被咒靈魔女折磨了半個多小時後,眾人總算成功將其擊殺,原地同樣留下了五本技能書。
【靈魂力量】(秘技)
提高每秒生命值恢複速度,數值為最大法力值的0.3%,同時每一點精神和一點智力屬性加起來可以提升自己1點生命值上限(兩者按最低的屬性算),限製精靈祭司,咒術師,法師,聖言法師,薩滿職業使用。
【法力凝聚】(被動技能)
當玩家當前法力值高於80%,所造成的法術傷害提高10%,限製祭司,咒術師,法師,聖言法師職業使用。
【咒殺】(主動技能,自行使用)
將一股無形的咒力打入目標體內引爆,造成100%法術強度的魔法傷害,目標身上每存在一個詛咒狀態其傷害會增加100%,咒殺引爆詛咒後對方身上的詛咒狀態將會消失,消耗法力值200點,冷卻時間60秒,限製咒術師學習。
【咒靈之眼】(主動技能,自行使用)
於頭頂凝聚出一顆咒靈之眼,玩家的視野將會變得更加廣闊,每秒需要消耗法力值50點,限製咒術師學習。
【獻祭】(主動技能,自行使用)
獻祭自己的部分肢體或隊友屍體用來增強玩家下一個將要釋放的詛咒技能,獻祭部分肢體會暫時降低部分生命值上限(根據獻祭部位不同降低的數值也不同,眼睛最少但是失去視野的影響會很大),獻祭隊友屍體將會導致隊友無法被任何技能或道具複活,增強詛咒技能將分為單體或群體兩個方向,具體成功與否視雙方等級,屬性差距決定,限製咒術師學習。
“靈魂力量,就是因為這本技能書,所以你讓我們全精神加點?”胡奶奶問道。
“不是啊,等級高了之後靈魂力量加的這點生命值上限和恢複還不夠塞牙縫的,隻是早期不全精神加點那戰鬥續航光靠喝藥也是屁用不抵,後來下海之後我們收集到了足夠的迴藍寶石,我忘了提醒你們可以改全智力加點了。”
“不過無所謂,等以後有空了讓關二哥去刷點聖堂聲望,換兩個懺悔印章洗下點就好了。”張修聳了聳肩。
“這本靈魂力量先給關二哥吧,讓他加點生命值上限,之後我們打這個副本就可以讓關二哥把護盾加我身上,那樣我們的容錯率會高一點。”張修道。
“沒問題!”胡奶奶點點頭,反正又不是孤品,會反複爆出的技能書還要爭來爭去的,那多傷感情。
接下來的一段時間裏,張修帶著眾人去了獨眼巨人族刷聲望,雖然此時摸到獨眼巨人這個聲望陣營的人不少,但是他們等級太低,而獨眼巨人想要衝聲望也沒有捷徑可言,隻能做任務或者刷雙頭食人魔來提升,所以張修自信其他人刷聲望的速度絕對沒有他們快。
同時每過晚上十二點,眾人迴去打一次月之魂殿副本,月之魂殿會補齊所有職業的全部技能,對於任何職業來說都是一次巨大的加強,但是現階段能打通這個副本的隊伍寥寥無幾,張修他們想要湊齊自己所需的技能就隻能自己打了。
不過售賣他們用不上的技能也很賺錢,所以倒也無所謂了,除了上麵出現過的技能,張修等人這段時間打到的技能是真的不少。
【劍氣盾斬】(主動技能,自行使用)
將周身鬥氣凝聚於單手武器上,持續3秒,在此期間因為鬥氣凝聚獲得一定減傷與大量控製減免,減傷效果與雙方屬性有關,最低可以降低至1點傷害,3秒後揮出一道穿透性劍氣,造成200%傷害,最多可以穿透5人,每穿透一次傷害降低25%,消耗法力值500點,冷卻時間600秒,盾甲戰士專屬技能。
【破殺劍氣】(主動技能,自行使用)
將周身鬥氣凝聚於武器上,持續3秒,在此期間因為鬥氣凝聚獲得一定減傷,減傷效果與雙方屬性有關,最低可以降低至1點傷害,3秒後揮出一道穿透性劍氣,造成200%傷害,攻擊距離12米,每穿透一次傷害降低25%,消耗法力值600點,冷卻時間600秒,精靈族劍士專屬技能。
【崩山擊】(主動技能,自行使用)
將周身鬥氣凝聚於武器上,高高躍起後將手中武器砸下,以目標為中心涵蓋周圍3米半徑,造成200%的傷害,高度落差會有一定程度的傷害加成,傷害加成最高800%,消耗法力值600點,冷卻時間600秒,限製狂暴戰士,薩滿職業學習。
【鬥氣護體】(主動技能,自行使用)
瞬間釋放出體內強大的鬥氣,獲得一秒傷害減免的效果,無視任何近戰傷害和具有飛行彈道的技能(對boss效果會降低),並且對周圍力量值低於你的敵方單位造成傷害並且彈開,限製狂暴戰士,薩滿職業學習,消耗法力值350點,冷卻時間300秒。
【螺旋槍殺】(主動技能,自行使用)
旋轉武器以蓄力,最多可以蓄力3秒,蓄力期間可以操控武器格擋開近戰攻擊以及有彈道的遠程攻擊,視雙方的力量值,等級和技能等級綜合考慮,若是抵擋到了足夠多的攻擊,則攻擊傷害降低,直至蓄力效果消失,技能釋放判定失敗並進入冷卻時間。
若沒有抵擋攻擊或沒有抵擋到足以讓蓄力效果消失的攻擊,則可以向攻擊範圍內的敵人進行一次挑斬,最多可以造成350%的傷害,並將對方挑飛一定高度距離,消耗法力值500點,冷卻時間90秒,限製槍鬥士學習。
【狼牙突刺】(主動技能,自行使用)
蓄力一秒,將周身鬥氣凝聚於槍尖之上,形成狼牙狀的尖刺攻擊,該次攻擊無視任何護盾類技能(boss除外,視雙方屬性差距而定),雙方等級屬性差距過大時,該次攻擊將直接擊破護盾,並對護盾後的目標造成150%的傷害,該技能傷害與最遠攻擊距離受移動速度加成,最遠攻擊距離6米,消耗法力值300點,冷卻時間90秒,限製槍鬥士學習。
【聚力一擊】(主動技能,自行使用)
蓄力一秒,將周身鬥氣匯聚於單手錘之上,對目標造成300%的傷害並且進行一次攻擊判定,若判定成功將造成兩種狀況,第一種玩家當前生命值百分比低於目標生命值百分比,則對目標造成至少2秒的眩暈。
第二種玩家當前生命值百分比高於目標生命值百分比,則對目標造成40%的移速削減效果,持續3秒,判定成功概率視玩家力量屬性與目標屬性差距而定,消耗法力值500點,冷卻時間600秒,盾甲戰士專屬技能,需要單手錘才能發動。
月之魂殿出產的技能,對於各個職業來說都算是一次加強,而能被加強的自然不止咒術師和法係玩家,近戰職業也被加強了個遍。
像是盾甲戰士和精靈劍士類似的劍氣盾斬與破殺劍氣,二者都是一個短時間內增加減傷以及給予一定遠程傷害的能力,隻不過二者一個是雙劍,一個是劍盾,所以側重點會稍有不同。
而劍氣盾斬你看技能名就知道,這個技能一定要帶刃的武器才能發動,別說單手劍了,你單手斧能砍出一道劍氣都算你能蒙混過關,可是你單手錘揮出一道銳利的勁氣顯然是不太可能的,所以遊戲設計師專門為使用單手錘的盾甲戰士設定了聚力一擊這個技能。
這個技能可以稍稍挽迴一點偏愛單手錘的盾甲戰士們一直以來傷害都相對偏弱一些的劣勢,聚力一擊在逆風的時候可以提供一個有可能讓你翻盤的眩暈效果,順風的時候它提供的減速效果更是可以讓你穩操勝券。
但是你不得不說,就這個技能還不足以讓使用單手錘的盾甲戰士人數變多,該坐冷板凳還是要坐冷板凳。
狂暴戰士和薩滿職業的崩山擊其傷害係數加成比二者都要高,但是沒有減傷技能,所以之後的鬥氣護體技能就是一個減傷技能,雖然隻有1秒,但是多了個彈開周圍敵方單位的特性,也算是有得有失。
槍鬥士的螺旋槍殺則是最有趣的技能,它是將槍鬥士的長槍揮舞的如同直升機的機翼一般來防禦和攻擊敵人,雖然受到攻擊會導致技能傷害降低或者直接釋放失敗,但是其冷卻時間才90秒,一分半鍾,相比其他職業十分鍾的冷卻那可要強太多了,也算一個補償。
【撕裂】(被動技能)
你的暴擊會撕裂目標單位的傷口,造成60%暴擊傷害的出血效果。持續3秒,連續暴擊會延長持續時間,當目標處於流血狀態時進行移動會撕裂傷口,致使出血效果提升和延長,其移動速度越快出血效果提升越明顯,限製盜賊職業使用。
【舍命一擊】(主動技能,自行使用)
玩家可自由選擇消耗多少生命值來使出舍命一擊,每損耗1%的生命值會使舍命一擊的傷害提升3%,最高可損耗50%的生命值,該技能不能用來自殺,最低保留1點生命值,同時玩家當前生命值越低則舍命一擊造成暴擊的幾率就越高,每損失1%的生命值暴擊幾率提升0.2%,冷卻時間900秒,限製盜賊職業使用。
撕裂技能強化了盜賊平時普通狀態下所造成的傷害,而且還能和舍命一擊搭配。舍命一擊則是將盜賊這一職業的有死無生精髓發揮到了極限。
以自身生命值僅剩50%為例,盜賊使用舍命一擊後生命值僅保留一點,下一擊可以造成250%的傷害,且暴擊概率直接提升20%,這個暴擊概率可是能與玩家自身的暴擊概率疊加的。
也就是說在極限狀態下,舍命一擊暴擊後最高可以打出600%的傷害,不過這個時候也是盜賊最為脆弱的時候,基本上一碰就倒。
“這尼瑪要是再加上祭血術那不是直接起飛?”關淮等人在第一次看到舍命一擊的時候就提出了這個想法。
祭血術可以讓隻消耗法力值的技能同等數值的消耗生命值,如果是原本就消耗生命值的技能,則消耗翻倍,開啟祭血術後在使用技能,威力翻倍。
也就是說,滿額的生命值,在經過祭血術的加強後消耗近100%的生命值,隻保留一點,舍命一擊最高可以打出400%的傷害,暴擊後就是800%,這在pk中絕對就是見誰秒誰。
而之前張修已經將祭血術送給了格格巫,此時再將這本舍命一擊郵寄給他,在特殊情況下格格巫可以說是戰鬥力翻了一倍都不止,
那麽說完了近戰職業我們來說遠程職業,首先是法係職業,法係職業的主要技能前麵都已經展示過了,唯一剩下的就是咒靈之翼和閃現技能,咒靈之翼和咒靈之眼差不多,我就不多贅述。
【閃現】(主動技能,自行使用)
使用後你的身體會隨著心念移動,移動範圍以原本所在地為圓心,半徑3米內可以隨意瞬移,每閃現一次玩家會獲得【空間撕裂】狀態,該狀態疊加兩次後無法使用閃現技能且600秒消除一次狀態,第一次使用閃現消耗法力值600點,疊加一次狀態後第二次使用閃現將消耗1200點法力值,法係職業通用。
閃現加盾是法係職業的經典防禦技能,兩個技能配備後遇到戰士或盜賊突臉基本上就看各自操作了,接下來剩下的就隻有遊俠和獵人這兩個職業了。
【禁魔箭】(主動技能,自行使用)
射中後造成100%的傷害,同時會封鎖敵方的法力值,持續5秒同時為目標施加一個持續120秒的破魔buff,第二次擊中目標後將消耗破魔buff並引爆目標當前所有法力值,並造成等額的傷害,若該技能被護盾阻擋則隻造成傷害,消耗200點法力值,冷卻時間50秒,限製遊俠,獵人職業學習。
【蓄力箭】(主動技能,自行使用)
蓄力三秒射出一支強力箭矢,根據蓄力時間最高可以穿透敵人對一條直線造成250%傷害,每穿透一名敵人最終傷害減少10%,最低造成50%傷害,技能範圍等同於最遠攻擊距離,消耗法力值400點,冷卻時間60秒,限製遊俠,獵人職業學習。
【斬殺箭】(主動技能,自行使用)
對目標血量在30%以下時可以使用(boss為10%),使用後有幾率直接斬殺目標造成即死效果(視雙方攻防屬性差距而定),失敗則該次攻擊會變為暴擊,造成200%的傷害,消耗法力值300點,冷卻時間20秒,限製遊俠,獵人職業學習。
【整裝待發】(主動技能,自行使用)
使用後可以指定一個冷卻時間在60秒以下且正處於冷卻中的技能,使冷卻時間立刻清零,消耗法力值200點,冷卻時間60秒,限製遊俠,獵人職業學習。
【腳踢】(主動技能,自行使用)
利用體內鬥氣踢出足以開山裂石的一腳,根據力量判定將對方擊退同時造成傷害(無武器加成),對方身後若有障礙物則有概率造成對其造成眩暈效果,具體持續時間視雙方屬性實時判定,消耗法力值60點,冷卻時間45秒,限製獵人職業學習。
【鬥氣掌握】(主動技能,自行使用)
使用體內蘊藏的鬥氣,隨機清除一項身上的不良效果,限製遊俠,獵人職業學習。
禁魔箭強化了獵人和遊俠的單體控製能力,基本上法係職業的護盾和閃現就是為了防備這兩個職業的超遠強控點殺,技能齊全之後pk將會十分有趣,連中兩記禁魔箭的話基本上法係職業就輸定了。
而蓄力箭稍稍彌補了獵人遊俠在群攻方麵的不足,不過說起來蓄力箭與破殺劍氣,劍氣盾斬等技能其實也沒多少不同,基本上就隻是換了個名字和特效表現方式而已。
至於整裝待發和斬殺箭,這兩個技能才是獵人和遊俠的靈魂所在,一個強化單體傷害,另一個則是靈活多變,有了整裝待發,張修既可以連續發射兩次斬殺箭來打傷害,也可以一次打出兩記震蕩箭或擊退箭來打控製。
對付法係職業更是可以連續兩次禁魔箭,不過相應的是法係職業也有護盾以及三次閃現可以躲避。
遊俠職業也是如此,若是被近戰職業突臉了,遊俠也可以利用整裝待發連續使用兩次蒼鷹掠空技能來脫離險境。
腳踢則是一個獵人與精靈遊俠的【蒼鷹掠空】所相對應的技能,相比較於精靈遊俠的飄逸靈動,獵人的腳踢則相對比較簡單粗暴,我踢出一腳,力量值比你高你就會被擊退。
二者不同點在於蒼鷹掠空是精靈遊俠朝對方踢出一腳後自身借力後退的技能,後退距離受敏捷加成,兩者的目的都是為了拉開距離,但就像是相對論一樣,你要和對方拉開距離,可以自己後退,也可以讓對方後退。
前世張修記得在腳踢技能出現後,有很多近戰職業尤其是狂暴戰士一直發帖稱也想要這個技能,畢竟近戰職業的控製技能不多,而且力量加成很適合近戰職業,但後來有人在論壇留言一句後這種發言就少很多了。
“你們不覺得現實裏一個個拿著刀,斧子甚至還有長纓槍等兇器不用,非得上去踢人家一腳很煞筆麽?”
簡直不能再對了。
最後一個鬥氣掌握就是一個單純的解控技能,用來彌補獵人職業的生存能力缺陷,盜賊因為有消失這個隱身加解控一體的技能,倒是不需要這方麵的加強。
【靈魂力量】(秘技)
提高每秒生命值恢複速度,數值為最大法力值的0.3%,同時每一點精神和一點智力屬性加起來可以提升自己1點生命值上限(兩者按最低的屬性算),限製精靈祭司,咒術師,法師,聖言法師,薩滿職業使用。
【法力凝聚】(被動技能)
當玩家當前法力值高於80%,所造成的法術傷害提高10%,限製祭司,咒術師,法師,聖言法師職業使用。
【咒殺】(主動技能,自行使用)
將一股無形的咒力打入目標體內引爆,造成100%法術強度的魔法傷害,目標身上每存在一個詛咒狀態其傷害會增加100%,咒殺引爆詛咒後對方身上的詛咒狀態將會消失,消耗法力值200點,冷卻時間60秒,限製咒術師學習。
【咒靈之眼】(主動技能,自行使用)
於頭頂凝聚出一顆咒靈之眼,玩家的視野將會變得更加廣闊,每秒需要消耗法力值50點,限製咒術師學習。
【獻祭】(主動技能,自行使用)
獻祭自己的部分肢體或隊友屍體用來增強玩家下一個將要釋放的詛咒技能,獻祭部分肢體會暫時降低部分生命值上限(根據獻祭部位不同降低的數值也不同,眼睛最少但是失去視野的影響會很大),獻祭隊友屍體將會導致隊友無法被任何技能或道具複活,增強詛咒技能將分為單體或群體兩個方向,具體成功與否視雙方等級,屬性差距決定,限製咒術師學習。
“靈魂力量,就是因為這本技能書,所以你讓我們全精神加點?”胡奶奶問道。
“不是啊,等級高了之後靈魂力量加的這點生命值上限和恢複還不夠塞牙縫的,隻是早期不全精神加點那戰鬥續航光靠喝藥也是屁用不抵,後來下海之後我們收集到了足夠的迴藍寶石,我忘了提醒你們可以改全智力加點了。”
“不過無所謂,等以後有空了讓關二哥去刷點聖堂聲望,換兩個懺悔印章洗下點就好了。”張修聳了聳肩。
“這本靈魂力量先給關二哥吧,讓他加點生命值上限,之後我們打這個副本就可以讓關二哥把護盾加我身上,那樣我們的容錯率會高一點。”張修道。
“沒問題!”胡奶奶點點頭,反正又不是孤品,會反複爆出的技能書還要爭來爭去的,那多傷感情。
接下來的一段時間裏,張修帶著眾人去了獨眼巨人族刷聲望,雖然此時摸到獨眼巨人這個聲望陣營的人不少,但是他們等級太低,而獨眼巨人想要衝聲望也沒有捷徑可言,隻能做任務或者刷雙頭食人魔來提升,所以張修自信其他人刷聲望的速度絕對沒有他們快。
同時每過晚上十二點,眾人迴去打一次月之魂殿副本,月之魂殿會補齊所有職業的全部技能,對於任何職業來說都是一次巨大的加強,但是現階段能打通這個副本的隊伍寥寥無幾,張修他們想要湊齊自己所需的技能就隻能自己打了。
不過售賣他們用不上的技能也很賺錢,所以倒也無所謂了,除了上麵出現過的技能,張修等人這段時間打到的技能是真的不少。
【劍氣盾斬】(主動技能,自行使用)
將周身鬥氣凝聚於單手武器上,持續3秒,在此期間因為鬥氣凝聚獲得一定減傷與大量控製減免,減傷效果與雙方屬性有關,最低可以降低至1點傷害,3秒後揮出一道穿透性劍氣,造成200%傷害,最多可以穿透5人,每穿透一次傷害降低25%,消耗法力值500點,冷卻時間600秒,盾甲戰士專屬技能。
【破殺劍氣】(主動技能,自行使用)
將周身鬥氣凝聚於武器上,持續3秒,在此期間因為鬥氣凝聚獲得一定減傷,減傷效果與雙方屬性有關,最低可以降低至1點傷害,3秒後揮出一道穿透性劍氣,造成200%傷害,攻擊距離12米,每穿透一次傷害降低25%,消耗法力值600點,冷卻時間600秒,精靈族劍士專屬技能。
【崩山擊】(主動技能,自行使用)
將周身鬥氣凝聚於武器上,高高躍起後將手中武器砸下,以目標為中心涵蓋周圍3米半徑,造成200%的傷害,高度落差會有一定程度的傷害加成,傷害加成最高800%,消耗法力值600點,冷卻時間600秒,限製狂暴戰士,薩滿職業學習。
【鬥氣護體】(主動技能,自行使用)
瞬間釋放出體內強大的鬥氣,獲得一秒傷害減免的效果,無視任何近戰傷害和具有飛行彈道的技能(對boss效果會降低),並且對周圍力量值低於你的敵方單位造成傷害並且彈開,限製狂暴戰士,薩滿職業學習,消耗法力值350點,冷卻時間300秒。
【螺旋槍殺】(主動技能,自行使用)
旋轉武器以蓄力,最多可以蓄力3秒,蓄力期間可以操控武器格擋開近戰攻擊以及有彈道的遠程攻擊,視雙方的力量值,等級和技能等級綜合考慮,若是抵擋到了足夠多的攻擊,則攻擊傷害降低,直至蓄力效果消失,技能釋放判定失敗並進入冷卻時間。
若沒有抵擋攻擊或沒有抵擋到足以讓蓄力效果消失的攻擊,則可以向攻擊範圍內的敵人進行一次挑斬,最多可以造成350%的傷害,並將對方挑飛一定高度距離,消耗法力值500點,冷卻時間90秒,限製槍鬥士學習。
【狼牙突刺】(主動技能,自行使用)
蓄力一秒,將周身鬥氣凝聚於槍尖之上,形成狼牙狀的尖刺攻擊,該次攻擊無視任何護盾類技能(boss除外,視雙方屬性差距而定),雙方等級屬性差距過大時,該次攻擊將直接擊破護盾,並對護盾後的目標造成150%的傷害,該技能傷害與最遠攻擊距離受移動速度加成,最遠攻擊距離6米,消耗法力值300點,冷卻時間90秒,限製槍鬥士學習。
【聚力一擊】(主動技能,自行使用)
蓄力一秒,將周身鬥氣匯聚於單手錘之上,對目標造成300%的傷害並且進行一次攻擊判定,若判定成功將造成兩種狀況,第一種玩家當前生命值百分比低於目標生命值百分比,則對目標造成至少2秒的眩暈。
第二種玩家當前生命值百分比高於目標生命值百分比,則對目標造成40%的移速削減效果,持續3秒,判定成功概率視玩家力量屬性與目標屬性差距而定,消耗法力值500點,冷卻時間600秒,盾甲戰士專屬技能,需要單手錘才能發動。
月之魂殿出產的技能,對於各個職業來說都算是一次加強,而能被加強的自然不止咒術師和法係玩家,近戰職業也被加強了個遍。
像是盾甲戰士和精靈劍士類似的劍氣盾斬與破殺劍氣,二者都是一個短時間內增加減傷以及給予一定遠程傷害的能力,隻不過二者一個是雙劍,一個是劍盾,所以側重點會稍有不同。
而劍氣盾斬你看技能名就知道,這個技能一定要帶刃的武器才能發動,別說單手劍了,你單手斧能砍出一道劍氣都算你能蒙混過關,可是你單手錘揮出一道銳利的勁氣顯然是不太可能的,所以遊戲設計師專門為使用單手錘的盾甲戰士設定了聚力一擊這個技能。
這個技能可以稍稍挽迴一點偏愛單手錘的盾甲戰士們一直以來傷害都相對偏弱一些的劣勢,聚力一擊在逆風的時候可以提供一個有可能讓你翻盤的眩暈效果,順風的時候它提供的減速效果更是可以讓你穩操勝券。
但是你不得不說,就這個技能還不足以讓使用單手錘的盾甲戰士人數變多,該坐冷板凳還是要坐冷板凳。
狂暴戰士和薩滿職業的崩山擊其傷害係數加成比二者都要高,但是沒有減傷技能,所以之後的鬥氣護體技能就是一個減傷技能,雖然隻有1秒,但是多了個彈開周圍敵方單位的特性,也算是有得有失。
槍鬥士的螺旋槍殺則是最有趣的技能,它是將槍鬥士的長槍揮舞的如同直升機的機翼一般來防禦和攻擊敵人,雖然受到攻擊會導致技能傷害降低或者直接釋放失敗,但是其冷卻時間才90秒,一分半鍾,相比其他職業十分鍾的冷卻那可要強太多了,也算一個補償。
【撕裂】(被動技能)
你的暴擊會撕裂目標單位的傷口,造成60%暴擊傷害的出血效果。持續3秒,連續暴擊會延長持續時間,當目標處於流血狀態時進行移動會撕裂傷口,致使出血效果提升和延長,其移動速度越快出血效果提升越明顯,限製盜賊職業使用。
【舍命一擊】(主動技能,自行使用)
玩家可自由選擇消耗多少生命值來使出舍命一擊,每損耗1%的生命值會使舍命一擊的傷害提升3%,最高可損耗50%的生命值,該技能不能用來自殺,最低保留1點生命值,同時玩家當前生命值越低則舍命一擊造成暴擊的幾率就越高,每損失1%的生命值暴擊幾率提升0.2%,冷卻時間900秒,限製盜賊職業使用。
撕裂技能強化了盜賊平時普通狀態下所造成的傷害,而且還能和舍命一擊搭配。舍命一擊則是將盜賊這一職業的有死無生精髓發揮到了極限。
以自身生命值僅剩50%為例,盜賊使用舍命一擊後生命值僅保留一點,下一擊可以造成250%的傷害,且暴擊概率直接提升20%,這個暴擊概率可是能與玩家自身的暴擊概率疊加的。
也就是說在極限狀態下,舍命一擊暴擊後最高可以打出600%的傷害,不過這個時候也是盜賊最為脆弱的時候,基本上一碰就倒。
“這尼瑪要是再加上祭血術那不是直接起飛?”關淮等人在第一次看到舍命一擊的時候就提出了這個想法。
祭血術可以讓隻消耗法力值的技能同等數值的消耗生命值,如果是原本就消耗生命值的技能,則消耗翻倍,開啟祭血術後在使用技能,威力翻倍。
也就是說,滿額的生命值,在經過祭血術的加強後消耗近100%的生命值,隻保留一點,舍命一擊最高可以打出400%的傷害,暴擊後就是800%,這在pk中絕對就是見誰秒誰。
而之前張修已經將祭血術送給了格格巫,此時再將這本舍命一擊郵寄給他,在特殊情況下格格巫可以說是戰鬥力翻了一倍都不止,
那麽說完了近戰職業我們來說遠程職業,首先是法係職業,法係職業的主要技能前麵都已經展示過了,唯一剩下的就是咒靈之翼和閃現技能,咒靈之翼和咒靈之眼差不多,我就不多贅述。
【閃現】(主動技能,自行使用)
使用後你的身體會隨著心念移動,移動範圍以原本所在地為圓心,半徑3米內可以隨意瞬移,每閃現一次玩家會獲得【空間撕裂】狀態,該狀態疊加兩次後無法使用閃現技能且600秒消除一次狀態,第一次使用閃現消耗法力值600點,疊加一次狀態後第二次使用閃現將消耗1200點法力值,法係職業通用。
閃現加盾是法係職業的經典防禦技能,兩個技能配備後遇到戰士或盜賊突臉基本上就看各自操作了,接下來剩下的就隻有遊俠和獵人這兩個職業了。
【禁魔箭】(主動技能,自行使用)
射中後造成100%的傷害,同時會封鎖敵方的法力值,持續5秒同時為目標施加一個持續120秒的破魔buff,第二次擊中目標後將消耗破魔buff並引爆目標當前所有法力值,並造成等額的傷害,若該技能被護盾阻擋則隻造成傷害,消耗200點法力值,冷卻時間50秒,限製遊俠,獵人職業學習。
【蓄力箭】(主動技能,自行使用)
蓄力三秒射出一支強力箭矢,根據蓄力時間最高可以穿透敵人對一條直線造成250%傷害,每穿透一名敵人最終傷害減少10%,最低造成50%傷害,技能範圍等同於最遠攻擊距離,消耗法力值400點,冷卻時間60秒,限製遊俠,獵人職業學習。
【斬殺箭】(主動技能,自行使用)
對目標血量在30%以下時可以使用(boss為10%),使用後有幾率直接斬殺目標造成即死效果(視雙方攻防屬性差距而定),失敗則該次攻擊會變為暴擊,造成200%的傷害,消耗法力值300點,冷卻時間20秒,限製遊俠,獵人職業學習。
【整裝待發】(主動技能,自行使用)
使用後可以指定一個冷卻時間在60秒以下且正處於冷卻中的技能,使冷卻時間立刻清零,消耗法力值200點,冷卻時間60秒,限製遊俠,獵人職業學習。
【腳踢】(主動技能,自行使用)
利用體內鬥氣踢出足以開山裂石的一腳,根據力量判定將對方擊退同時造成傷害(無武器加成),對方身後若有障礙物則有概率造成對其造成眩暈效果,具體持續時間視雙方屬性實時判定,消耗法力值60點,冷卻時間45秒,限製獵人職業學習。
【鬥氣掌握】(主動技能,自行使用)
使用體內蘊藏的鬥氣,隨機清除一項身上的不良效果,限製遊俠,獵人職業學習。
禁魔箭強化了獵人和遊俠的單體控製能力,基本上法係職業的護盾和閃現就是為了防備這兩個職業的超遠強控點殺,技能齊全之後pk將會十分有趣,連中兩記禁魔箭的話基本上法係職業就輸定了。
而蓄力箭稍稍彌補了獵人遊俠在群攻方麵的不足,不過說起來蓄力箭與破殺劍氣,劍氣盾斬等技能其實也沒多少不同,基本上就隻是換了個名字和特效表現方式而已。
至於整裝待發和斬殺箭,這兩個技能才是獵人和遊俠的靈魂所在,一個強化單體傷害,另一個則是靈活多變,有了整裝待發,張修既可以連續發射兩次斬殺箭來打傷害,也可以一次打出兩記震蕩箭或擊退箭來打控製。
對付法係職業更是可以連續兩次禁魔箭,不過相應的是法係職業也有護盾以及三次閃現可以躲避。
遊俠職業也是如此,若是被近戰職業突臉了,遊俠也可以利用整裝待發連續使用兩次蒼鷹掠空技能來脫離險境。
腳踢則是一個獵人與精靈遊俠的【蒼鷹掠空】所相對應的技能,相比較於精靈遊俠的飄逸靈動,獵人的腳踢則相對比較簡單粗暴,我踢出一腳,力量值比你高你就會被擊退。
二者不同點在於蒼鷹掠空是精靈遊俠朝對方踢出一腳後自身借力後退的技能,後退距離受敏捷加成,兩者的目的都是為了拉開距離,但就像是相對論一樣,你要和對方拉開距離,可以自己後退,也可以讓對方後退。
前世張修記得在腳踢技能出現後,有很多近戰職業尤其是狂暴戰士一直發帖稱也想要這個技能,畢竟近戰職業的控製技能不多,而且力量加成很適合近戰職業,但後來有人在論壇留言一句後這種發言就少很多了。
“你們不覺得現實裏一個個拿著刀,斧子甚至還有長纓槍等兇器不用,非得上去踢人家一腳很煞筆麽?”
簡直不能再對了。
最後一個鬥氣掌握就是一個單純的解控技能,用來彌補獵人職業的生存能力缺陷,盜賊因為有消失這個隱身加解控一體的技能,倒是不需要這方麵的加強。