第207章 關於正義的爭論
修仙:無敵從招收玩家開始 作者:戰場上的浪漫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
有了程飛揚的指示,六號等負責馴化的人,一改之前溫吞乃至帶一些疲弱的作風,迅速變得冷酷起來,過去睜一隻眼閉一隻眼的行為,現在也要被處罰,若是被認定重傷不治的,就會被直接下令處死,甚至有毛皮的還會被剝下來。
荒民之中不乏冷酷無情之人,但見識到如此殘酷的做法,均是惴惴不安。
也有一些荒民認為,營地主人還是有一點點底線的,因為若是在荒野中,因為缺乏食物的緣故,死去的妖族大多數情況下都是被當做食物吃掉。
這種訓練方法,死掉一些妖族是必然的,但由於訓練並不算難,而食物的供應異常充足,又有玩家們的武力威懾,馴化營的奴隸們反抗的情緒不算高。
宗門保衛戰前加入的那一批荒民最是幸運,不用去馴化營裏麵走一遭。
而被人種袋(偽)帶迴來的那一批,由於沒有安置到新鄉村,也沒經過什麽篩選,也需要去馴化營中接受訓練。
他們見識過新鄉村村民的生活,又對法力無邊的程飛揚十分畏懼,對訓練十分上心,幾乎都通過了訓練。
木係和水係玩家們現在又有了新的專屬任務,為受傷的荒民們療傷。
原本多數玩家們還在流連於抓捕人型寶可夢的活動中,接了這個任務,他們才知道被抓迴來的荒民會受到什麽處置。
有玩家禁不住好奇去了馴化營,結果就連下線後都沒啥胃口,甚至對地球宗正道門派的立場產生了質疑。
玩家論壇上也多了不少帖子,雙方意見不一,爭吵的異常激烈。
就連純愛戰士就有些不忍,
“宗主拉人的手段是不是有點太極端了。殺人不過頭點地,那馴化營裏麵的有些行為太過嚴苛了。”
梅琳娜我要癲:“你要從遊戲背景看,就像黑魂,人們需要光,就需要拉人當柴鑫燒才能不斷的產生光,避免世界陷入黑暗。被燒的人可未必都是心甘情願之人。
放在修仙世界這款遊戲裏,宗主肯定是將宗門發展是放在第一位的。而我們第1批進遊戲其實都知道,新鄉村的村民還是宗主買迴來的,其實人手上一直都捉襟見肘。
就遊戲背景而言,奴隸製是廣泛存在的,各大修行門派中,也有許多同奴隸差不多的存在。宗主的做法在遊戲中是很正常的事情。”
“是啊,拋開當時的社會生產力來談製度,就如同空中樓閣。我們不能以現代社會的道德觀念來批判處於特定背景和條件下的人的做法。”
“總之,殺人是不對的吧?”
“哪個玩家沒在遊戲裏殺過人呢?不過是一串數字代碼罷了。就像是絕地求生,apex,彩虹六號,戰地這些遊戲裏麵,玩家們自己還殺來殺去呢。殺一些土著就受不了,什麽聖母?”
“那個,火氣不要這麽大嘛!我們玩遊戲的時候,因為一隻雞把整個城鎮屠光也是有的吧~”
“這遊戲和其他遊戲不一樣,表現太真實了,很容易混淆虛擬和現實。我玩的時候有時候會忘了自己身在遊戲之中,以為是在真實的世界。看到有妖族死在麵前,真的很難保持平靜。”
“從飛哥的角度說,能在短時間內馴化一批聽話的奴隸或仆從,是對地球宗最有利的情況。可能他站在修士的角度,下意識的忽視普通人\/妖的自主權。但在修仙世界裏,個體實力差距天差地別,弱者可沒法要求什麽公平。”
李時珍的皮:“老話說得好,江山難改本性難移~在現實中要在短時間內說服一個人,還要改變他的行為難如登天!有時不能講道理,也要采取強力措施才行。”
“所以這就是皮神熱衷於研究毒藥的原因嘍,哪個學生不聽話,毒藥伺候Ψ(`▽′)Ψ~”
李時珍的皮:咳咳,毒藥隻是我的一個研究方向。我主攻的還是普通的一些古藥配方。
“嘿嘿,我們相信。”
“遊戲裏被毒死的那麽多怪有話說。”
論壇裏頓時充滿了快樂的空氣。
黑化肥揮發會發黑:哈哈,看來老皮也是深有體會。我們學校的一些學生,有時候笨的我都想給他們腦袋開個瓢,看看裏麵裝的什麽。
“擦,搞農業的這麽暴力的嗎?”
“你怕不是對搞農業的有什麽誤解!不暴力怎麽幫母豬,母牛,母羊這些大型動物配種呢?你忘了功夫裏麵,耕田的大嬸力氣有多大?”
黑化肥揮發會發黑:內個,搞農業研究的不等於耕田的~(擦汗)
“你們在吵啥?”
(一段時間後)
“也就是說,這遊戲裏麵的宗主因為人手短缺到處抓野人,馴化過程稍微嚴酷了那麽一丟丟,有人覺得受不了。(滑稽)這樣太弱了吧,從各種意義上。”
“我公正的說一句,宗主的手段已經很溫和了。其實我們燕國曆史上也有抓野人來勞動的時期,比較出名的就是周朝乃至春秋戰國的時候,有一種叫【國野製】的製度。
這種製度就是可以區分了兩個群體——國人和野人。
兩者之間的差距可謂天壤之別。國人以群體形式領導著野人,同時也服務於周天子,擁有政治權利和承擔軍役的責任。後者則隻是被統治者,貢賦和征稅是其必須承擔的義務。想要成為國人,需要付出數代人的努力才行。
在那個時候,野人還真就是牛羊一樣的人型家畜。
遊戲裏,我看你們發的帖子,似乎平日裏對這些荒民並不算嚴苛。”
“講道理,你們在遊戲裏挖礦,燒水泥什麽的,還建立工業區,明顯就是進行工業化了吧?我看更像是遊戲裏的【圈地運動】,將各個地方原本富裕的勞動力集中起來,投入工業生產中。
現在遊戲裏麵玩家們各種技術有的是,食物和資金也充足,隻要有足夠的人口,起飛是遲早的事。我有理由相信,遊戲裏宗門在幾個月到一年內會迎來大變樣。
真要對比曆史的話,1840年,英國工業區利物浦的工人、短工和一般雇傭勞動者,平均壽命隻有15歲。
遊戲裏,荒民們雖然007,但工作強度並不算大,受了傷有玩家們幫忙醫治,能夠吃飽穿暖。別說是遊戲裏凡人過得朝不保夕的背景,就算是在上個世紀幾十年前,估計都有大批人樂意幹。
從這個角度說,宗主還是很仁慈的。”
玩家們唇槍舌劍,你來我往,討論的不亦樂乎。論壇上的帖子也如同雨後春筍一般刷出來。
這樣的盛況也吸引來更多的玩家駐足,其中就包括了真正的惡魔。
“p社玩家不請自來!”
荒民之中不乏冷酷無情之人,但見識到如此殘酷的做法,均是惴惴不安。
也有一些荒民認為,營地主人還是有一點點底線的,因為若是在荒野中,因為缺乏食物的緣故,死去的妖族大多數情況下都是被當做食物吃掉。
這種訓練方法,死掉一些妖族是必然的,但由於訓練並不算難,而食物的供應異常充足,又有玩家們的武力威懾,馴化營的奴隸們反抗的情緒不算高。
宗門保衛戰前加入的那一批荒民最是幸運,不用去馴化營裏麵走一遭。
而被人種袋(偽)帶迴來的那一批,由於沒有安置到新鄉村,也沒經過什麽篩選,也需要去馴化營中接受訓練。
他們見識過新鄉村村民的生活,又對法力無邊的程飛揚十分畏懼,對訓練十分上心,幾乎都通過了訓練。
木係和水係玩家們現在又有了新的專屬任務,為受傷的荒民們療傷。
原本多數玩家們還在流連於抓捕人型寶可夢的活動中,接了這個任務,他們才知道被抓迴來的荒民會受到什麽處置。
有玩家禁不住好奇去了馴化營,結果就連下線後都沒啥胃口,甚至對地球宗正道門派的立場產生了質疑。
玩家論壇上也多了不少帖子,雙方意見不一,爭吵的異常激烈。
就連純愛戰士就有些不忍,
“宗主拉人的手段是不是有點太極端了。殺人不過頭點地,那馴化營裏麵的有些行為太過嚴苛了。”
梅琳娜我要癲:“你要從遊戲背景看,就像黑魂,人們需要光,就需要拉人當柴鑫燒才能不斷的產生光,避免世界陷入黑暗。被燒的人可未必都是心甘情願之人。
放在修仙世界這款遊戲裏,宗主肯定是將宗門發展是放在第一位的。而我們第1批進遊戲其實都知道,新鄉村的村民還是宗主買迴來的,其實人手上一直都捉襟見肘。
就遊戲背景而言,奴隸製是廣泛存在的,各大修行門派中,也有許多同奴隸差不多的存在。宗主的做法在遊戲中是很正常的事情。”
“是啊,拋開當時的社會生產力來談製度,就如同空中樓閣。我們不能以現代社會的道德觀念來批判處於特定背景和條件下的人的做法。”
“總之,殺人是不對的吧?”
“哪個玩家沒在遊戲裏殺過人呢?不過是一串數字代碼罷了。就像是絕地求生,apex,彩虹六號,戰地這些遊戲裏麵,玩家們自己還殺來殺去呢。殺一些土著就受不了,什麽聖母?”
“那個,火氣不要這麽大嘛!我們玩遊戲的時候,因為一隻雞把整個城鎮屠光也是有的吧~”
“這遊戲和其他遊戲不一樣,表現太真實了,很容易混淆虛擬和現實。我玩的時候有時候會忘了自己身在遊戲之中,以為是在真實的世界。看到有妖族死在麵前,真的很難保持平靜。”
“從飛哥的角度說,能在短時間內馴化一批聽話的奴隸或仆從,是對地球宗最有利的情況。可能他站在修士的角度,下意識的忽視普通人\/妖的自主權。但在修仙世界裏,個體實力差距天差地別,弱者可沒法要求什麽公平。”
李時珍的皮:“老話說得好,江山難改本性難移~在現實中要在短時間內說服一個人,還要改變他的行為難如登天!有時不能講道理,也要采取強力措施才行。”
“所以這就是皮神熱衷於研究毒藥的原因嘍,哪個學生不聽話,毒藥伺候Ψ(`▽′)Ψ~”
李時珍的皮:咳咳,毒藥隻是我的一個研究方向。我主攻的還是普通的一些古藥配方。
“嘿嘿,我們相信。”
“遊戲裏被毒死的那麽多怪有話說。”
論壇裏頓時充滿了快樂的空氣。
黑化肥揮發會發黑:哈哈,看來老皮也是深有體會。我們學校的一些學生,有時候笨的我都想給他們腦袋開個瓢,看看裏麵裝的什麽。
“擦,搞農業的這麽暴力的嗎?”
“你怕不是對搞農業的有什麽誤解!不暴力怎麽幫母豬,母牛,母羊這些大型動物配種呢?你忘了功夫裏麵,耕田的大嬸力氣有多大?”
黑化肥揮發會發黑:內個,搞農業研究的不等於耕田的~(擦汗)
“你們在吵啥?”
(一段時間後)
“也就是說,這遊戲裏麵的宗主因為人手短缺到處抓野人,馴化過程稍微嚴酷了那麽一丟丟,有人覺得受不了。(滑稽)這樣太弱了吧,從各種意義上。”
“我公正的說一句,宗主的手段已經很溫和了。其實我們燕國曆史上也有抓野人來勞動的時期,比較出名的就是周朝乃至春秋戰國的時候,有一種叫【國野製】的製度。
這種製度就是可以區分了兩個群體——國人和野人。
兩者之間的差距可謂天壤之別。國人以群體形式領導著野人,同時也服務於周天子,擁有政治權利和承擔軍役的責任。後者則隻是被統治者,貢賦和征稅是其必須承擔的義務。想要成為國人,需要付出數代人的努力才行。
在那個時候,野人還真就是牛羊一樣的人型家畜。
遊戲裏,我看你們發的帖子,似乎平日裏對這些荒民並不算嚴苛。”
“講道理,你們在遊戲裏挖礦,燒水泥什麽的,還建立工業區,明顯就是進行工業化了吧?我看更像是遊戲裏的【圈地運動】,將各個地方原本富裕的勞動力集中起來,投入工業生產中。
現在遊戲裏麵玩家們各種技術有的是,食物和資金也充足,隻要有足夠的人口,起飛是遲早的事。我有理由相信,遊戲裏宗門在幾個月到一年內會迎來大變樣。
真要對比曆史的話,1840年,英國工業區利物浦的工人、短工和一般雇傭勞動者,平均壽命隻有15歲。
遊戲裏,荒民們雖然007,但工作強度並不算大,受了傷有玩家們幫忙醫治,能夠吃飽穿暖。別說是遊戲裏凡人過得朝不保夕的背景,就算是在上個世紀幾十年前,估計都有大批人樂意幹。
從這個角度說,宗主還是很仁慈的。”
玩家們唇槍舌劍,你來我往,討論的不亦樂乎。論壇上的帖子也如同雨後春筍一般刷出來。
這樣的盛況也吸引來更多的玩家駐足,其中就包括了真正的惡魔。
“p社玩家不請自來!”