前世,陳軒作為一名《英雄聯盟》的資深玩家。


    非常清楚《英雄聯盟》的賺錢能力有多麽的恐怖!


    一款moba類的電子競技遊戲,《英雄聯盟》的賺錢能力遠遠超過傳統的網絡遊戲。


    《英雄聯盟》通過推出付費皮膚,玩家可以自願購買並改變他們遊戲角色的外觀,從而讓他們在遊戲中個性化展示自己。


    而且,由於皮膚僅僅是外觀上的改變,不會對遊戲平衡產生實質性影響。


    這樣既不會引起玩家們的不滿,也不會破壞遊戲的公平性。


    隨著遊戲愛好者對於遊戲公平性和平衡性的要求越來越高。


    他們希望在遊戲中憑借自己的操作和努力獲得最終勝利。


    而不是通過花費大量金錢來獲得不公平的優勢。


    這一點在英雄聯盟的決策中也得到了體現。


    前世的開發商拳頭公司在麵對團隊中成員的反對時。


    決定改變方案,避免了遊戲中出現提高屬性的付費項目,保持了遊戲的公平性和競爭性。


    正是英雄聯盟堅持公平競技的原則,以及對玩家體驗的重視。


    使得這款遊戲在市場中取得了巨大的成功!


    玩家們對於這種公平競技的追求也得到了滿足。


    他們可以在遊戲中展示自己的技巧和戰略,享受到公正的遊戲體驗。


    拳頭作為開發商也憑借著英雄聯盟的成功成為了全球遊戲行業中不可忽視的存在。


    遊戲的成功不僅為拳頭帶來了巨大的盈利,也增加了公司的知名度和聲譽。


    想到這些後,陳軒有些期待的打開了係統商城;


    【1級遊戲商城】


    《千年》 售價:1000萬


    《魔力寶貝》 售價:1000萬


    《石器時代》 售價:1000萬


    《天堂》 售價:1000萬


    《跑跑卡丁車》 售價:2000萬


    《泡泡堂》 售價:2000萬


    《勁舞團》 售價:2000萬


    《夢幻西遊》 售價:3000萬


    《永恆之塔》 售價:3000萬


    《天龍八部》 售價:3000萬


    《奇跡mu》 售價:5000萬


    《熱血傳奇》 售價:5000萬


    《地下城與勇士》 售價:5000萬


    《王者榮耀》 售價:8000萬


    《魔獸世界》 售價:1億


    《英雄聯盟》 售價:1億


    看著係統商城中的各類遊戲,陳軒仔細思索了起來。


    《熱血傳奇》已經上線半年多了,同時在線的遊戲玩家也高達幾百萬。


    可以說巔峰網絡科技的營收幾乎絕大部分是依靠《熱血傳奇》!


    巔峰網絡科技單純依靠一款遊戲作為支撐,肯定是不行的。


    如果按照自己之前的設想,直接推出《英雄聯盟》的話。


    無疑會導致市麵上所有遊戲的玩家都會大量流失!


    那麽作為係統商城裏的那些經典遊戲,在《英雄聯盟》之後再發布,其吸金能力和影響力都將遠遠落後於前世!


    陳軒也不由得猶豫了起來。


    到底該如何選擇?


    沉思許久,陳軒最終還是決定暫時推遲《英雄聯盟》的上線時間!


    先把幾款經典的遊戲發布了再說。


    至於《英雄聯盟》可以先讓公司的研發部按照他給出的資料和方案,慢慢開發。


    反正也隻是為了遮人耳目。


    想到這裏,陳軒便不再猶豫。


    將《英雄聯盟》、《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》五款遊戲買了下來。


    加上係統的遊戲優化功能,總共花費了兩億二千萬。


    陳軒並沒有直接將這幾款遊戲交給總裁羅振華。


    為了遮人耳目,他準備讓巔峰網絡科技的研發部進行開發。


    等到公司研發部開發得和係統購買的原版差不多的時候。


    再將經過係統優化的幾款遊戲拿出來發布!


    於是陳軒不再猶豫,開始在辦公室開始埋頭苦幹了起來。


    得益於係統之前獎勵的《計算機網絡高級技能書》


    陳軒終於在一個星期之後將幾款遊戲的主體框架拆解了出來。


    然後給每一款遊戲都寫了一份非常詳細的遊戲開發方案與數值表。


    擔心與原作有所區別,陳軒還特意寫了一份遊戲設計思路,並畫了各款遊戲的描繪圖畫。


    在完成這一切後,陳軒讓總裁羅振華召集了巔峰網絡科技的研發部所有人員開會。


    現在研發部的員工數量已經達到了260多人。


    陳軒在會議上詳細的講解了《跑跑卡丁車》、《勁舞團》、《泡泡堂》、《地下城與勇士》這四款遊戲的設計方案與思路。


    並將整個巔峰網絡科技的研發部分為了5個研發小組。


    其中一個研發小組人數是最多的,主要就是負責《英雄聯盟》。


    另外的四個小組,每個研發小組負責其中的一款遊戲。


    麵對研發部員工的各種提問,陳軒也非常有耐心的一一講解。


    5個研發小組在拿到陳軒給的遊戲主體框架以及非常詳細的設計方案和資料後


    紛紛露出高興的神色。


    感覺從來沒有做過這麽輕鬆的研發工作。


    他們隻需要按照陳軒的方案,將遊戲填充完善就可以了。


    整個會議進行了整整4個多小時。


    總裁羅振華在會後也開始著手準備這些遊戲的發布準備工作。


    隻要等到遊戲研發完畢,就能夠直接推廣上線。


    到時候,巔峰網絡科技的營收與影響力將更上一層!


    在巔峰網絡科技工作了這麽久的時間,他對遊戲的理解能力比之前強了太多。


    當然能夠看出來陳軒準備研發的這幾款遊戲都是非常不錯的遊戲。


    尤其是《英雄聯盟》,陳軒早就和他溝通過這款遊戲。


    羅振華暗暗為其他的遊戲公司捏了一把汗。


    看樣子,短時間內巔峰網絡科技在遊戲行業的地位,沒有任何遊戲公司能夠輕易撼動了!


    陳軒在會議結束後,滿臉疲憊。


    這一個多星期的高強度工作把他累的夠嗆!


    好在,之後的事情便可以全部交給羅振華來執行了。


    按照他的估算,研發部差不多可以在一個月的時間將除《地下城與勇士》之外的三款遊戲全部完善好。


    《地下城與勇士》也頂多兩個月的時間就能夠基本完善好。


    至於《英雄聯盟》,則需要半年的時間,逐步完善。


    到時候他隻需要把這些遊戲更換成係統商城購買的遊戲就行了。


    等到這四款遊戲發布後,巔峰網絡科技的營收也將迎來一次爆發性的增長。


    半年之後,《英雄聯盟》差不多就可以開始準備推廣工作了。

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