在順利進城之後,燭離兩人開始了在這座城鎮之中的閑逛,歸終可以說是所有魔神中最為看重人類的之一。


    所以她的領地內生長的絕大多數生命都是人族,她也是一位十分愛民的魔神。


    生活在天衡山北部的人族也可以算是一片盛世祥和之境吧,受統治者的庇護,並且統治者還十分的看重他們。


    經過一段的情報收集之後,燭離和雪落在一處客棧落腳,這裏的文明體係已經比較完善。


    擁有了旅館,供來往的行人歇腳或者來到其他地方旅行的人暫住。


    兩人迴到自己租住的房間,房間裏布置好隔絕一切的陣法之後開始談話。


    “目前來說這裏的發展確實不錯,是我見過除帝國之外文明最優秀的地方。”雪落說道。


    “這一點和我之前的預測差不多,不過也正因為有著這樣成熟的體係,使得我們有了常規的方法,可以想辦法去見到那位魔神。”燭離說道。


    “燭離大人這麽快就想到了方法嗎?在不暴露自身身份的情況下,我們應該很難見到其他魔神才對。”


    “畢竟想要一個流浪的平民身份去見到此地的最高領袖,並且要獲得與她交談的資格,這幾乎是不可能的事情啊。”


    “畢竟二者之間的身份差距有點大了,如此懸殊的差距是下,我們求見幾乎是百分之百會被拒絕的。”雪落說道。


    “越完整的文明體係,上升的路徑就會越明顯,而這些明確的上升體係一般都會是多人競爭,且難以取得勝利。”


    “而這些擺在明麵上的上升體係就是我們最好的方法,對於其他人來說,想要徹底走通這些道路自然是困難的。”


    “可相對於我們而言,這些問題就未免太過於簡單了,無論那些晉升的道路考核的是什麽,對於我們而言都是易如反掌。”


    “如果考核的是知識,那麽我們有著帝國先進的知識,自然而然隨便都能過。如果考核力量以我們二人的實力十之一二也足以。”燭離說道。


    “說的好像也是呢,對呀,我們好像也可以從另一種形式上走正規途徑去見這位魔神。”雪落突然也想明白了這一點。


    “我已經打聽過了,這裏有著一種很基礎的考核形式,在城市的最中央有一處地方,放著一些曾經哈根圖斯留下的謎題。”


    “隻要能夠答對這些謎題中的任何一個,就可以直接見到她。這可以說是這個國度內最快的提升方法。”


    “所以我們可以明天去嚐試一下,那些題目哈根圖斯應該是有著答案的。我們應該也可以借此機會見證一下這位魔神的智慧。”燭離說道。


    “那好啊,我們什麽時候去?是現在就去嗎?我對於這位魔神已經比較好奇了。”雪落說道。


    “不現在去顯得有些太過於心急了,我們等一等,等到第二天早晨假裝閑逛,然後進入到那個院廳內,然後一路打聽進去。”


    “我們要自然一點,不能顯得太有目的性,也不能顯得我們是來特意賣弄才學的,這樣才能夠最大程度的吸引人的注意力。”


    “但是又不會引人厭惡,也隻有這樣,我們才能夠以一個更好的平民身份去接近這位塵之魔神哈根圖斯。”燭離說道。


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    在這個旅店之內,二人休息了一晚,等到第二天早晨的時候,二人出門閑逛,一路有意無意之間接近那片區域。


    作為這個國度真正意義上能夠一步登天的地方,那裏自然圍繞著其他各種好事之人。


    由這片土地的領主,偉大的神之魔神哈根圖斯留給世人的謎題,隻要能解開就能夠成為整個國家的高層,得到這位魔神的看重。


    無論是哪一點都足以讓世人趨之若鶩,這些問題既代表這世間最高端的知識,也代表人間的地位。


    但無論是這樣的知識還是這樣的地位,其實都不能真正吸引燭離,吸引他來到此地的隻不過是此地的魔神哈登圖斯。


    看著牆壁上的一係列問題,有關於元素的轉換?有關於風屬性的特殊性?各類元素能夠產生哪些反應?


    或許是因為璃月地區各種元素種類的魔神都有,導致這裏的問題也是五花八門,涉及到了所有的元素類型。


    但這些問題毫無疑問都無法攔倒燭離,畢竟在前世玩遊戲的時候就一直存在一種說法叫做高等元素論。


    號稱原神這個遊戲的教科書,再加上來到這個世界這麽多年,帝國之內各種元素的修行者又都一應俱全。


    帝國自然對這各方麵的元素也都是有研究的,這裏絕大多數的問題,助理相信都有答案。


    並且燭離知道的答案隻會比哈根達斯更多。接下來就是無聊的答題環節,無需思考,隻需將已有的答案複述出來。


    燭離一開始在高台之上侃侃而談,這個世界的人所夢寐以求的知識,以一種十分平淡的語氣說出。


    1.元素轉化概念


    部分風元素角色的某些技能在釋放後,會選擇技能釋放點附近的一種元素進行轉化,轉化後的技能會被染成對


    應元素的顏色,因此元素轉化俗稱染色,並且在技能攻擊時附加一次該元素的傷害,此處的附加傷害不是擴散傷害.


    而是由角色直接造成的傷害,可以暴擊。元素轉化在技能生效期隻能發生一次。


    2.元素轉化的元素優先級


    如果在可發生元素轉化的領域內存在多種元素,並且又因為元素轉化隻能轉化一種元素並且隻能發生一次,那麽多種元素存在的情況下該如何轉化呢?


    首先可參與元素轉化的元素隻有可擴散元素,就是火元素、水元素、雷元素和冰


    優先級是:火>水>雷>冰。元素轉化領域內如果存在多種元素,會轉化優先級最高的一種。


    四種元素,這四種元素的


    3.元素轉化後三種傷害的優先順序


    發生元素轉化後,技能對敵人可能造成的傷害有三種,分別是:附加元素傷害、風元素傷害、擴散反應傷害。


    這三種傷害的順序是:先造成附加元素傷害,接著造成風元素


    傷害,這兩種傷害是肯定存在的,最後是擴散反應的


    傷害。擴散反應是否能發生,取決於本次風元素傷害攻擊敵人時,敵人是否被可擴散元素附著。


    實際舉例:


    敵人身上有強水元素附著,現在有一個火元素的染色技能命中敵人,首先是附加的火元素傷害首先命中敵人。


    附加攻擊為弱火元素,無法完全消耗敵人身上的強水元素,因此此時敵人身上還有弱水元素殘留,接著受到技能本身的風元素傷害影響,於是就發生水元素擴散反應,總共對敵人造成了三次傷害。


    如果該敵人身上為強冰元素附著,弱火可以把強冰完全消耗,不會有任何元素殘留,再被風元素攻擊,就不會發生擴散反應,因此隻能對敵人造成兩次傷害。


    元素共存


    (1)水雷共存


    這是常規元素中的一種元素共存情況,具體表現為:水元素與雷元素同時附著於目標上,並同時隨著時間進行


    衰減,當每過一秒發生感電反應時,二者均會被消耗0.4單位元素量。


    當共存狀態下如果有第三元素的介入,會優先與雷元素反應,剩餘的第三元素在與水元素發生反應。


    (2)冰草共存


    這是常規元素中的第二種元素共存情況,原因是冰元素與草元素不會發生元素反應。


    當共存狀態下有第三元素介入時,會優先與冰元素發生反應,剩餘的第三元素再與草元素發生反應。


    (3)激雷共存


    這是激元素獨有的共存性質之一,如果是草元素是無法做到雷草共存的。具體表現為:目標發生原激化反應後.


    對其進行雷元素附著,發生超激化反應,此反應並不影響雷元素的附著,而是出現激元素與雷元素的共存狀態


    當共存狀態下有第三元素介入時,會優先與雷元素發生反應,剩餘的第三元素再與激(草)元素發生反應。


    水元素則為特例,當激雷共存下對目標附著水元素時,會優先與激元素發生綻放反應,剩餘的水元素再與雷元素發


    生感電反應。


    (4)激草共存


    這是激元素第二種共存性質,具體表現為:發生原激化反應後,再對目標附著草元素,此時發生蔓激化反應.


    此反應同超激化一樣不會影響草元素附著,但是在目標元素顯示器上無法觀察到草元素,隻有激元素,這裏的草元


    素附著變為了藏元素,這種特殊狀態在之前提到過凍結的藏水藏冰,二者相差不大,都是被隱藏的元素實際存在,


    但是不會顯示。


    激草共存狀態下對目標附著雷元素,會同時觸發原激化和超激化反應,消耗了隱藏的草元素,補充了激元素,


    就可以延長目標的激化狀態。


    當除雷元素以外的第三元素介入時,如果能和草元素發生反應,則會同時消耗激元素和草元素。


    (5)燃草共存


    燃燒反應的獨有性質,具體表現為:當敵人身上有火元素附著,再對其附著草元素,此時發生燃燒反應,元素


    附著變為燃元素,草元素變為藏元素正在被緩慢消耗,在短暫的時間內,存在燃元素與草元素的共存現象。


    當燃燒反應進行的過程中,有第三元素介入時,會先與火元素和燃元素進行反應,剩餘的再與燃燒反應殘留的


    章元紊進行反應


    特例:當激元素被點燃發生燃燒反應時,雷元素附著會同時發生超載與超激化。

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