第166章 隊內雙打野的輪換!
聯盟:重生S7夏決,開局奪冠! 作者:要吃我請蛋撻嗎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如今vg豪取8連勝霸榜lpl一時間風頭無兩,然而在其光鮮背後卻已危機四伏。
俗話說得好槍打出頭鳥,自德杯開賽以來vg就未嚐一敗。
一路以碾壓之勢橫掃lpl提前鎖定季後賽席位,其優異的表現自然會迅速引起外界關注。
如此一來隻怕是免不了遭到其他戰隊的針對研究了。
lpl曆史裏從來不缺驚鴻一瞥的隊伍,然而絕大多數都是在優異表現綻放過後便迅速引起外界關注,最終被一眾豪門研究透徹以後撞倒在新秀牆從此一蹶不振。
vg隊內的六名選手,除了馬哥以外其餘全都是新兵蛋子,雖然可以憑借新人選手獨有的衝勁短暫取得常規賽第一的位置。
但vg終究不是那種傳統的電競豪門,沒有足夠的底蘊支撐選手在更高強度的季後賽做對抗。
若想走的更遠,他們能依靠的唯有自己!
從現在開始就必須得未雨綢繆提前為季後賽做準備了。
眾所周知常規賽跟季後賽是分別采用了bo3和bo5兩種不同賽製的。
可能在不懂行的人看來這並沒什麽大不了的,無非就是要多贏一個勝場罷了。
但其實二者間的差距可不止一星半點,甚至說得誇張點bo3跟bo5在本質上就已經完全是兩種不同性質的遊戲了。
如果說在bo3裏弱隊尚且還能通過使用一些奇招或者核心選手狀態的爆種來實現以下克上的話。
那bo5就是徹底斷絕了這種可能性,多出來的一個勝場會給到強隊充足的調整空間。
直白點說bo3就是選手個人狀態以及隊伍奇招間的比拚。
bo5則完全上升到了另外一個高度。
屬於到了雙方戰隊綜合實力間的碰撞,無論是容錯空間亦或是戰術儲備還是選手的狀態上都會呈現整體的不同。
雙方隊伍會圍繞出題與解題之間發生各種各樣的博弈與碰撞。
可以說在bo5賽製裏不存在任何的爆冷,隻要是輸了那就是整個團隊技不如人。
vg隊內的選手都不是傳統意義上的天才出道,能夠聚在一起取得常規賽第一這種傲人戰績。
很大程度上就是仗著劉楓的超前遊戲理解配上新人選手的滿腔熱血才得以完成。
若想在季後賽這個高強度對抗的舞台走的更遠,僅憑一腔熱血顯然是不夠的。
隊伍沒有足夠的底蘊支持,想要更進一步就必須付出比別人更多的努力,如此一來提前謀劃季後賽就顯得尤為重要了。
目前vg的打法整體還是更偏好於圍繞隊伍核心劉楓來做事。
在bp端盡可能往他身上傾斜拿到線優的角色,通過靈性的一級設計達到對他們最有利的開局方式,確保打野能一直圍繞在上半區做事。
受製於個人風格問題,比起圍繞下半區做事駭客顯然是更青睞於與劉楓聯動。
通過頻繁的上中野連體軍訓對手,幫助劉楓建立優勢讓他來接管比賽。
在駭客看來隻有劉楓好,vg才會真的好。
事實也正如他所想的那樣,隻要劉楓能夠優勢的對局絕大多數情況下vg都不會耗費太多心思就能順利將對手拿下。
輸掉的那幾場對局無一例外都是對手通過臨時變陣,采用一些極端的方式遏製住劉楓的發育才得以在vg身上啃下一分。
透過上述分析足以看出劉楓對這一支vg的重要性,然而過分押寶劉楓的發揮雖然可以讓vg短暫取得不錯的成績。
卻也在無形中為隊伍埋下了隱患,當隊伍長時間習慣了圍繞上半區來打的時候,中野很容易就會被劉楓潛移默化成他的舔狗。
一旦在往後的比賽劉楓這個核心c位啞火了,對於整個vg團隊來說都是毀滅性的打擊。
因此為了避免隊伍踏入這一萬丈深淵,vg必須痛定思痛從現在開始就要及時做出改變。
盡可能減少劉楓在團隊內部的影響力,將更多的話語權交到野輔身上。
如此才能形成一個相對健康的指揮係統,讓隊伍的抗擊打能力更強不至於稍一陷入劣勢就提前進入相信劉楓環節。
即便劉楓在拿到優勢的絕大多數對局都能c,但他不是神做不到每一局遊戲都力挽狂瀾。
隻要是人就會犯錯不可能事事做到完美,在高壓情況下心態難免會受影響操作變形也是在所難免。
持續打磨以劉楓核心的上半區速攻體係,依舊可以讓vg享有不錯的競爭力,甚至繼續霸榜lpl恐怕也不是什麽奇怪之事。
但過分押寶某一選手發揮的行為,本質上就是對整個團隊的傷害。
若是以長遠的目光看待此事,僅有上半區速攻這單一戰術體係並不能支撐vg奪冠。
反而會在無形中遏製他們團隊的進步。
加上季後賽版本的臨近,毒瘤裝備【號令之旗】即將登上曆史舞台。
屆時在【號令之旗】這一件版本op裝備的影響下,各大戰隊上中兩條線的對線強度將會被極大程度稀釋。
遊戲的進攻節奏也會總體往下半區偏移,這顯然不是vg所擅長的。
俗話說得好:常將有日思無日,莫把無時當有時。
在隊伍成績尚可的時候要學會居安思危,不能隻看見眼前的風光而忽略了身後的危險。
各大隊伍的爭相研究、版本的更迭這些都是vg所要麵臨的巨大考驗。
在此番內憂外患的情況下想要迎難而上,vg就必須要有破而後立的毅力。
敢於跳出自己的舒適區,領略新的戰術體係才能有所成長直至蛻變....
風哥也知道想要隊伍一下子完成轉變是不可能的,凡事都要有一個過程。
但敢於直麵自己的軟肋,並為之改變這才是通往強者的道路。
由於選手長期養成的打法思路、習慣都基本定型了,再想要強行逼迫駭客做出轉變顯然不現實。
而且這也會扼殺掉選手的創造性,不利於他的成長。
但隊伍又迫切需要改變,為此風哥給出了他的解決方案——隊內雙打野的輪換。
俗話說得好槍打出頭鳥,自德杯開賽以來vg就未嚐一敗。
一路以碾壓之勢橫掃lpl提前鎖定季後賽席位,其優異的表現自然會迅速引起外界關注。
如此一來隻怕是免不了遭到其他戰隊的針對研究了。
lpl曆史裏從來不缺驚鴻一瞥的隊伍,然而絕大多數都是在優異表現綻放過後便迅速引起外界關注,最終被一眾豪門研究透徹以後撞倒在新秀牆從此一蹶不振。
vg隊內的六名選手,除了馬哥以外其餘全都是新兵蛋子,雖然可以憑借新人選手獨有的衝勁短暫取得常規賽第一的位置。
但vg終究不是那種傳統的電競豪門,沒有足夠的底蘊支撐選手在更高強度的季後賽做對抗。
若想走的更遠,他們能依靠的唯有自己!
從現在開始就必須得未雨綢繆提前為季後賽做準備了。
眾所周知常規賽跟季後賽是分別采用了bo3和bo5兩種不同賽製的。
可能在不懂行的人看來這並沒什麽大不了的,無非就是要多贏一個勝場罷了。
但其實二者間的差距可不止一星半點,甚至說得誇張點bo3跟bo5在本質上就已經完全是兩種不同性質的遊戲了。
如果說在bo3裏弱隊尚且還能通過使用一些奇招或者核心選手狀態的爆種來實現以下克上的話。
那bo5就是徹底斷絕了這種可能性,多出來的一個勝場會給到強隊充足的調整空間。
直白點說bo3就是選手個人狀態以及隊伍奇招間的比拚。
bo5則完全上升到了另外一個高度。
屬於到了雙方戰隊綜合實力間的碰撞,無論是容錯空間亦或是戰術儲備還是選手的狀態上都會呈現整體的不同。
雙方隊伍會圍繞出題與解題之間發生各種各樣的博弈與碰撞。
可以說在bo5賽製裏不存在任何的爆冷,隻要是輸了那就是整個團隊技不如人。
vg隊內的選手都不是傳統意義上的天才出道,能夠聚在一起取得常規賽第一這種傲人戰績。
很大程度上就是仗著劉楓的超前遊戲理解配上新人選手的滿腔熱血才得以完成。
若想在季後賽這個高強度對抗的舞台走的更遠,僅憑一腔熱血顯然是不夠的。
隊伍沒有足夠的底蘊支持,想要更進一步就必須付出比別人更多的努力,如此一來提前謀劃季後賽就顯得尤為重要了。
目前vg的打法整體還是更偏好於圍繞隊伍核心劉楓來做事。
在bp端盡可能往他身上傾斜拿到線優的角色,通過靈性的一級設計達到對他們最有利的開局方式,確保打野能一直圍繞在上半區做事。
受製於個人風格問題,比起圍繞下半區做事駭客顯然是更青睞於與劉楓聯動。
通過頻繁的上中野連體軍訓對手,幫助劉楓建立優勢讓他來接管比賽。
在駭客看來隻有劉楓好,vg才會真的好。
事實也正如他所想的那樣,隻要劉楓能夠優勢的對局絕大多數情況下vg都不會耗費太多心思就能順利將對手拿下。
輸掉的那幾場對局無一例外都是對手通過臨時變陣,采用一些極端的方式遏製住劉楓的發育才得以在vg身上啃下一分。
透過上述分析足以看出劉楓對這一支vg的重要性,然而過分押寶劉楓的發揮雖然可以讓vg短暫取得不錯的成績。
卻也在無形中為隊伍埋下了隱患,當隊伍長時間習慣了圍繞上半區來打的時候,中野很容易就會被劉楓潛移默化成他的舔狗。
一旦在往後的比賽劉楓這個核心c位啞火了,對於整個vg團隊來說都是毀滅性的打擊。
因此為了避免隊伍踏入這一萬丈深淵,vg必須痛定思痛從現在開始就要及時做出改變。
盡可能減少劉楓在團隊內部的影響力,將更多的話語權交到野輔身上。
如此才能形成一個相對健康的指揮係統,讓隊伍的抗擊打能力更強不至於稍一陷入劣勢就提前進入相信劉楓環節。
即便劉楓在拿到優勢的絕大多數對局都能c,但他不是神做不到每一局遊戲都力挽狂瀾。
隻要是人就會犯錯不可能事事做到完美,在高壓情況下心態難免會受影響操作變形也是在所難免。
持續打磨以劉楓核心的上半區速攻體係,依舊可以讓vg享有不錯的競爭力,甚至繼續霸榜lpl恐怕也不是什麽奇怪之事。
但過分押寶某一選手發揮的行為,本質上就是對整個團隊的傷害。
若是以長遠的目光看待此事,僅有上半區速攻這單一戰術體係並不能支撐vg奪冠。
反而會在無形中遏製他們團隊的進步。
加上季後賽版本的臨近,毒瘤裝備【號令之旗】即將登上曆史舞台。
屆時在【號令之旗】這一件版本op裝備的影響下,各大戰隊上中兩條線的對線強度將會被極大程度稀釋。
遊戲的進攻節奏也會總體往下半區偏移,這顯然不是vg所擅長的。
俗話說得好:常將有日思無日,莫把無時當有時。
在隊伍成績尚可的時候要學會居安思危,不能隻看見眼前的風光而忽略了身後的危險。
各大隊伍的爭相研究、版本的更迭這些都是vg所要麵臨的巨大考驗。
在此番內憂外患的情況下想要迎難而上,vg就必須要有破而後立的毅力。
敢於跳出自己的舒適區,領略新的戰術體係才能有所成長直至蛻變....
風哥也知道想要隊伍一下子完成轉變是不可能的,凡事都要有一個過程。
但敢於直麵自己的軟肋,並為之改變這才是通往強者的道路。
由於選手長期養成的打法思路、習慣都基本定型了,再想要強行逼迫駭客做出轉變顯然不現實。
而且這也會扼殺掉選手的創造性,不利於他的成長。
但隊伍又迫切需要改變,為此風哥給出了他的解決方案——隊內雙打野的輪換。