第12章 銀幣的話與戰力設定
變身:反派大小姐的滅世之旅 作者:九個半銀幣 投票推薦 加入書簽 留言反饋
銀幣先在此謝過一直在支持本書的讀者大大們了。
不知不覺,這本小說已經寫了三個多月了吧。
期間也是趁著推薦期熱鬧過,也被同行舉報封過。
兜兜轉轉,一百多章,二十五萬字了。
身為新作者,這是我的第一本小說,也是第一次嚐試寫作。
意外的不錯呢。
前麵的章節很多讀者大大也都能看出來,銀幣的文筆差,段落之間也較為生硬,直至寫到現在,才算是好了這麽一點。
寫之前吧,也害怕過,害怕自己文筆太差,寫不出來這個幻想中的世界,但又害怕使其蒙塵,最後僅留遺憾。
最後還是決定寫一寫。
以我們的白毛團子:維康絲蒂·維蒂·黛拉克的視角,來探索這個熟悉而又陌生的“異世界”。
本書的小彩蛋挺多的,比如主角的名字,還有50章的手機鈴聲等等。
不過更多的被我主動標出來了。
例如11章的溺水感,56章的貓咪頭骨。
維蒂的性格問題,銀幣也仔細考慮過。
從剛開始的靈魂未融合,說話較為流暢,思想比較活躍。
到中間的逐漸變得扭曲且混亂,就像是半醒狀態下的人一樣。
而現在呢,也就是現在的“殘餘情緒”主導,其實更能看出主角整體性格的變化。
42章前,白毛團子的性格就在逐漸變化,而到42章,拿到第一塊殘片的時候,白毛團子就徹底被“殘餘情緒”所影響了。
第一塊殘片相對應的情緒相信大家都猜出來了。
殘片使得主角的情緒更加惡劣,更容易憤怒與做出格的事情。
因為之前銀幣更新的較慢,這個設定還未完全寫出來,所以很多讀者大大會對主角性格的變化感到疑惑。
這是正常現象,畢竟很多大坑與設定都得一點點填嘛。
至於維蒂的身世與兒時經曆,其實銀幣並沒有為了所謂的慘而胡編亂造。
其中大多數都是銀幣的一位朋友經曆過的。
他們家還是挺有錢的,但家庭情況真的很令人堪憂。
父親找小三,向他討要生活費的母親,糟糕的親情,等等。
甚至小時候因為在家裏光腳,被他爸發神經,拉著從姥姥家揍到自己家,他躲到地下室的角落裏都沒用。
還有滾燙的泡麵潑臉等等。
他小時候的老師,家人,朋友,沒有一個像人的,這就挺悲催的。
不過好在我這個朋友的精神比較強大,他日常還是沒心沒肺的開心。
他與我分享這個逆天的童年,也很樂意我將這個作為情節寫入小說。
能夠直麵自己慘淡的人生,還是很強的。
說完主角的部分設定,接下來就是完善這本書最重要的“戰力設定”了。
其實戰力設定這個東西,我想過很多的設定,還有其它遊戲或小說,但最後還是選擇自己改良了一部分。
很傳統,但不會太極端(主角除外)。
等級與階位的設定呢,常規是1~9階,每階是20級。
0階(0~20級)1階(21~40級)
每次升級,全屬性都會增加資質x1,並獲得資質x1數量的自由屬性點。
而從一階開始呢,每次升級除了會看資質,還會額外增加10點(一階)全屬性。
更高階給的額外屬性修正給的更多,但同樣,資質屬性帶來的增益也更多。
可參考69章的[基礎屬性修正]
[基礎屬性修正:全屬性+100,每次升級提供的基礎屬性+100%,體質轉換生命值30一40,智力轉換魔力值40一60,每次升級額外獲得10點全屬性]
這個設定會使不同個體之間會有差異,但不至於被“碾壓”。
就像是某日之後氪佬跟平民打架,氪佬肯定是血虐平民,但平民不至於完全不能打。
十個平民勉強能抗衡氪佬,二十個平民能刮死氪佬。
這樣的設定會使前期的戰力不至於崩的太厲害。
當然,這個情況是建立在技術,裝備,技能相等的情況下。
比如格裏芬,雖然是四階魔法師,但因裝備,魔法理論(可以理解為遊戲裏的技能等級與天賦樹),魔法數量(可以理解為遊戲裏的技能數量)等因素,應對多個經過專門教導的三階正常魔法師都難。
正常跑步和精通跑步是兩個概念,起跑,發力,途中跑,衝刺,運動員肯定是和普通人的跑法不一樣。
正常魔法師和野路子魔法師就像是這種關係。
本書一直在致力於搞一些特殊的平衡,類似於狂躁者的[狂躁],主角的[代價][天缺]等等。
畢竟凡事都有代價,憑空變出逆天屬性,這本就不可能。
交流會假麵的屬性增幅也有上限呢。
就像你走在路上不可能撿到一張投注五萬注還中了十幾億的彩票一樣。
當然,這不代表不會有正麵buff,隻是一些過於逆天或過於輕鬆獲取的增幅才有所謂的“修正”。
主角自帶的天賦,會使她更加容易著魔,扭曲。
狂躁者輕易取得的[狂躁!]這一增傷天賦,同樣也會帶來受到傷害更高的負麵buff。
至於技能的傷害倍率與冷卻時間都沒寫,其實這個也很容易解釋的。
技能的倍率取決於使用者投入的能量,技能傷害也許會有上限,但不會就卡在那麽一個點。
每個技能都有它相對的100%,也許其中有起伏,所以大多數技能都沒有倍率這一說。
而冷卻時間其實更像是“抗藥性”,你可以在幾秒裏搓出一萬個火球,但魔力反噬會教你做人。
你累了,你自己肯定很清楚,這個“技能cd”也是同理。
你知道自己不能再釋放這個技能了,再釋放身體就要吃不消了,這就是“冷卻”。
可參考70章,白毛團子無視技能冷卻,被魔力反噬整的可憐巴巴。
這個世界觀其實我的想法是挺大的,有精靈,有亡靈,有人類,有巨龍這些。
甚至主角可能去別的世界客串。
隻是銀幣的文筆過於一般,可能後麵寫的不太好,所以也希望大家能諒解。
有什麽毒點或需要修改的點呢,銀幣也很希望大家艾特,使得銀幣更快的能夠修改毒點。
如果無意外,這本書是不會咕咕咕的,頂多銀幣休息一段時間,但絕不會太監。
因為這或許就是我第一本,也是最後一本了。
沒辦法,腦袋裏的魔幻世界就這麽一個,你讓我幻想別的世界,我也幻想不出來啊(╥w╥`) 。
接下來是關於主角係統的解釋。
係統所謂的“任務”,其實更像是一種“委托”與“引導”。
前期的係統,發布的任務是“獲得明麵上的身份”,“繼續維持明麵的身份”。
這其實更像是一個新手引導,就像是格格利亞,他也是在“維持著明麵的身份”。
換個視角,格格利亞加入交流會之後,他也是按著這個流程搞得明麵身份。
而後麵係統的“任務”則是從麵具人身上得到的信息,或是交流會的委托。
這更像是一種更便捷的獲取“委托”的方式,而不是“係統”製定好的路線。
這本書的係統肯定不會像某些書一樣,架著宿主走,豬都能造成就天蓬元帥。
它唯一的作用就是使得某些事情更加直觀。
比如汙染生物獎勵的經驗與錢幣,上文也提到過是生物靈魂與信仰等能量實體化帶來的產物。
“係統”不會憑空變出東西,這些東西肯定是有所出處的。
與其說是係統,倒不如說是信息終端。
白毛團子這裏握著“主機”,其它交流會成員那裏用著“軟件”。
前期的戰力不會崩的太厲害,也不會出現一些逆天生物。
就像交流會的“執行者”目前也懶得到大陸上行走。
所以前期和中期還是任由白毛團子肆意的搞事情吧。
投毒(已做),屠殺(半做)抓人當實驗體,私自製作與調配一些違禁品等等。
性格惡劣的小維終究會被狠狠製裁罷(惱)
本書女主設定的話,我放這個間評,怕有小黑子再給我舉報進去。
還有交流群的話,銀幣是沒打算建,洋柿子這裏銀幣不夠資格,qq那裏人又不多,思來想去,還是先不建了吧╯▂╰。
最近流感特別嚴重,書友大大們注意保護好自己,銀幣已經徹底歇菜了。
所以最近腦袋暈不歪歪的,別說碼字,看別人的小說都看不動。
應該沒有什麽要補充的了......吧?
本章末,銀幣再次謝謝書友大大們的支持,謝謝喵。
願新的一年,大家都能像白毛團子一樣,找到真愛,大筆發財,心想事成,事事皆順。
(如有需要補充,請繼續艾特銀幣,銀幣會寫進下一次“銀幣的話”裏的)
不知不覺,這本小說已經寫了三個多月了吧。
期間也是趁著推薦期熱鬧過,也被同行舉報封過。
兜兜轉轉,一百多章,二十五萬字了。
身為新作者,這是我的第一本小說,也是第一次嚐試寫作。
意外的不錯呢。
前麵的章節很多讀者大大也都能看出來,銀幣的文筆差,段落之間也較為生硬,直至寫到現在,才算是好了這麽一點。
寫之前吧,也害怕過,害怕自己文筆太差,寫不出來這個幻想中的世界,但又害怕使其蒙塵,最後僅留遺憾。
最後還是決定寫一寫。
以我們的白毛團子:維康絲蒂·維蒂·黛拉克的視角,來探索這個熟悉而又陌生的“異世界”。
本書的小彩蛋挺多的,比如主角的名字,還有50章的手機鈴聲等等。
不過更多的被我主動標出來了。
例如11章的溺水感,56章的貓咪頭骨。
維蒂的性格問題,銀幣也仔細考慮過。
從剛開始的靈魂未融合,說話較為流暢,思想比較活躍。
到中間的逐漸變得扭曲且混亂,就像是半醒狀態下的人一樣。
而現在呢,也就是現在的“殘餘情緒”主導,其實更能看出主角整體性格的變化。
42章前,白毛團子的性格就在逐漸變化,而到42章,拿到第一塊殘片的時候,白毛團子就徹底被“殘餘情緒”所影響了。
第一塊殘片相對應的情緒相信大家都猜出來了。
殘片使得主角的情緒更加惡劣,更容易憤怒與做出格的事情。
因為之前銀幣更新的較慢,這個設定還未完全寫出來,所以很多讀者大大會對主角性格的變化感到疑惑。
這是正常現象,畢竟很多大坑與設定都得一點點填嘛。
至於維蒂的身世與兒時經曆,其實銀幣並沒有為了所謂的慘而胡編亂造。
其中大多數都是銀幣的一位朋友經曆過的。
他們家還是挺有錢的,但家庭情況真的很令人堪憂。
父親找小三,向他討要生活費的母親,糟糕的親情,等等。
甚至小時候因為在家裏光腳,被他爸發神經,拉著從姥姥家揍到自己家,他躲到地下室的角落裏都沒用。
還有滾燙的泡麵潑臉等等。
他小時候的老師,家人,朋友,沒有一個像人的,這就挺悲催的。
不過好在我這個朋友的精神比較強大,他日常還是沒心沒肺的開心。
他與我分享這個逆天的童年,也很樂意我將這個作為情節寫入小說。
能夠直麵自己慘淡的人生,還是很強的。
說完主角的部分設定,接下來就是完善這本書最重要的“戰力設定”了。
其實戰力設定這個東西,我想過很多的設定,還有其它遊戲或小說,但最後還是選擇自己改良了一部分。
很傳統,但不會太極端(主角除外)。
等級與階位的設定呢,常規是1~9階,每階是20級。
0階(0~20級)1階(21~40級)
每次升級,全屬性都會增加資質x1,並獲得資質x1數量的自由屬性點。
而從一階開始呢,每次升級除了會看資質,還會額外增加10點(一階)全屬性。
更高階給的額外屬性修正給的更多,但同樣,資質屬性帶來的增益也更多。
可參考69章的[基礎屬性修正]
[基礎屬性修正:全屬性+100,每次升級提供的基礎屬性+100%,體質轉換生命值30一40,智力轉換魔力值40一60,每次升級額外獲得10點全屬性]
這個設定會使不同個體之間會有差異,但不至於被“碾壓”。
就像是某日之後氪佬跟平民打架,氪佬肯定是血虐平民,但平民不至於完全不能打。
十個平民勉強能抗衡氪佬,二十個平民能刮死氪佬。
這樣的設定會使前期的戰力不至於崩的太厲害。
當然,這個情況是建立在技術,裝備,技能相等的情況下。
比如格裏芬,雖然是四階魔法師,但因裝備,魔法理論(可以理解為遊戲裏的技能等級與天賦樹),魔法數量(可以理解為遊戲裏的技能數量)等因素,應對多個經過專門教導的三階正常魔法師都難。
正常跑步和精通跑步是兩個概念,起跑,發力,途中跑,衝刺,運動員肯定是和普通人的跑法不一樣。
正常魔法師和野路子魔法師就像是這種關係。
本書一直在致力於搞一些特殊的平衡,類似於狂躁者的[狂躁],主角的[代價][天缺]等等。
畢竟凡事都有代價,憑空變出逆天屬性,這本就不可能。
交流會假麵的屬性增幅也有上限呢。
就像你走在路上不可能撿到一張投注五萬注還中了十幾億的彩票一樣。
當然,這不代表不會有正麵buff,隻是一些過於逆天或過於輕鬆獲取的增幅才有所謂的“修正”。
主角自帶的天賦,會使她更加容易著魔,扭曲。
狂躁者輕易取得的[狂躁!]這一增傷天賦,同樣也會帶來受到傷害更高的負麵buff。
至於技能的傷害倍率與冷卻時間都沒寫,其實這個也很容易解釋的。
技能的倍率取決於使用者投入的能量,技能傷害也許會有上限,但不會就卡在那麽一個點。
每個技能都有它相對的100%,也許其中有起伏,所以大多數技能都沒有倍率這一說。
而冷卻時間其實更像是“抗藥性”,你可以在幾秒裏搓出一萬個火球,但魔力反噬會教你做人。
你累了,你自己肯定很清楚,這個“技能cd”也是同理。
你知道自己不能再釋放這個技能了,再釋放身體就要吃不消了,這就是“冷卻”。
可參考70章,白毛團子無視技能冷卻,被魔力反噬整的可憐巴巴。
這個世界觀其實我的想法是挺大的,有精靈,有亡靈,有人類,有巨龍這些。
甚至主角可能去別的世界客串。
隻是銀幣的文筆過於一般,可能後麵寫的不太好,所以也希望大家能諒解。
有什麽毒點或需要修改的點呢,銀幣也很希望大家艾特,使得銀幣更快的能夠修改毒點。
如果無意外,這本書是不會咕咕咕的,頂多銀幣休息一段時間,但絕不會太監。
因為這或許就是我第一本,也是最後一本了。
沒辦法,腦袋裏的魔幻世界就這麽一個,你讓我幻想別的世界,我也幻想不出來啊(╥w╥`) 。
接下來是關於主角係統的解釋。
係統所謂的“任務”,其實更像是一種“委托”與“引導”。
前期的係統,發布的任務是“獲得明麵上的身份”,“繼續維持明麵的身份”。
這其實更像是一個新手引導,就像是格格利亞,他也是在“維持著明麵的身份”。
換個視角,格格利亞加入交流會之後,他也是按著這個流程搞得明麵身份。
而後麵係統的“任務”則是從麵具人身上得到的信息,或是交流會的委托。
這更像是一種更便捷的獲取“委托”的方式,而不是“係統”製定好的路線。
這本書的係統肯定不會像某些書一樣,架著宿主走,豬都能造成就天蓬元帥。
它唯一的作用就是使得某些事情更加直觀。
比如汙染生物獎勵的經驗與錢幣,上文也提到過是生物靈魂與信仰等能量實體化帶來的產物。
“係統”不會憑空變出東西,這些東西肯定是有所出處的。
與其說是係統,倒不如說是信息終端。
白毛團子這裏握著“主機”,其它交流會成員那裏用著“軟件”。
前期的戰力不會崩的太厲害,也不會出現一些逆天生物。
就像交流會的“執行者”目前也懶得到大陸上行走。
所以前期和中期還是任由白毛團子肆意的搞事情吧。
投毒(已做),屠殺(半做)抓人當實驗體,私自製作與調配一些違禁品等等。
性格惡劣的小維終究會被狠狠製裁罷(惱)
本書女主設定的話,我放這個間評,怕有小黑子再給我舉報進去。
還有交流群的話,銀幣是沒打算建,洋柿子這裏銀幣不夠資格,qq那裏人又不多,思來想去,還是先不建了吧╯▂╰。
最近流感特別嚴重,書友大大們注意保護好自己,銀幣已經徹底歇菜了。
所以最近腦袋暈不歪歪的,別說碼字,看別人的小說都看不動。
應該沒有什麽要補充的了......吧?
本章末,銀幣再次謝謝書友大大們的支持,謝謝喵。
願新的一年,大家都能像白毛團子一樣,找到真愛,大筆發財,心想事成,事事皆順。
(如有需要補充,請繼續艾特銀幣,銀幣會寫進下一次“銀幣的話”裏的)