【(幸運觸發)林楓斬殺水係史萊姆*1獲得經驗20點,史萊姆的粘液*2,史萊姆溶酸*1,史萊姆的淚晶*1】


    林楓看著提示欄中出現的信息,臉上震驚之色難以言表。


    雖然這出現的史萊姆溶酸和史萊姆淚晶都是稀有的材料,價值也是不菲,


    但林楓更震驚的顯然還是自己的這個被動技能“幸運”!


    “我了個乖乖,這不妥妥的概念神技嗎?”


    一個一級史萊姆給20經驗,看似少但卻是雙倍啊,


    這以後要是擊殺一些精英怪,甚至區域boss之類的魔物,觸發了幸運,那經驗值可是不可估量的。


    而且還爆出了史萊姆魔物能產出的價值最高的材料,史萊姆的淚晶。


    這是一種寶石,是製作低級高品質首飾的原材料,這種原材料製造出來的首飾可是能提升冒險家屬性,增加魔法防禦力的。


    那些大家族,有錢人家的孩子早期練級,這種優質首飾可是必備品。


    所以單單這顆“史萊姆的淚晶”價值就不會低於三萬塊。


    至於“史萊姆的溶酸”就相對一般的,但也是一些實驗室常備的一種酸性試劑,因為產出少,所以價值也有個兩三千元一份。


    也就是說自己幸運觸發一次,單單一隻史萊姆就給自己帶來了三萬多元以上的收益。


    林楓都要開心的抹眼淚了,隻要這幸運的觸發幾率足夠高,以後自己豈不是靠著刷史萊姆就能成為江南市首富啊。


    要知道單單這幽暗密林的統計數據,每天誕生的史萊姆數量都在十萬以上,低等級的冒險者根本刷不完。


    都是定期會找一批高等級擁有大範圍殺傷能力冒險者來進行清理,以防止其過度泛濫。


    對林楓來說這錢就等於撿不完,根本撿不完。


    林楓順手將這些材料收進了聯盟剛領取的戒指裏。


    興奮過後他也是冷靜下來,雖然這幸運技能確實逆天,但是林楓一向是比較理性的人。


    任何技能都一定有其優劣。


    而麵對這個完全未知的技能,林楓打算利用獵殺史萊姆來統計這個技能的數據,比如它的觸發幾率。


    觸發後是否每次給予的獎勵都相同又或者是隨機。


    反正史萊姆足夠多對自己也沒有威脅,他可以大膽的去試驗。


    轉眼已是下午。


    “301”


    林楓嘴裏吐出一個數字,有些疲累的蹲在原地喘了幾口粗氣。


    果然林楓前麵想象的還是有些太過美好了。


    經過這三百零一隻史萊姆的獵殺,這“幸運”技能又觸發了兩次,綜合來看幾率是在1%。


    而給的獎勵也是與第一次不同。


    第二次觸發給了15點經驗,三份史萊姆的粘液和兩份史萊姆的溶酸。


    而第三次給了20點經驗,一份史萊姆的粘液和又一個史萊姆的淚晶。


    根據以上數據,林楓已經大致能總結出自己這個幸運技能的能力,


    就是獵殺魔物時有百分之一的機率觸發,提供額外隨機獎勵。


    總得來說也是非常不錯了,雖然觸發幾率低,但林楓看的遠,


    等以後自己有了大範圍殺傷技能,一秒一大片的時候,那觸發幾率不就無限接近百分之百了嘛!


    林楓看著戒指裏的材料已經是快要將裏麵的空間填滿了也是有些無奈,


    “這初級的儲物戒指確實空間太小,看樣子得盡快擴充一下容量了!”


    林楓一邊思考著一邊找了棵大樹翻身便跳了上去。


    殺了大半天的魔物,林楓已然是升到了三級,但自己的屬性麵板與技能點卻都還沒來得及看。


    林楓看著自己三級後的屬性。


    【林楓:3級


    生命值970


    魔力值1790


    力量15


    防禦15


    體力15


    精神31


    敏捷57】


    林楓看著自己的麵板又是震驚一番,“我tm還真是個天才!”


    從大夏國統計的數據來看,冒險者每升一級,在沒有被動技能作為前置條件的情況下,各項屬性的提升都在1-5之間,從未有人打破過這個區間限製。


    而林楓顯然就是特例了,這兩級的提升力量防禦和體力都是頂級提升。


    而自己敏捷因為有著被動技能的存在,提升超乎常人也能理解。


    可自己的精神真的很奇特,兩級的提升卻足足增加了13點。


    自己現在三級但論魔力值恐怕不會比10級的冒險者低,


    畢竟不是所有人升級都有機會屬性點直接增加五點的,


    或者說能直接增加五點都是極少數的情況下才會出現。


    所以說林楓現在看似是三級,但已經不比一個五級的冒險者弱了,而且在速度方麵自己甚至已經超越了十級的冒險者。


    這一點可謂是讓林楓無比安心,在他心裏沒有什麽比命重要,而跑的快顯然就是活命的本錢。


    隨後林楓也是點開了技能欄。


    下麵有著兩點技能點。


    林楓顯然是想好了自己的技能發展路線,直接分別點在了中毒,和灼燒之上。


    這種技能的修煉路線在整個大陸讓誰來看可能都會罵他一句腦殘。


    因為技能點寶貴,真正強大的冒險者從來都是專精一條道路成就極致的強大,像林楓這種貪多嚼不爛的行為純純就是在浪費。


    等以後等級高了麵對高等級魔物打不出傷害的時候後悔都來不及。


    可林楓是誰啊,那是江南市的移動百科全書,這麽淺顯易懂的道理他能不知道?


    但人家有逆天技能“真實傷害”啊。


    而異常分支裏的主動,偏偏是不共享冷卻的。


    也就是說可以在一隻魔物身上施加多種異常,而且還都是按照百分比扣血。


    而林楓如果去升級同一技能最多也就是縮短一絲冷卻時間,提供一點額外附加傷害,或者增加一個目標。


    但這些至少要將目標技能點到五級才能實現,與其等到五級讓自己的異常攻擊多一個目標,為何不在手裏多握幾個百分比真傷技能呢。


    林楓當前能在異常的主動中學到的百分比真傷有三個,灼燒,凍傷,中毒。


    等林楓將這三個技能學會,同時施展到一隻魔物身上,那可是每秒百分之三最大生命值的真實傷害啊。


    以自己的當前的速度,計算上冷卻時間的情況下,就算是精英怪自己也能通過拉扯給它40秒之內解決了。


    做完這些,林楓也是又看向不遠處的一片史萊姆,


    “把這一批殺完,應該就能四級了吧!”


    林楓估算了一下,接著衝上了上去。


    足足二十隻史萊姆在林楓麵前就像是切水果的遊戲,一劍一個,短短幾分鍾再次殺的就隻剩下了一個。


    【林楓斬殺水係史萊姆*1獲得經驗10點,史萊姆的粘液*1


    林楓斬殺水係史萊姆*1獲得經驗10點,史萊姆的粘液*1


    林楓斬殺水係史萊姆*1獲得經驗10點,史萊姆的粘液*1


    (幸運觸發)林楓斬殺水係史萊姆*1獲得經驗50點,史萊姆的粘液*1。】


    “哎呦,運氣不錯啊,這次觸發竟然直接爆了50點經驗!”


    林楓看了一眼自己的麵板,已然是升到了四級,很是開心。


    【警告,警告,檢測到異常能量!】


    提示欄裏竟然突然出現了警告聲讓林楓一激靈,轉眼一看那最後一隻史萊姆身上竟然閃耀起了紅紫相間的光芒。


    隨即那史萊姆就在自己麵前飛了起來,一聲莫名的聲音從史萊姆身上擴散出來。


    頓時整個森林都仿佛暴動了,四處都傳來了相同的聲音,周圍近千隻史萊姆竟然直接破碎,化作一縷魔氣向著眼前這隻史萊姆匯聚而來。


    “臥槽,竟然是進階獻祭!”


    林楓臉上的肌肉抽了抽,連戰利品都來不及撿了,撒腿就跑。

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