第二天陳軒和張億鳴辦理了股權變更手續和稅務登記手續後。


    就通過建行把10億現金打到了字節躍動的賬戶上。


    陳軒個人賬戶上的剩餘資金也隻剩下了1.2個億。


    辦理完這些後,陳軒便帶著楚子衿等人迴到了星城市。


    而羅振華則依然留在京都市繼續處理新遊戲上線的宣傳事宜。


    昨天晚上的《抖音巔峰狂歡節》活動和《抖音歌王大賽》總決賽,第二天直接引爆了整個娛樂圈媒體。


    無論是京都衛視還是湘南衛視的收視率都雙雙突破了7%!


    而在抖音app上觀看現場直播的人數更是達到了近6000萬!


    《抖音巔峰狂歡節》成為了國內今年最大的娛樂盛會!


    國內各大媒體紛紛報道了巔峰狂歡節的活動情況。


    其中劉若鶯奪取《抖音歌王大賽》總冠軍並獲得3000萬冠軍獎金的事情,更是直接衝上了薇博熱搜榜第一的位置!


    抖音app上幾乎全是關於昨晚《抖音巔峰狂歡節》的現場短視頻。


    各大參加了網紅節的主播們,也在直播間裏自豪的和水友們講解昨晚的盛況。


    尤其是後來的明星見麵會,很多頭部主播們抓住機會,紛紛和各大明星合影留念,以此作為直播時的談資。


    劉若鶯最後的那首《後來》引發8萬人大合唱的場景,更是在抖音上被反複的播放!


    淡出娛樂圈數年的劉若鶯,一下子成為了當下最火爆的明星藝人!


    無數的80,90後歌迷都被炸了出來!


    各大視頻網站與直播平台上全是關於劉若鶯的歌曲。


    劉若鶯也莫名其妙的多了很多十年老粉...


    劉若鶯的火爆也引起了無數明星藝人的羨慕。


    不但重新翻紅,吸引了一大波人氣。


    還獲得了字節躍動3000萬rmb的現金獎勵!妥妥的人生贏家!


    暗暗決定,如果《抖音歌王大賽》舉辦第二屆的話,無論如何都必須參加!


    而遊戲愛好者們,則是更加關注巔峰網絡科技在總決賽上宣傳的那四款新遊戲的情況。


    紛紛登錄巔峰網絡科技的官網,查看遊戲的具體介紹以及上線時間。


    同一天,巔峰網絡科技也啟動了對《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》這四款遊戲的全麵宣傳。


    幾乎所有遊戲平台與論壇上全是關於這四款遊戲的討論。


    由於巔峰網絡科技出品的數款遊戲都是極為火爆的經典遊戲。


    所以無數的遊戲愛好者都非常期待巔峰網絡的新遊戲上線。


    陳軒迴到星城市後,顧不上休息,直接趕往了公司。


    來到研發部後直接詢問高薪挖來的負責研發工作的李總監;


    “現在各個項目的完成進度怎麽樣了?”


    “陳總,《跑跑卡丁車》和《泡泡堂》已經完成全部的測試工作了!”


    “《勁舞團》的曲庫也全部設置完畢,財務部的沈總前天也通知我們,說已經全部購買了版權”


    “現在隻有《地下城與勇士》還在進行最後的完善收尾和測試工作。”


    “應該能在後天全部測試好!”


    陳軒點了點頭,微笑道:


    “這段時間天天加班,辛苦你們了!”


    “等遊戲上線後,我讓羅總給你們發兩個月工資的獎金!”


    李總監笑容滿麵,點了點頭


    “謝謝陳總!這幾個月研發部的兄弟們確實是比較辛苦,好在全部按照計劃完成了,沒出什麽問題。”


    陳軒微微一笑:“遊戲全部完善後一起送到我辦公室來”


    三天後,羅振華完成了後續的宣傳安排工作,趕迴了星城市。


    迴到公司後,第一時間把4款已經完成測試的遊戲全部送到了陳軒的辦公室。


    陳軒關上門後,打開數據客戶端,開始測試這幾款遊戲。


    《跑跑卡丁車》和在係統中購買的區別並不是很大,隻是整個遊戲畫麵質感比係統優化過的要差了不少。


    操縱卡丁車在過彎漂移時的流暢性不如係統出品的順暢絲滑。


    其他無論是地圖模型還是卡丁車的模型都顯得稍微模糊一些,總體來說問題不大。


    而《勁舞團》和係統優化出品的差距就更小了。


    隻有音樂的音效和人物質感稍微差一點。


    《泡泡堂》的差距則主要體現在了遊戲畫麵和道具清晰度上麵。


    至於《地下城與勇士》這款遊戲,和係統優化過的差距則要更加明顯一點。


    遊戲人物的操作流暢度、釋放技能時的銜接性、遊戲裝備道具的清晰度、畫麵的質感、背景音樂的效果、各個技能的特效等各方麵都有差距。


    陳軒仔細思考了一會,給總裁羅振華打去了電話:


    “羅總,新研發的四款遊戲都沒什麽問題,我已經完成了驗收工作。”


    “這幾個月研發部的員工一直都在加班加點,你通知財務部沈煉,給他們多發兩個月工資當做獎金!”


    “另外我會請國外的專業團隊,來將這四款遊戲做最後的完善工作。”


    “宣傳工作繼續,遊戲還是按照原定的計劃,月初準時上線!”


    “至於研發部手上工作已經完成的人員,全部調到《英雄聯盟》項目組!”


    掛斷電話後,陳軒開始思考遊戲發布之後的事情。


    《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《泡泡堂》這三款遊戲整體是q版遊戲風格。


    遊戲的趣味性還是非常不錯的。


    特別適合那些沒有時間和精力長期玩網絡遊戲的人群。


    目標客戶群體相比《熱血傳奇》和《地下城與勇士》而言,更加適合女孩子和年齡較小的人群。


    《地下城與勇士》這款遊戲,應該是這個世界第一款橫版的網絡遊戲。


    遊戲的新穎和可玩性,比較市麵上其他公司的各類網遊來說,要強出很多。


    隻要這四款遊戲全部上線發布後,巔峰網絡科技的營收也將更加的多樣化。


    而不是僅僅依靠一款《熱血傳奇》來支撐整個公司的絕大部分營收。


    雖然《熱血傳奇》的營收確實非常的恐怖。


    但是巔峰網絡科技不能隻靠一個《熱血傳奇》來發展壯大!


    這4個項目組的人員空出來後,全部調往《英雄聯盟》項目組,應該能夠加快不少的進度。


    而自己也要開始著手準備國內《英雄聯盟》聯賽的布局了!

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