章節機製:純化儀式:


    每60秒進行場上進行一次純化,敵方單位的生命值,攻擊力+20%,攻速+20,持續15秒,儀式結束後,場上的敵方單位獲得10%攻擊力和生命值的永久加成(隻以最初基礎值為主體),部分敵方單位具有特殊效果加成。(普通單位三層,精英單位五層,領袖單位六層)


    反巫術變位炸彈:


    (運送炸彈的載具會自行駛向祭壇,我方單位可以通過攻擊給載具加速,但敵人也會通過攻擊減緩載具的移動速度。


    炸彈一旦到達祭壇附近就會自爆將其炸毀,祭壇消失後,血珀會自行消亡。)


    喚血祭壇:


    (會定期發出脈衝吸收範圍內所有血珀,並將其重生為新生血裔。)


    炸彈載荷點(消耗一定部署費用可以開啟,生成一枚反巫術變位炸彈,使用反巫術變位炸彈可以摧毀喚血祭壇。)


    【瀝血王子——杜卡雷】


    哭嚎不曾緘默,死亡亦不可安息,最可悲的是,無人謹記他們的姓名。


    當曆史變為故事,當故事變為傳說,當傳說被人忘記……不要忘記。


    眾魂哀鳴,時空震顫,站在你麵前的是位真正的“魔王”。


    類型:領袖


    生命值:


    攻擊力:400(遠程法傷)(三連擊)\/1200(接敵法傷)


    防禦力:300


    法抗:60


    移速:0.6\/s


    攻擊耗時:0.5


    攻擊間隔:3


    攻擊半徑:4


    抗性:沉默,暈眩,凍結,沉睡,戰栗,恐懼,失衡


    扣除生命值:2


    ·純粹之人:純化儀式加成和永久加成-50%,可疊層數+12,死亡時不會清空層數,周圍兩格有敵方單位死亡時自身恢複1%的生命值。


    ·最後的“魔王”:在場時,所有敵方單位獲得戰栗抗性,恐懼抗性,獲得抵抗。


    ·君主之紅:遠程攻擊附帶額外的攻擊,造成攻擊力等值的壞血損傷(基礎值1000,降為零後幹員持續受到100點真實傷害,持續15秒,血量上限永久減10%,且攻擊力永久降低5%,法抗短暫降為零),若攻擊的幹員處於壞血損傷期間,則造成基於攻擊力100%的額外真實傷害。


    ·敗血症:壞血損傷期間退場的我方幹員再部署時間+50%。


    ·死亡時對全場隨機三名我方幹員造成攻擊力百分百的法術傷害和10秒鍾的眩暈。


    一階段:


    ·【瀝血王子——杜卡雷】持有生命值上限-80%的負麵效果。


    [血湧之槍]初始cd11,cd12:蓄力兩秒,對攻擊範圍內\/阻擋的一名我方幹員造成兩次基於攻擊力120%的法術傷害,並附帶攻擊力100%的壞血損傷。


    並在原地生成十字範圍(被攻擊幹員格子與周圍四格)的[血池]。


    [血池]內的幹員攻擊速度-30,且持續受到50點壞血損傷,且在高台四格變為[血池]時,高台也會受到[血池]效果,[血池]隻會在【瀝血王子——杜卡雷】死亡後消除。


    [殷紅敕令]初始cd 20,cd25:[血池]地塊每秒生成一隻[渴血的子裔],持續5秒,技能結束後引爆所有血珀,每塊血珀對周遭8格我方幹員造成100點法術傷害,且大幅提升(+50%)範圍內[渴血的子裔]的移動速度。


    ·【瀝血王子——杜卡雷】死亡後迴歸[瀝血王座],並在40秒後重迴戰場。


    摧毀[瀝血王座]後進入二階段


    二階段:


    ·【瀝血王子——杜卡雷】持有生命值上限-60%的負麵效果。


    ·【瀝血王子——杜卡雷】獲得30%的免傷


    ·[瀝血王座]周遭四格分別召喚一名大君親衛,每一位親衛都有各自的行進路線。


    ·[瀝血王座]變為二階段,隻有四名大君親衛同時死亡時才能被炸彈摧毀。


    [血霧彌漫]:【瀝血王子——杜卡雷】周邊八格地麵會變為[血池],且同時攻擊位於[血池]上的我方幹員。(包括技能)


    [瀝血王座]被摧毀時進入三階段


    三階段:


    ·立刻摧毀所有的反巫術變位炸彈和炸彈載荷點,並迴到[瀝血王座]的位置。


    ·【瀝血王子——杜卡雷】獲得90%的減傷,防禦力+900,法抗+30。


    [血湧耀身]:未受到傷害時,每8秒獲得一層抵擋任何傷害的護盾,最多疊加10層。


    [眾魂所向]初始cd30,cd30:停止移動(技能和攻擊可以結算),詠唱十秒,期間全場我方幹員每秒受到250點壞血損傷。(無視迷彩)


    [時空壞死]初始cd0,cd80:技能持續期間,【瀝血王子——杜卡雷】免傷效果失效,所有技能每秒額外加9點sp,獲得十層[血湧耀身],且不會受到控製效果,我方幹員再部署時間停止結算,不再迴複技力,且無法部署和撤退幹員,持續20秒。


    大君親衛


    古老的提卡茲之血代代傳承,伴生的大君親衛喂養新生的子裔。


    每一代血魔大君傳承之時,親衛們都會接受大君純粹的淨化,上一代大君親衛將自己的生命與力量盡數獻出,喂養新一代的傳承者,血脈在儀式中純化,力量在血脈中繼承。


    由此物始,新一輪仇恨與力量在交替中螺旋上升,直至仇恨終結,直至純粹消亡。


    類型:伴生精英


    生命值:(重射手)\/(巫役)\/(重劍手)\/(領主)


    攻擊力:900\/700\/600\/800


    防禦力:800\/600\/1500\/1000


    法抗:40\/90\/45\/50


    移速:0.65


    攻擊間隔:3.5\/4\/4\/3.5


    抗性:沉默,暈眩,凍結,沉睡


    攻擊半徑:


    3.5\/3.5\/0\/2.5


    扣除生命值:1


    共有技能


    集恨:每死亡一名敵方單位自身攻擊力與防禦力提升10%,最多疊加至500%。


    純粹血脈:自身享有的純化儀式加成增加30%(乘算),純化儀式期間,每秒迴複1%的生命值,且永久留存屬性次數+3。


    大君親衛:自身死亡80秒後自[瀝血王座]處複活。


    ·大君親衛在祭壇處複活時移除所有層數,但不失去純化儀式的加成。


    ·大君親衛在[瀝血王子——杜卡雷]死亡後立刻損失50%的生命值。


    大君親衛——清算者(重射手)


    清算:初始cd13,cd20


    選定場上造成傷害最高的幹員標記,選定幹員受到傷害+30%,嘲諷等級+1,清算者優先攻擊該幹員,且無視攻擊半徑,標記效果持續20秒。


    集恨——血債繳納:場上每有一名敵方單位死亡,清算者的移動速度加0.1,攻速加一,最多疊加50層。


    大君親衛——凝血者(巫役)


    血詛:初始cd25 ,cd30


    使一名我方幹員技力停止迴複,持續10秒,若幹員在技能期間則立刻停止技能。


    集恨——血靈詠唱:場上每有一名敵方單位死亡時,技力迴複速度+0.1,移速+0.1,最多疊加50層。


    大君親衛——懲戒者(重劍手)


    懲戒:初始cd35, cd40


    停止移動與攻擊並蓄力6秒,蓄力期間選擇場上一名幹員,使其持續性獲得流血效果,攻速-80,蓄力結束後造成攻擊力220%,城防副炮範圍的物理傷害,若選定幹員是清算者標記的目標,則此次攻擊造成傷害額外加20%。


    集恨——高壓懲戒:場上每有一名敵方單位死亡時,生命值+10%,防禦力+10%,最多疊加50層。


    大君親衛——淩虐者(領主)


    淩虐:初始cd30 ,cd50


    選擇場上的一名幹員,使其受到傷害加30%,使其攻擊力和防禦力降低50%,持續50秒。


    集恨——本能刺激:場上每有一名敵方單位死亡時,攻速加一,攻擊力加10%,最多疊加50層。

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