等鹹魚來到領主府時,海盜旗已經將領主府中的一切收拾幹淨了。
此時,合夥人達蒙已經換了一身幹淨且體麵的衣服,絲毫看不出之前在視頻通訊中的淒慘模樣。不過,雙目依然無神,顯然想恢複這樣的心理創傷,還需要很長的時間。
倒是另一位漂亮女性,明明雙手雙腳都被砍去,卻依然還有心情和旁邊的幹員說說笑笑。
這讓鹹魚大感好奇,於是向旁邊的海盜旗問道:“她是?”
海盜旗迴答,說道:“那是合夥人達蒙的幹員,一名孢子人隨從。”
好吧,鹹魚這下理解了,因為孢子人強大的恢複能力,即使是斷手斷腳這樣嚴重的傷勢,隻要放到菌毯上休養幾天就能完全恢複,這種恢複能力是身為純種人類的鹹魚羨慕不來的,當然,這心理素質也是真的強。
這時白天鵝走了過來,對鹹魚說道:“主人,您最好過來看看這個。”
聞言,鹹魚跟著白天鵝來到一間,應該是監控室的地方,隻見監控室中的電腦屏幕上,白天鵝單獨列出兩個文件夾。
其中一個文件夾的名字為,黑獸鎮監控錄像,而另一個文件夾的名字則有點不堪入目。
打開黑獸鎮監控錄像,可以看出,視頻來源於黑獸鎮之中的各種監控器,其中的片段明顯被白天鵝剪輯過,記錄的主要是黃狗幫入侵黑獸鎮的主要經過。
而另一個文件夾中的視頻,鹹魚隻是略微翻看就將之關閉,其中記錄了黃狗幫大量的邪惡行徑。
畫麵太過刺激了,就算是日本動畫黑獸裏麵,玩的也沒有這麽花。女主角中既有合夥人達蒙,也有一些被他們抓來的漂亮的黑獸鎮女性居民,還包括了前麵在外麵看到的手腳都被砍去的孢子人幹員。
因為玩的太過火,就連一位孢子人幹員都被黃狗幫玩死了,另一位孢子人幹員也隻是因為生命力頑強,勉強活了下來,就是鹹魚剛才在外麵看到的那位,手腳都被砍去的孢子人幹員。
除了合夥人達蒙被他們刻意保留了下來之外,那些漂亮的黑獸鎮女性居民現在也都已經死亡。
鹹魚也有些明白,為何合夥人達蒙會是那樣一副表情,而且看得出另一個文件夾中的視頻,白天鵝並沒有剪輯。其中,羞辱合夥人達蒙的視頻應該是黃狗幫拍攝的。
白天鵝見鹹魚久久沉默不語,不由主動問道:“主人,您看這些視頻該如何處置?”
鹹魚略微沉思了一下,說道:“黑獸鎮監控錄像,肯定是需要上交上去,合夥人公司在之後和複興集團談判時會用得到。至於另外一個,我需要考慮一下。”
另一個文件夾,鹹魚一時確實不知道該如何處置,按理說這種情報類資料隻要統一上交上去就好了,但文件夾裏的視頻顯然會對合夥人達蒙造成二次傷害。
於理,自己應該將這份情報完全的上交給合夥人公司,履行自己應盡的職責。
但於情,自己同樣作為一個戰前人類,維護同胞的尊嚴也是自己應盡的義務。
一時間,鹹魚有些苦惱,鹹魚不由想到如果這個世界是一款遊戲的話,這個時候主角會做出什麽樣的選擇呢?
答案是………不知道。
是的,作為開發者之一的鹹魚也不知道。
因為,在開發遊戲時,策劃就刻意對主角的性格做了模糊化處理。
並非所有人都知道,但業內從業者多少需要了解的是。
一款遊戲最大的爽點之一在於代入感,玩家如果有代入感,才會願意為一款遊戲花錢,這也是很多遊戲中,主角都是以不露臉的形象出現的原因,在遇到需要對話的時候,能用打點計時器的方式進行的表達,就絕對不用語言表達。
畢竟,隻需要一排………………就可以表達玩家太多的想法。
但如果將話語直接明說出來,若是玩家認同,則可以增加玩家的代入感,提升遊戲體驗。但如果玩家不認同,代入感就會降低,進而降低玩家的遊戲體驗,甚至讓玩家對這款遊戲產生厭惡。
而在主角設定方麵,鹹魚前世的遊戲公司,對這款遊戲中的主角,也是盡可能的模糊化處理,就是為了迎合盡可能多的玩家。
當然,這也和這款遊戲,尚在開發之中有很大關係,因為每添加一個新的設定,在為遊戲角色增加新的能力或是添加新的劇情的同時,也等於套上了一層新的枷鎖,等之後再推進劇情時,就必須考慮到這層枷鎖。
之後,文案再對該角色進行描寫時,就會像帶著枷鎖跳舞一般痛苦。
為了避免以後的痛苦,作為一款群像類養成遊戲,一般角色的設定,如果已經被固定死了,就可以重新換一個角色再進行描寫了。
但如果主角的設定,一旦被固定死了,除非換一部遊戲換一個主角,不然隻會越寫越痛苦,越寫越困難。
這也是很多外國大型娛樂公司漫畫公司的編劇經常吃書的原因,畢竟他們的英雄宇宙裏麵各位英雄的設定實在太多,太龐雜了。
編劇們根本沒法像那些粉絲一樣記清每一個細節,這裏的編劇之中,甚至包括那些親手寫出這些劇情的編劇。
所以鹹魚不知道,廢土合夥人,這款遊戲中的主角在麵對這樣的情況時,該做出什麽樣的選擇。
但轉念一想,之所以要對主角的性格盡可能模糊化,是為了讓玩家而非遊戲主角進行選擇,但現在鹹魚不知道玩家們是怎麽想的?現在也沒有所謂的主角。
如果讀者夠多的話,倒是可以請讀者老爺們幫忙參考參考,接下來該怎麽寫,劇情該往什麽方向走。可惜現在這本書的讀者太少了,就連評論區都隻能看到我自己的留言。
鹹魚:“那麽,我就是自己的主角,我的選擇就是主角的選擇。”
想明白這一點之後,後麵的選擇就簡單多了。如果是鹹魚的話,既然有不懂的地方,那就請教一下約翰老師或者溫德米爾夫人。
但是鹹魚的選擇困難症再次犯了。
按理說,作為遊戲製作者之一,鹹魚知道,約翰老師看起來平易近人,但實際上是合夥人公司的真正高層之一,這方麵的問題直接請教約翰老師是最好的。
但是,溫德米爾夫人和鹹魚的關係明顯更加親近,雖然沒有公開承認,但雙方現在說是親戚關係也沒問題。
鹹魚:“怎麽辦呢?算了,多想無益,先吃飯。”
此時,合夥人達蒙已經換了一身幹淨且體麵的衣服,絲毫看不出之前在視頻通訊中的淒慘模樣。不過,雙目依然無神,顯然想恢複這樣的心理創傷,還需要很長的時間。
倒是另一位漂亮女性,明明雙手雙腳都被砍去,卻依然還有心情和旁邊的幹員說說笑笑。
這讓鹹魚大感好奇,於是向旁邊的海盜旗問道:“她是?”
海盜旗迴答,說道:“那是合夥人達蒙的幹員,一名孢子人隨從。”
好吧,鹹魚這下理解了,因為孢子人強大的恢複能力,即使是斷手斷腳這樣嚴重的傷勢,隻要放到菌毯上休養幾天就能完全恢複,這種恢複能力是身為純種人類的鹹魚羨慕不來的,當然,這心理素質也是真的強。
這時白天鵝走了過來,對鹹魚說道:“主人,您最好過來看看這個。”
聞言,鹹魚跟著白天鵝來到一間,應該是監控室的地方,隻見監控室中的電腦屏幕上,白天鵝單獨列出兩個文件夾。
其中一個文件夾的名字為,黑獸鎮監控錄像,而另一個文件夾的名字則有點不堪入目。
打開黑獸鎮監控錄像,可以看出,視頻來源於黑獸鎮之中的各種監控器,其中的片段明顯被白天鵝剪輯過,記錄的主要是黃狗幫入侵黑獸鎮的主要經過。
而另一個文件夾中的視頻,鹹魚隻是略微翻看就將之關閉,其中記錄了黃狗幫大量的邪惡行徑。
畫麵太過刺激了,就算是日本動畫黑獸裏麵,玩的也沒有這麽花。女主角中既有合夥人達蒙,也有一些被他們抓來的漂亮的黑獸鎮女性居民,還包括了前麵在外麵看到的手腳都被砍去的孢子人幹員。
因為玩的太過火,就連一位孢子人幹員都被黃狗幫玩死了,另一位孢子人幹員也隻是因為生命力頑強,勉強活了下來,就是鹹魚剛才在外麵看到的那位,手腳都被砍去的孢子人幹員。
除了合夥人達蒙被他們刻意保留了下來之外,那些漂亮的黑獸鎮女性居民現在也都已經死亡。
鹹魚也有些明白,為何合夥人達蒙會是那樣一副表情,而且看得出另一個文件夾中的視頻,白天鵝並沒有剪輯。其中,羞辱合夥人達蒙的視頻應該是黃狗幫拍攝的。
白天鵝見鹹魚久久沉默不語,不由主動問道:“主人,您看這些視頻該如何處置?”
鹹魚略微沉思了一下,說道:“黑獸鎮監控錄像,肯定是需要上交上去,合夥人公司在之後和複興集團談判時會用得到。至於另外一個,我需要考慮一下。”
另一個文件夾,鹹魚一時確實不知道該如何處置,按理說這種情報類資料隻要統一上交上去就好了,但文件夾裏的視頻顯然會對合夥人達蒙造成二次傷害。
於理,自己應該將這份情報完全的上交給合夥人公司,履行自己應盡的職責。
但於情,自己同樣作為一個戰前人類,維護同胞的尊嚴也是自己應盡的義務。
一時間,鹹魚有些苦惱,鹹魚不由想到如果這個世界是一款遊戲的話,這個時候主角會做出什麽樣的選擇呢?
答案是………不知道。
是的,作為開發者之一的鹹魚也不知道。
因為,在開發遊戲時,策劃就刻意對主角的性格做了模糊化處理。
並非所有人都知道,但業內從業者多少需要了解的是。
一款遊戲最大的爽點之一在於代入感,玩家如果有代入感,才會願意為一款遊戲花錢,這也是很多遊戲中,主角都是以不露臉的形象出現的原因,在遇到需要對話的時候,能用打點計時器的方式進行的表達,就絕對不用語言表達。
畢竟,隻需要一排………………就可以表達玩家太多的想法。
但如果將話語直接明說出來,若是玩家認同,則可以增加玩家的代入感,提升遊戲體驗。但如果玩家不認同,代入感就會降低,進而降低玩家的遊戲體驗,甚至讓玩家對這款遊戲產生厭惡。
而在主角設定方麵,鹹魚前世的遊戲公司,對這款遊戲中的主角,也是盡可能的模糊化處理,就是為了迎合盡可能多的玩家。
當然,這也和這款遊戲,尚在開發之中有很大關係,因為每添加一個新的設定,在為遊戲角色增加新的能力或是添加新的劇情的同時,也等於套上了一層新的枷鎖,等之後再推進劇情時,就必須考慮到這層枷鎖。
之後,文案再對該角色進行描寫時,就會像帶著枷鎖跳舞一般痛苦。
為了避免以後的痛苦,作為一款群像類養成遊戲,一般角色的設定,如果已經被固定死了,就可以重新換一個角色再進行描寫了。
但如果主角的設定,一旦被固定死了,除非換一部遊戲換一個主角,不然隻會越寫越痛苦,越寫越困難。
這也是很多外國大型娛樂公司漫畫公司的編劇經常吃書的原因,畢竟他們的英雄宇宙裏麵各位英雄的設定實在太多,太龐雜了。
編劇們根本沒法像那些粉絲一樣記清每一個細節,這裏的編劇之中,甚至包括那些親手寫出這些劇情的編劇。
所以鹹魚不知道,廢土合夥人,這款遊戲中的主角在麵對這樣的情況時,該做出什麽樣的選擇。
但轉念一想,之所以要對主角的性格盡可能模糊化,是為了讓玩家而非遊戲主角進行選擇,但現在鹹魚不知道玩家們是怎麽想的?現在也沒有所謂的主角。
如果讀者夠多的話,倒是可以請讀者老爺們幫忙參考參考,接下來該怎麽寫,劇情該往什麽方向走。可惜現在這本書的讀者太少了,就連評論區都隻能看到我自己的留言。
鹹魚:“那麽,我就是自己的主角,我的選擇就是主角的選擇。”
想明白這一點之後,後麵的選擇就簡單多了。如果是鹹魚的話,既然有不懂的地方,那就請教一下約翰老師或者溫德米爾夫人。
但是鹹魚的選擇困難症再次犯了。
按理說,作為遊戲製作者之一,鹹魚知道,約翰老師看起來平易近人,但實際上是合夥人公司的真正高層之一,這方麵的問題直接請教約翰老師是最好的。
但是,溫德米爾夫人和鹹魚的關係明顯更加親近,雖然沒有公開承認,但雙方現在說是親戚關係也沒問題。
鹹魚:“怎麽辦呢?算了,多想無益,先吃飯。”