力排名係統,立刻就彈出了一麵名單,
名單總共列數了目前戰力處在前1000名的玩家昵稱。
戰力係統沒有多餘額外的信息,就是單純的給玩家昵稱排了個序號,並沒有顯露具體的戰力數值。
如果是這種情況的話,那麽隱不隱藏戰鬥力其實就沒那麽重要了,
試想一下,如果戰力排名係統將戰鬥力數值也標識出來,那麽一定會出現一個問題,那就是頂尖戰力玩家會被人過度分析,
人類的想象力是極其豐富的,即便是在沒有任何證據證明的情況下,有些人也能夠通過一些捕風捉影的細節分析確定一個人的攻擊手段、能夠造成的傷害等信息。
這就會導致被分析的玩家容易被與他排名差距不大的玩家形成針對,
但沒有戰鬥力數值情況就截然不同,
即使你知道兩人之間排名存在差距,但你不會知道差距是多少。
因為前一名和後一名中間的數值差距也許會十分巨大,這種差距誇張一點,可能是鴻溝級別的。
例如前50名的玩家可能會和50名之後的玩家形成碾壓式降維打擊,前10名可以對10名開外的玩家降維,
以此類推,即便是前三名之間都可能出現戰力分水嶺。
那麽這種情況下,玩家被過度解析的風險就會被解除,缺乏數據分析,任何的猜測都不會是準確的,隻有真正交過手的人才會知曉情況。
1000名玩家昵稱真的不少,但即便是如此密密麻麻的名單數量耿川也是在瞬間就發現了自己所在。
原因無他,他的玩家昵稱在名單當中極其突出,以至於係統名單的寬度都為他特地做了加長款。
第一名:赫拉克勒斯
第二名:萬神劍
第三名:奧德烏木威爾維恩恩耶爾吐溫威烏溫穆本歐歐薩斯真猛
第四名:w.
第五名:自在天
第六名:嘰咕咕
第七名:奎托斯
第八名:烏拉諾斯
第九名:天誓
第十名:淮陽子
第十一名:山寒寺
第十二名:弗洛倫斯
第十三名:炎焚
第十四名:戰斧諾倫
第十五名:克羅斯
第十六名:拉索
第十七名:北之國神楽
第十八名:克拉肯
第十九名:裂紋鎧
第二十名:坦浦力頓
第二十一名:敖勝
第二十二名:千斬魔刃
第二十三名:喪魂墮魄
第二十四名:骨凜樓
第二十五名:萬影迷蹤
......