因為之前有讀者在書評區反映段杉杉玩的這款遊戲的一些描述沒看懂,所以我簡單說明一下關於職業和特化的事好了。<strong>棉花糖小說網mianhuatang.info</strong>
遊戲中基礎職業一共分為侍(武士)、鍛(日文為鍛冶屋、即鐵匠)、僧(僧侶、和尚尼姑)、神巫(男性為神主、女性為巫女,名字不同而已)、藥(藥師)、陰(陰陽師)、忍(忍者)、傾(傾奇者)八種。
所謂的特化可以理解為進階轉職或者專精一類的東西。每個基礎職業都有三種選擇。
侍:武藝侍(輸出役兼控製役,最強單體物理輸出)、武士道(盾役兼控製役)、軍學(盾役兼控製役、妨害役)
鍛:鎧鍛(最強盾役)、刀鍛(盾役兼輸出役)、炮鍛(輸出役兼控製役,可免疫被動係的守護技能)
僧:佛門(恢複役)、密教(恢複役、妨害役兼輸出役)、僧兵(恢複役兼輸出役)
神巫:雅樂(輔助役)、古神(輔助役)、神典(輔助役兼輸出役)
藥:高醫(恢複役)、神通(恢複役)、修驗(恢複役兼妨害役)
陰陽師:陰陽道(輸出役,最強也是最穩定的輸出)、仙論(輸出兼妨害役)、召喚(輸出役,唯一可以帶寵物上場的職業)
忍:暗殺(輸出役兼控製役)、術忍(妨害役、輸出役兼控製役)、秘傳(控製役、妨害役兼輸出役)
傾:演武(輸出役兼輔助役)、能樂(輔助役)、殺陣(輔助役兼輸出役)
所以文中段杉杉所說的武士道特化侍,指的就是基礎職業為侍而特化為武士道的遊戲角色,其餘類推。
至於具體玩法,轉一篇我自己當年寫的遊戲心得過來好了。
《止術的進階心得》
不會看四秒條的可以直接關閉這個帖子,因為以下的內容對你來說沒有任何意義……
當進度條欄出現紅色四秒條,該怎麽處理?直接刀背踢酥麻我武改禁咒絕大吼啥的招唿過去麽?還是啥都不幹等到該四秒條的動畫出來再做出相應的處置比如打斷看破忽略……?
在這裏嚐試著闡述一下我個人的學習心得,首先要感謝在止術配合方麵給過我很多示範和啟發的14、奶茶等朋友。
第一個要談到的細節是交替待機法。
打個比方,現在進度條是
a(綠)――――b(紅)―――c(紅)――――d(藍)―――――e(紅)――――
紅色為敵方行動,藍色為隊友行動,綠色為自己行動。
此時,第一步要看一下紅色c、e兩條敵人的名字和職業,然後判斷其是否有可能是準備技能,假如都是,第二步要看一下藍色d條隊友的職業,是否具備止術能力,假如隊友可以止術,那麽自己可以放心地去打斷c條,d條隊友可以打斷他行動後的敵e條。<strong>最新章節全文閱讀mianhuatang.info</strong>
假如d條隊友不具備止術能力,那麽自己必須待機至看到c條敵人動畫出來,然後根據具體的技能判斷是否具備很大的威脅必須馬上處理(打斷或看破),還是可以忽略(去打斷e條或者待機至e條動畫出來再判斷如何處理)……
根據這個例子,當我方隊伍中止術手不止一位時,隻要各自讀一下對方進度條出來前敵人的進度條是否有敵準備技能,如果沒有,那麽可以自由行動,如果有,那麽進一步判斷是否直接打斷,還是待機至準備動畫出來再處理。
換句話說,假如隊伍裏有甲乙丙三個止術手,那麽甲隻要看乙或者丙名字之前的進度條,乙丙類推。這個就是交替待機法。
第二個要談的細節是觀察我方隊友名字顏色。
還是剛才那個例子
a(綠)――――b(紅)―――c(紅)――――d(藍)―――――e(紅)――――
d條隊友沒有止術能力,這個時候隻能老老實實的待機到動畫出來再判斷麽?其實不一定,這個進度條欄裏隻顯示了我方兩位隊員的行動(包括自己),而我方另外五位隊友的行動並沒有顯示出來。很有可能,另外一位能夠止術的隊友此時並沒有出手,也在待機判斷呢。經常會碰到因為撞車而漏止術的情況,這個時候就需要冷靜的分析和飛快的打字速度……
請將顯示狀態切換為隊友名(小鍵盤5),然後看看是否有名字顏色為白色(即未行動)的隊友止術手,如果有,請快速與其溝通。
比如――
甲:"我斷c,乙你斷e?”
乙:“收到”
第三個要談到的細節是止術手之間打斷目標的分配觀念。
還是前麵那個例子
a(綠)――――b(紅)―――c(紅)――――d(藍)―――――e(紅)――――
比方說,a是武藝,d是術忍,c滿血在吹雪,e瀕死進度條還沒有出來,可能是完全或者治療……
以上這個例子是根據台服兩個認識的朋友組隊打大海王時碰到的情況而來,當時我不在場,隻是大致上聽了一個概況,具體細節可能會有一些出入。
兩個玩家都是很資深的止術手,然則這一次他們的認識產生了分歧,結果是武藝乾坤打死了e,術忍踢e(不知道是先乾坤踢上e了還是丟了目標)……但是c的吹雪沒人抓,導致倒盾,最終團滅,事後還發生了一些不愉快的小口角。
術忍:武藝你怎麽不抓吹雪?你不會讀條麽?
武藝:c吹雪你能追的上,e的準備我補一刀就死了你踢啥?
在這裏,武藝和術忍之間的“常識”定義產生了分歧,術忍認為交替待機打斷是“常識”,她隻要抓自己行動以後的準備就ok,自己行動前的準備應該由待機的武藝優先打斷。而武藝待機到c準備動畫出來時候才行動,他認為無低速狀態下卡在吹雪後麵的崩旋腿可以追上四級以上大法準備是“常識”,打王的時候遲一迴合打死目標都可能會帶來嚴重後果,比如被河童的水藥或者攻擊miss甚至被反。
雙方的觀點都沒有錯。我個人看法是:一方麵,武藝的選擇應該更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方麵,作為先行動的一方,他沒有及時地通報自己的動作,導致術忍產生誤判,團滅的責任他比較大一些。
站在充分思考得出的結論“啊,這樣做更好一點的樣子!”其實很事後諸葛亮,在漫長的打王過程中要做到時時刻刻精神高度集中並且不需要交流也能配合默契實在是太苛刻的要求了。假如術忍當時選擇了去追c,而武藝卻按照交替待機的原則同樣乾坤c,最後導致e完全上自己的話,難道還能怪武藝去打斷而不是殺目標麽?
所以溝通真的很重要,止術手每迴合報下自己的行動,比如乾c或者乾e,就是打2個字的時間而已,不能算很難吧。
第四個要談到的細節,是判斷隊友是否能正常打斷。
a(綠)――――b(紅)―――c(紅)――――d(藍)―――――e(紅)――――
繼續掰這個例子好了。
判斷d隊友是否能正常打斷,第一步要看他的氣合欄,再根據實際狀況預估他行動結束後的氣合量是否足夠使用打斷技能。不同的打斷技能所需要消耗的氣合是不同的,比如說刀背比較省氣,但是崩旋腿就比較耗氣,然後隊友的裝備和潛在又影響他的總氣合量,這些細節我們都是無法在戰鬥畫麵中看的出來的,所以需要留意隊友使用各個技能時候耗氣的大致比率以及迴氣的快慢。
比如說,d條隊友的目前氣合不足1/4,而又被氣力咒霧,他的打斷技能需要1/2氣合以上,基本上c條他不可能有氣追,就算待e條,估計也不夠氣合放出打斷技能。此時就必須預判c條和e條的威脅大小,比如說c是藥師可能是治療、複活或完全,e是和尚可能是紅蓮三或恢複、完全,此時應該待機至c條動畫出現,如果是複活和完全,那麽毫無疑問是抓c,因為假定沒有其他止術隊友前提下,兩個完全肯定隻能抓一個,漏抓幾乎是必然的,而複活通常比完全更麻煩(如果覺得複活也無所謂的話可以繼續待e條==)。假如c是治療準備,那麽可以繼續待e條或者直接抓e。
如果d條隊友氣合夠放出打斷技能,是否就一定能放得出來呢?
不一定,就這個例子來說,d條隊友是五秒,有可能是看破啥的,也有可能是被抖了……比如說,d條隊友是武士道,他已經固定了c,c的四秒條可能是定身術,那麽d隊友可能要被抖了。是否有辦法判斷d隊友被抖呢?多數情況下是可以的,隻要d隊友有報技能,就可以根據該技能是否是五秒條來判斷,比如說d說我在一所(四秒)或者心頭(六秒),那麽d顯然將要被抖了,隻有d隊友在看破或沉默之類本來就是五秒的技能時,無法判斷d隊友是否將會被抖。
最後一個要談到的細節,是怎樣盡可能地準確提前判斷四秒條是唱還是準備。
這一點並非無法做到,然則有一句話叫做知易行難,理論上能做到的,實際操作中因為種種原因通常非常困難。
要分析四秒條是唱還是準備,首先要對麵對的怪有熟悉的了解,幾號怪會唱這個是必然要清楚的,否則要同時注意所有怪的名字變色時間順序並儲存於大腦的緩存中隨時調用,很容易因為內存容量不夠而導致宕機-_-|||
我們知道,當戰鬥中的角色處於待機狀態時其名字顯示為白色,而技能出手後名字為藍色。
好了,知道哪幾號怪會唱,這個就是判斷四秒條是唱還是準備的基礎。接下來要做的就是,在戰鬥過程中盯緊這幾個怪的名字(記得戰鬥顯示切換為名字而非級別職業),注意他們各自從白色變為藍色的先後順序。
假如對麵是1、2、3、4、5、6、7,5會唱,那麽每迴合5行動結束前(5的技能動畫出現時)要留意對麵名字為白色的是哪個怪或者哪幾個怪,一直到5的名字由藍變白再由白變藍,對麵名字變藍的先後順序(也就是出手的快慢。假如說是3、5、4這樣一個順序,那麽當5的技能進度條比3更先出現時候,很可能5準備了(當然也可能是3被低速或者使用了需要超長待時的技能),可以考慮提前打斷5;而當4的技能進度條比5更先出時,可以肯定5絕對不是準備(假如5也是準備,即使4同樣準備,也不可能會比5的進度條先出)。當5的進度條出現時,假若其為四秒條,則是唱的概率就很高了(當然也可能不是唱,而是防禦之韻高速之韻之類其他四秒條技能),安全起見,趕快丟個全體看破出去吧……
綜上所述,一個合格的止術手,在戰鬥過程中,必須把大部分的注意力放在觀察對麵敵人的名字變色的順序,其次要隨時留意頂端進度條欄的各條長度,以及隊友相應的氣血狀態,還要不停地與隊友溝通以及及時更新隊友反饋的各種技能信息……能把以上這些同時做到的止術手,那就是最接近神之一著的玩家了……我所接觸過玩家裏麵,也就是14和奶茶等寥寥幾人可以做得到,包括我自己在內,大部分還都是尚未登堂入室僅僅是略窺門徑的初心者罷了……
遊戲中基礎職業一共分為侍(武士)、鍛(日文為鍛冶屋、即鐵匠)、僧(僧侶、和尚尼姑)、神巫(男性為神主、女性為巫女,名字不同而已)、藥(藥師)、陰(陰陽師)、忍(忍者)、傾(傾奇者)八種。
所謂的特化可以理解為進階轉職或者專精一類的東西。每個基礎職業都有三種選擇。
侍:武藝侍(輸出役兼控製役,最強單體物理輸出)、武士道(盾役兼控製役)、軍學(盾役兼控製役、妨害役)
鍛:鎧鍛(最強盾役)、刀鍛(盾役兼輸出役)、炮鍛(輸出役兼控製役,可免疫被動係的守護技能)
僧:佛門(恢複役)、密教(恢複役、妨害役兼輸出役)、僧兵(恢複役兼輸出役)
神巫:雅樂(輔助役)、古神(輔助役)、神典(輔助役兼輸出役)
藥:高醫(恢複役)、神通(恢複役)、修驗(恢複役兼妨害役)
陰陽師:陰陽道(輸出役,最強也是最穩定的輸出)、仙論(輸出兼妨害役)、召喚(輸出役,唯一可以帶寵物上場的職業)
忍:暗殺(輸出役兼控製役)、術忍(妨害役、輸出役兼控製役)、秘傳(控製役、妨害役兼輸出役)
傾:演武(輸出役兼輔助役)、能樂(輔助役)、殺陣(輔助役兼輸出役)
所以文中段杉杉所說的武士道特化侍,指的就是基礎職業為侍而特化為武士道的遊戲角色,其餘類推。
至於具體玩法,轉一篇我自己當年寫的遊戲心得過來好了。
《止術的進階心得》
不會看四秒條的可以直接關閉這個帖子,因為以下的內容對你來說沒有任何意義……
當進度條欄出現紅色四秒條,該怎麽處理?直接刀背踢酥麻我武改禁咒絕大吼啥的招唿過去麽?還是啥都不幹等到該四秒條的動畫出來再做出相應的處置比如打斷看破忽略……?
在這裏嚐試著闡述一下我個人的學習心得,首先要感謝在止術配合方麵給過我很多示範和啟發的14、奶茶等朋友。
第一個要談到的細節是交替待機法。
打個比方,現在進度條是
a(綠)――――b(紅)―――c(紅)――――d(藍)―――――e(紅)――――
紅色為敵方行動,藍色為隊友行動,綠色為自己行動。
此時,第一步要看一下紅色c、e兩條敵人的名字和職業,然後判斷其是否有可能是準備技能,假如都是,第二步要看一下藍色d條隊友的職業,是否具備止術能力,假如隊友可以止術,那麽自己可以放心地去打斷c條,d條隊友可以打斷他行動後的敵e條。<strong>最新章節全文閱讀mianhuatang.info</strong>
假如d條隊友不具備止術能力,那麽自己必須待機至看到c條敵人動畫出來,然後根據具體的技能判斷是否具備很大的威脅必須馬上處理(打斷或看破),還是可以忽略(去打斷e條或者待機至e條動畫出來再判斷如何處理)……
根據這個例子,當我方隊伍中止術手不止一位時,隻要各自讀一下對方進度條出來前敵人的進度條是否有敵準備技能,如果沒有,那麽可以自由行動,如果有,那麽進一步判斷是否直接打斷,還是待機至準備動畫出來再處理。
換句話說,假如隊伍裏有甲乙丙三個止術手,那麽甲隻要看乙或者丙名字之前的進度條,乙丙類推。這個就是交替待機法。
第二個要談的細節是觀察我方隊友名字顏色。
還是剛才那個例子
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d條隊友沒有止術能力,這個時候隻能老老實實的待機到動畫出來再判斷麽?其實不一定,這個進度條欄裏隻顯示了我方兩位隊員的行動(包括自己),而我方另外五位隊友的行動並沒有顯示出來。很有可能,另外一位能夠止術的隊友此時並沒有出手,也在待機判斷呢。經常會碰到因為撞車而漏止術的情況,這個時候就需要冷靜的分析和飛快的打字速度……
請將顯示狀態切換為隊友名(小鍵盤5),然後看看是否有名字顏色為白色(即未行動)的隊友止術手,如果有,請快速與其溝通。
比如――
甲:"我斷c,乙你斷e?”
乙:“收到”
第三個要談到的細節是止術手之間打斷目標的分配觀念。
還是前麵那個例子
a(綠)――――b(紅)―――c(紅)――――d(藍)―――――e(紅)――――
比方說,a是武藝,d是術忍,c滿血在吹雪,e瀕死進度條還沒有出來,可能是完全或者治療……
以上這個例子是根據台服兩個認識的朋友組隊打大海王時碰到的情況而來,當時我不在場,隻是大致上聽了一個概況,具體細節可能會有一些出入。
兩個玩家都是很資深的止術手,然則這一次他們的認識產生了分歧,結果是武藝乾坤打死了e,術忍踢e(不知道是先乾坤踢上e了還是丟了目標)……但是c的吹雪沒人抓,導致倒盾,最終團滅,事後還發生了一些不愉快的小口角。
術忍:武藝你怎麽不抓吹雪?你不會讀條麽?
武藝:c吹雪你能追的上,e的準備我補一刀就死了你踢啥?
在這裏,武藝和術忍之間的“常識”定義產生了分歧,術忍認為交替待機打斷是“常識”,她隻要抓自己行動以後的準備就ok,自己行動前的準備應該由待機的武藝優先打斷。而武藝待機到c準備動畫出來時候才行動,他認為無低速狀態下卡在吹雪後麵的崩旋腿可以追上四級以上大法準備是“常識”,打王的時候遲一迴合打死目標都可能會帶來嚴重後果,比如被河童的水藥或者攻擊miss甚至被反。
雙方的觀點都沒有錯。我個人看法是:一方麵,武藝的選擇應該更有利一些,理由也更充分一些;但是另一方麵,作為先行動的一方,他沒有及時地通報自己的動作,導致術忍產生誤判,團滅的責任他比較大一些。
站在充分思考得出的結論“啊,這樣做更好一點的樣子!”其實很事後諸葛亮,在漫長的打王過程中要做到時時刻刻精神高度集中並且不需要交流也能配合默契實在是太苛刻的要求了。假如術忍當時選擇了去追c,而武藝卻按照交替待機的原則同樣乾坤c,最後導致e完全上自己的話,難道還能怪武藝去打斷而不是殺目標麽?
所以溝通真的很重要,止術手每迴合報下自己的行動,比如乾c或者乾e,就是打2個字的時間而已,不能算很難吧。
第四個要談到的細節,是判斷隊友是否能正常打斷。
a(綠)――――b(紅)―――c(紅)――――d(藍)―――――e(紅)――――
繼續掰這個例子好了。
判斷d隊友是否能正常打斷,第一步要看他的氣合欄,再根據實際狀況預估他行動結束後的氣合量是否足夠使用打斷技能。不同的打斷技能所需要消耗的氣合是不同的,比如說刀背比較省氣,但是崩旋腿就比較耗氣,然後隊友的裝備和潛在又影響他的總氣合量,這些細節我們都是無法在戰鬥畫麵中看的出來的,所以需要留意隊友使用各個技能時候耗氣的大致比率以及迴氣的快慢。
比如說,d條隊友的目前氣合不足1/4,而又被氣力咒霧,他的打斷技能需要1/2氣合以上,基本上c條他不可能有氣追,就算待e條,估計也不夠氣合放出打斷技能。此時就必須預判c條和e條的威脅大小,比如說c是藥師可能是治療、複活或完全,e是和尚可能是紅蓮三或恢複、完全,此時應該待機至c條動畫出現,如果是複活和完全,那麽毫無疑問是抓c,因為假定沒有其他止術隊友前提下,兩個完全肯定隻能抓一個,漏抓幾乎是必然的,而複活通常比完全更麻煩(如果覺得複活也無所謂的話可以繼續待e條==)。假如c是治療準備,那麽可以繼續待e條或者直接抓e。
如果d條隊友氣合夠放出打斷技能,是否就一定能放得出來呢?
不一定,就這個例子來說,d條隊友是五秒,有可能是看破啥的,也有可能是被抖了……比如說,d條隊友是武士道,他已經固定了c,c的四秒條可能是定身術,那麽d隊友可能要被抖了。是否有辦法判斷d隊友被抖呢?多數情況下是可以的,隻要d隊友有報技能,就可以根據該技能是否是五秒條來判斷,比如說d說我在一所(四秒)或者心頭(六秒),那麽d顯然將要被抖了,隻有d隊友在看破或沉默之類本來就是五秒的技能時,無法判斷d隊友是否將會被抖。
最後一個要談到的細節,是怎樣盡可能地準確提前判斷四秒條是唱還是準備。
這一點並非無法做到,然則有一句話叫做知易行難,理論上能做到的,實際操作中因為種種原因通常非常困難。
要分析四秒條是唱還是準備,首先要對麵對的怪有熟悉的了解,幾號怪會唱這個是必然要清楚的,否則要同時注意所有怪的名字變色時間順序並儲存於大腦的緩存中隨時調用,很容易因為內存容量不夠而導致宕機-_-|||
我們知道,當戰鬥中的角色處於待機狀態時其名字顯示為白色,而技能出手後名字為藍色。
好了,知道哪幾號怪會唱,這個就是判斷四秒條是唱還是準備的基礎。接下來要做的就是,在戰鬥過程中盯緊這幾個怪的名字(記得戰鬥顯示切換為名字而非級別職業),注意他們各自從白色變為藍色的先後順序。
假如對麵是1、2、3、4、5、6、7,5會唱,那麽每迴合5行動結束前(5的技能動畫出現時)要留意對麵名字為白色的是哪個怪或者哪幾個怪,一直到5的名字由藍變白再由白變藍,對麵名字變藍的先後順序(也就是出手的快慢。假如說是3、5、4這樣一個順序,那麽當5的技能進度條比3更先出現時候,很可能5準備了(當然也可能是3被低速或者使用了需要超長待時的技能),可以考慮提前打斷5;而當4的技能進度條比5更先出時,可以肯定5絕對不是準備(假如5也是準備,即使4同樣準備,也不可能會比5的進度條先出)。當5的進度條出現時,假若其為四秒條,則是唱的概率就很高了(當然也可能不是唱,而是防禦之韻高速之韻之類其他四秒條技能),安全起見,趕快丟個全體看破出去吧……
綜上所述,一個合格的止術手,在戰鬥過程中,必須把大部分的注意力放在觀察對麵敵人的名字變色的順序,其次要隨時留意頂端進度條欄的各條長度,以及隊友相應的氣血狀態,還要不停地與隊友溝通以及及時更新隊友反饋的各種技能信息……能把以上這些同時做到的止術手,那就是最接近神之一著的玩家了……我所接觸過玩家裏麵,也就是14和奶茶等寥寥幾人可以做得到,包括我自己在內,大部分還都是尚未登堂入室僅僅是略窺門徑的初心者罷了……