...


    淩丶菲兔兔的直播間。


    “兄弟們,這裏是s2賽季的直播現場,我是s1-1001區霸業盟成員兔子乖乖,咳咳,已經改名了...現在遊戲剛開始哈,還處於開荒發育期。”


    坐在電腦桌前聚精會神的菲兔兔,根本沒心情和衝著她那張臉來的水友聊天,隻是偶爾會迴答一下三戰玩家的問題。


    開荒需要不斷的偵查、探路以及鋪路,所需精力不小,不可能分心再去談“風花雪月”。


    “主播在用什麽開荒?”


    菲兔兔一噘嘴,小腦袋微微抬起,露出白皙的脖頸,一副十分驕傲的模樣:“龐統、法正。”


    ...


    “臥槽,法師開荒?”


    “牛批666!!”


    本來平靜的彈幕頓時炸了鍋,無數自詡為三戰精英的網友們開始站在“道德製高點”對“對三戰遊戲一竅不通”的主播開始指責。


    麵對大家的懷疑,菲兔兔隻是淡定的操縱龐統、法正隊朝著一塊五級地衝去。


    在眾人的懷疑中,菲兔兔的隊伍在抵達目的地後,成功進入到占領狀態。


    “...”


    “怎麽可能,我是不是看錯了?”


    “法師隊開荒不是戰損很高嗎?”


    “不是,開荒隊伍我記得兵刃隊伍最為優先啊,沒聽說過用智力將開荒的。”


    菲兔兔笑眯眯的打開戰報,頓時又打了不少人的臉。


    隻見戰報中,戰損赫然控製在五百以內。


    但是,龐統和法正的紅度也暴露無遺。


    一些玩家頓時仿佛找到了緣由。


    “滿紅動態龐統,滿紅法正,這領先了一百個屬性點啊,臥槽!”


    “滿紅就是牛批,這遊戲根本沒有公平可言。”


    “...你們還沒看懂嗎,主播的龐統帶的太平道法和熯天熾地,保證輸出足夠了,法正本身自帶戰法就有減傷、治療、概率免控效果,八門金鎖陣保證了龐統的先攻,也就意味著快攻在法攻隊上成功實現,外加上一個刮骨療毒,也最大可能排除了龐統被控製的可能...這個隊伍兩迴合輸出絕對爆炸!”


    “嘿嘿,還是有懂行的啊,我這個隊伍打的就是前兩迴合,當然咯,滿紅也有一定影響吧...”


    菲兔兔顯得十分含蓄,實際上她心裏很清楚,如果不是滿紅,這一隊法師隊表現絕對不會這麽優秀。


    “大家不要對法師隊開荒有過多偏見,實際上在攜帶正確戰法後,法師隊的開荒並不會比兵刃隊伍差太多,當然,事實就是的說,和頂尖開荒陣容比,法師隊還是稍有不足。”


    主播繼續開始解釋:“我選擇龐統、法正開荒是出於自己的需求,因為我第一隊主力就想出蜀智,所以選擇他兩個開荒中期再加上一個諸葛亮就算齊全,可以節省開荒陣容難轉型的問題,畢竟這賽季蜀槍的地位下降太厲害,相比較而言,新興隊伍蜀智比較不錯。”


    “什麽蜀智,不是被甘太程暴打嗎?”


    “對啊,桃園也能低損吃蜀智。”


    “兄弟,桃園打蜀智,盾打弓,贏的概率自然很大呀!”


    “這遊戲完全看臉,就算是頂尖滿紅隊伍翻車概率也很高的。”


    菲兔兔注意到玩家裏也有許多明白人,頓時十分欣慰,接過這位網友的話繼續說道:“是的,隊伍滿紅翻車概率也很高,這遊戲本來就沒有無敵的隊伍,隻不過相對而言,絕大多數情況下這一隊勝率會比較高而已。”


    “這也就是所謂的統治性隊伍。


    大家也不要對蜀智期望太高,也不能過於貶低它。


    作為s2熱門高強度陣容,它的強度是由三戰整體大環境決定的。


    當然,每一個區服都會受本區服環境影響,可能蜀智在另一個區服大殺四方,但是在這裏就會頻頻遭到製裁...嗯,這也說不準。”


    “還有,這位網友說到的甘太程暴打蜀智的問題,我隻能說大家說的太絕對了。”


    菲兔兔說到這裏故意停頓一會,看到網友們的“熱情”果然被成功激發出來,開始“罵罵咧咧”的反駁後,她強忍著心中的喜悅:有激烈爭吵才有熱度嘛!


    繼續誠懇的解釋:“首先,甘太程是一個兵刃隊伍,並且智力屬性明顯不如蜀智,尤其是諸葛亮。


    而作為隊伍的主輸出甘寧,他攜帶萬箭齊發也好,避實擊虛也罷,都是主動戰法,極其懼怕諸葛亮的自帶戰法神機妙算...”


    “並且,龐統的爆炸性輸出,以及法正的出色治療和減傷,同樣會讓甘太程吃盡苦頭。”


    “之所以甘太程能打贏蜀智,很大原因還是歸咎於諸葛亮身上。”


    “眾所周知,高爆發的隊伍必定會有缺點,比如甘太程,十分懼怕盛氣淩敵,比如蜀智,十分懼怕武將開演。”


    “假設諸葛亮不給力,那麽依靠白馬的甘太程,兩迴合內很容易打出爆炸輸出,拉開雙方的兵力差距。


    從而創造勝利條件...


    再者,就是龐統發揮的問題。


    一般蜀智都會選擇帶無當飛軍用來補充傷害,很少有攜帶具備先攻和提升主動戰法釋放概率的白馬義從,單單憑借太平道法增加的12%戰法釋放概率,龐統的自帶戰法、也是最重要的輸出戰法連環計輸出概率也不過47%...


    依舊處於完全看臉的程度,因此翻車概率極高!”


    “這也導致蜀智上限很高,但下限同樣也不低。”


    “還有還有,甘太程的太史慈一般攜帶戰法折衝禦侮和彎弓飲羽這兩個控製,前者可以破防並為甘寧提供免傷機會,後者可以技窮!這是克製龐統的有效戰法!”


    “總而言之,甘太程打蜀智,可以打,贏的概率也很高。


    但是說是暴打,那也太絕對。”


    菲兔兔意猶未盡,將自己的分析認認真真道出,其實在她看來,甘太程打蜀智的先決條件,就是誰先打出輸出的問題。


    但是硬要說甘太程穩吃蜀智,也不太現實。


    至於桃園,同理,在占據盾兵優勢下,打贏蜀智確實很有可能。


    不過菲兔兔也見多了被蜀智低損吃掉的桃園。


    三戰這款遊戲神奇的地方就在這裏了,你認為你能贏,結果輸了,你以為你打不過滿紅,但你他喵打贏了?


    這有概率問題,也有遊戲機製問題:一些高戰、滿紅隊伍絕對不可能贏起來,他們在某種力量的製裁下肯定會偶爾翻車。

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