專注於一物,傾注於心血,專心於此,忘外物之變,不覺日月交替。


    上次教導完人類使用工具之後,燭離便開始了自己在山中的修行歲月。


    開始增強自己對於力量的掌控,畢竟這龐大的身軀是真的不適合用來和人類交流。


    他還是要早日學會化形,這樣才能夠更好的與人們交流。


    在第一日之後,燭離便再次將感悟的重心調到了對鍾離卡片的感悟上。畢竟作為岩屬性神明,岩屬性能力才是他的根本。


    這也應當是他化型所需要的必要條件。


    他相信在他的卡片中應當沒有比鍾離更強大的岩屬性,畢竟在背景裏他可是未來的岩神,是七位勝者中岩屬性的代表。


    並且鍾離的卡片中的能力剛好是一攻一防這樣的搭配也可以說是近乎完美的。


    其實還有一個更簡單的原因。那就是納西妲的元素爆發是有時間限製的。


    釋放完一次之後,需要等待它重新從自然中吸取能量,才能夠再一次使用。


    在沒有納西達元素爆發的輔助下,他發現自身的天賦在現有情況下隻能夠感悟岩屬性的力量來提升。


    也就是說,如果他不想浪費大量的時間去等待,那麽他在空暇的時間裏就隻能感悟岩屬性的力量。


    這樣的結果讓他感到有幾分的無奈,卻又似乎沒有什麽可惜的。


    不過他有時還是會使用納西妲的元素爆發去感悟其他卡牌的能力。


    作為一個遊戲玩家,他知道單一的元素是沒有辦法打反應的,這樣有著很大的缺陷,並且岩元素在所有元素中並不吃香。


    也不怕這樣會拖慢自己的提升進度,畢竟其他的魔神可不像自己一樣帶有這麽多的卡片。


    可以通過感悟卡片來提升自身的力量,他們大概還在用著最原始的從自然中吸取力量來提升自己。


    他相信自己的提升速度應該在所有魔神中已經算是很快的了。


    多感悟幾種元素力,在將來複雜的情況裏也有更多應對的手段。


    畢竟不管是在怎樣的地區,都會出現不同元素的魔神。


    他雖然身在璃月,最終的結果勝利的是一位岩屬性的魔神,但是不代表這片土地上就沒有其他屬性的魔神。


    在後來的劇情裏出現過的奧羅巴斯就是很好的證明,再說了這樣做終歸是沒有什麽壞處的吧。


    就這樣時光飛逝,日月如梭。轉眼間就過去了一個半月的時間。


    燭離突然感覺到山腳下似乎有一股力量向他傳來。這股力量似乎蘊含著某些人的聲音和意念,給人的感覺十分溫和,似乎能與一切相融。


    雖然這股力量十分的還微弱,但燭離控製起來卻好像如臂使指一般。


    似乎隻要燭離想,這股力量就可以瞬間變化,成為燭離自己的神力。


    燭離將這股力量凝聚在手中仔細的端詳。


    突然距離感覺到自己在山洞裏找到了那些卡牌似乎有了一定的觸動,在向這股力量靠近。


    “難道說這股力量和卡牌難道還能產生什麽奇妙的反應不成?”燭離疑惑道,“那麽就拿這些力量做個實驗吧。說不定卡牌還有什麽我沒有發現的奇妙用呢。”


    燭離從卡堆中選出一張代表西風弓的卡牌。這是遊戲中經常使用到的充能武器,泛用性也是極強的。


    燭離手裏自然有一把升到了滿級的西風弓。燭離將剛剛得到的力量直接注入到卡牌之中。


    這股力量全部注入之後,燭離手中的卡片突然發生變化變成了一張西風弓。


    難道說這股力量能夠將卡牌裏的東西具象化出來嗎?燭離對這種力量有了一個最基本的猜想。


    那麽接下來便是實驗這張西風弓來到這個世界之後的作用了。那麽是時候出去找一些狩獵的目標了。


    西風弓做一把武器,必然要在戰鬥中才能體會出他的作用吧。


    飛下山去,試圖在山下尋找一些其他的魔物,暫時還是不要去到其他魔神的領地吧。


    畢竟在傳承的記憶裏提瓦特大陸不同的地區會孕育出不同的魔神,而孕育魔神的土壤天然被視為這位魔神的領土。


    還明確的顯示多數的魔神都有著極其強烈的領地意識會毫不猶豫的向闖入領地的其他魔神發起進攻。


    現在的燭離還沒有把握麵對其他魔神,要是僅僅為了試驗一把武器就讓自己身陷險境,這毫無疑問是一個不明智的選擇。


    很快就在不遠處找到了一種魔物是史萊姆。這種魔物圓圓滾滾的,看上去還有幾分可愛。


    也是燭離在玩遊戲時擊敗的第一種魔物。幾乎可以說是所有魔物中最為弱小的存在了。


    這樣的一種魔物毫無疑問是一個很好的實驗材料。眼前的史萊姆是在湖邊生成的一種水屬性史萊姆,有一大一小兩種。


    而且燭離還感覺到周圍還有不少這樣的水屬性史萊姆,剛好可以給他用來做對照實驗。


    燭離拉開西風弓使用火元素力凝聚成弓箭瞄準麵前的水史萊姆。


    隻聽見咻的一聲,一隻帶著火屬性元素力的弓箭射向水史萊姆,隻聽見砰的一聲,水史萊姆瞬間炸開。


    有兩個小小的光球飛向燭離,燭離隻覺得自己的元素力量似乎增強了一分。燭離又用其他元素力凝聚成弓箭射向其它的水史萊姆。


    經過幾次反複實驗,燭離發現和遊戲裏不一樣,水元素屬性的弓箭對水史萊姆可以產生傷害隻是效果明顯不如其它元素。


    火元素依舊可以打出類似於蒸發的效果,使得水史萊姆瞬間化成水蒸氣。


    風屬性元素可以吹散水史萊姆脆弱的形體。


    岩元素倒是沒有形成結晶之類的東西,反而是傷害比沒有附著元素的弓箭更重一點。


    草元素附著後的弓箭倒是可以讓植物在水史萊姆身上快速生長。同時吸收水史萊姆的生命力,讓它快速消亡。


    中間燭離也換出過冰屬性的角色來,讓自己使用冰元素附著攻擊。得出的結果和遊戲中基本一樣,那便是會使水史萊姆產生凍結。


    每一次元素附著後的攻擊都比原本單純的弓箭攻擊傷害要更高一些,畢竟單純憑臂力拉動弓箭燭離並沒有辦法一箭殺死水史萊姆。


    這也幾乎進一步驗證了元素反應在這座提瓦特大陸上和遊戲裏是一樣存在的。並且除了擁有著提升傷害的效果以及其他的妙用。


    燭離之前的猜測幾乎可以說是正確的,修煉不同的元素力是有必要的。


    就在燭離思考的時候,手上的西風弓突然消失不見。取而代之的是原本的那張卡片。


    “這是怎麽迴事?為什麽又會被重新變成卡片呢?”燭離疑惑的重新翻看卡片。


    發現卡片出現了一些變化。燭離重新用自己的神識細細感知卡片。


    經過一番探查之後,燭離終於明白了。每天隻可以使用卡片中的物品15分鍾。


    並且之前燭離使用的也隻是一級的物品,雖然卡牌是滿級。但是想要使用滿級的話,使用時間會大幅度縮減。


    如果想要使用更長時間,使用更高等級的物品的話,除了卡片本身需要擁有較高的等級外,還需要注入更多的能量。


    並且燭離發現自己的神力並不能直接注入卡片之中,而是隻能注入像之前那樣溫和,可以與所有相性相融合的能量才行。


    “是這樣嗎?那之前的那種能量還真是神奇呢,雖然如今他正在源源不斷的出現在我的身體內,但是這樣的增長速度似乎有些太慢了。”燭離感歎道。


    雖然沒能獲得一件永久的武器,讓燭離感到有一定的失望。但是這一次的實驗也不能說是一無所獲吧。


    至少發現了卡片中的物品,其他的用處不是嗎?燭離不知道人物卡是否也能夠具象出來呢,具象化出來之後又會是什麽呢?


    對於這一點燭離還是很好奇的。不過燭離很快放下了心中的思緒。


    他發現想要具象化出人物所需要的能量和弓箭完全不同,要多上太多,現在的自己似乎還不夠資格去具象人物出來。


    不過這一次的收獲不可謂不大呀。至少以後在戰鬥的時候擁有了一件趁手的武器。


    雖然現在的戰鬥時長還有點尷尬,但是那種溫和的無屬性能量仍然在不斷累積。


    相信以後能夠完整的把這把武器具象化出來,而且以後還可以具象化出更多的武器。


    這樣以後教導人民創造出更強大的武器,就有了合適的樣本。


    並且這代表著卡片裏蘊含的其他的物品也可以通過同樣的方法具象化來到這個世界上。


    就在這時,燭離突然想到似乎還剩了一點一個在遊戲中很重要的道具,他很好奇這個道具在這個世界上會有什麽用處。


    那就是是原石,很快燭離從卡堆裏找出代表原石的卡片。卡片與那股神奇的力量相遇的瞬間,突然卡片消失,與那股力量融合到一起。


    燭離明確的感覺到那股力量變得更多了,也變得比以前更加強大了。可這一反應不禁讓燭離深思。


    經過一段時間的思考過後,燭離迴想起原本在遊戲中對於原石的介紹,又看了看那股力量的來源方向正是燭離子民們生活的地方。


    燭離似乎想明白了什麽,這便是人民思念的力量嗎,來自眾生的信仰。


    看來風神巴巴托斯在最開始說的話並不是騙旅行者的,至少有一部分不是。


    來自人類的信仰確實可以用來填補神明的神力。燭離自己就剛剛使用過。


    那股幾乎可以與所有力量相融合的力量,應該便是來自人民的信仰之力吧。燭離這樣想著。


    看來以後治理領地內的人類也變成了一件十分必要的事情。這樣才能讓自己收獲更多的信仰之力,也是一條變強的方法。


    燭離看向來時的方向,慢慢向迴趕去。

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