“任務二,迴到道光二十年(公元1840年),擊沉來犯的英軍戰艦,並改變整個近代史的走向,不能發生任何喪權辱國的條約,及任意入侵事件。”


    陳慎這次直接在內心口吐芬芳,這個也難得一匹,甚至比上麵一個更加的離譜。


    楊廣那個如果還算有點可能性,那這個就純純的是地獄模式。


    如果他近代史的記憶沒記錯的話,這個年份應該是第一次鴉片戰爭的時候。


    在那個時候,清政府已經腐朽到骨頭裏,雖然來犯的英國人數並不多,但他們引以為傲的八旗子弟,依然被打了個稀巴爛,最後不得已簽下了喪權辱國的南京條約,可以說是恥辱中的恥辱。


    如果是迴到1800年或者更早,給個二十年時間發展,或許還有點可能?


    三秒後,陳慎就斷絕了這個天真的想法,想靠一己之力來改變當時已經病入膏肓的清政府,這難度比癡人說夢還要癡人說夢。


    唯一值得慰藉的是,如果真最後選到了這個任務,那估摸著所有的穿越者,都隻能站在一起背靠背齊心協力了。這大概算得上是唯一的好處?


    然後等著幾十年後的太平天國運動,但問題是他洪秀全,也不是什麽值得擁戴的人啊?毫不誇張的說,這貨比起黃巢來,都差的老遠呢。


    默默的拿起第三個球,前兩個的任務講真都不怎麽好做,陳慎希望第三個會給力一點。


    “任務三,迴到漢末,協助任一諸侯完成統一大業,並避免“八王之亂”和“五胡亂華”的出現,完成後,視為任務成功。”


    陳慎眼睛一亮,這個任務選項看起來就有點東西了,至少不是一眼就完不成,或者難度突破天際的那種。不過同樣的,這個任務可選的目標就多了去了。


    陳慎迴過神來,在場二十個人,不會是故意這樣做的吧?


    但凡有一點基礎的曆史知識,基本都會選擇這個,也就是說,這是一個擺明了讓眾多穿越者們,瘋狂內卷的任務?


    麵具男拍了拍手:“好了,你們有三分鍾的時間選擇,不得相互交流,決定後選擇光球即可。”


    陳慎默默思索,不出意料的話,選擇三的人應該會比較多,和前兩條相比,第三條的可行性要高多了。


    但眼下這群人,如果他選曹操你選劉備,那到時候免不了一番龍爭虎鬥。


    而且和前兩條任務相比,陳慎很快就意識到了,其中有個非常不確定的重要因素。


    就是這第三條任務,眾人穿越下去的年份,究竟是哪一年?


    如果下去的時間是赤壁,那麽很多前期可選的諸侯們,墳頭草都三尺高了。


    越想越覺得這個有意思,陳慎甚至有點躍躍欲試,這可真的是比運氣,比知識,比底蘊。


    沒有過多的猶豫,陳慎直接拿起三號光球,四處看了看,除了六七個人猶豫不決外,其他拿起三號球的,也已經有了好幾個。


    看來大家的選擇都差不多,至少這個看起來很有希望,至於內卷,卷了再說,反正都是白賺的穿越之旅。


    麵具男看了看數量,開口道:“好了,三號球數量已經滿十個,諸位的任務就是三號了。”


    有人舉手:“請問,既然數量已經滿足,是否可以送我們去參與任務了?”


    麵具男笑了笑:“敢情你以為這是去郊遊?給你穿越到南中的蠻族附近,你能活過一天時間嗎?”


    那人瞬間不說話了,陳慎也是有點警醒,的確,三國北方有匈奴,南方有蠻族,江東有山越,西方有烏丸,真降落到這些地方,活命就是一個大問題。


    麵具人環顧四周:“在場總計二十五位,既然選了這條時間線,我也不想讓諸位穿越後,迅速進入無意義的自相殘殺中,因此在場的所有人,將會以三人為單位,分為八個小組,以及一個剩餘的幸運者。”


    陳慎忍不住內心罵了句髒話,這一邊是三人組,一邊是單人,如果其他待遇都一模一樣,那這算哪門子的幸運兒?


    眾人腳下出現數種顏色不一的光圈,隨著光圈迅速的隨機降落,很快便分組完畢,陳慎和一位女仆造型的姑娘,以及一位漢服妹紙,三個人都是藍色光圈,被分在同一組。


    最後被遺留下來的那個單獨的幸運兒,是一個看起來,稍微有點尖嘴猴腮的家夥。


    眼見自己居然被“剩下”,男子舉了舉手:“半空中的大爺,既然我是被剩下的,那怎麽說也要有點獨行俠的優待?”


    出人意料的是,麵具人居然點了點頭:“如果你不蠢的話,待會自然會知道一個人的好處,當然,也不是隻有好處,凡事有利有弊,就看你的腦子怎麽樣了。”


    “好了,諸位分組完畢,接下來將設定本世界的難度以及其他細節。”


    “所有人聽好,每一組都有50點先天點數,先天點數可在稍後的細節兌換上,換取到有利於開局的,各種資源和設定。”


    “比如更早的時間點掉落,指定地域的出生,優渥的世家資源,合理的人脈,自身的屬性,以及神奇的係統等。”


    “當然,點數至關重要,以上這些選項,想全都要是絕對不可能的,即使是係統,也隻是起到輔助作用,並不會有太過逆天的能力。”


    “那麽,優先進行世界難度的選擇,難度共有四檔,第一檔為簡單,其次為普通,再者為困難,最後為噩夢。”


    “若選擇簡單難度,將扣除所有團隊先天點數10點,普通難度無變化,困難模式下,團隊先天點數加10點,噩夢難度下加30點。”


    “簡單模式下,所有的史實人物,對於你們的基礎好感度提升,也就意味著,會更容易和他們打交道,某些女曆史人物,甚至會有愛上你們的可能性,前提是撩妹的技能,多多少少要會上一點,當然具體怎麽利用好這些,請自行腦補。”


    “普通難度下無任何變化,困難模式下,全世界的士卒基礎武力值得到提升,武將的破壞力也會得到提升,智力高的那些曆史人物們,基礎的警惕心會增強,甚至某些世界線會被輕易改變。”


    “至於噩夢難度,嗬嗬,那將會魔化整個世界,可以稱之為,魔幻版三國。”


    “諸位,現在給你們十分鍾時間做選擇,此次難度選擇,依然遵循少數服從多數的原則,共九組單位,當某個任務的選擇數達到五,則確定為該難度。”

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