時間一晃而逝, 陳軒在老家已經待了整整一個月了,期間新買的別墅已經辦理完交房手續,陳軒和母親忙活了好些天才算買齊所需物品,住進了新房子。


    昨天“江南雅韻”的設計總監打電話給他說公司已經全部裝修完畢,衛生也搞好了,隻等陳軒完成驗收了。


    陳軒本想過幾天處理完一些事情再迴星城,但是周淩峰的一通電話把他的計劃全部打亂了,陳軒隻能匆匆開車趕迴了星城。


    路上陳軒便打電話給周淩峰,要他安排公司所有員工到會議室開會。迴到公司後陳軒便徑直走進了會議室。


    新裝修的會議室足足有200平方,此刻已經是坐了滿滿當當的人,基本上都是這段時間公司新招的員工。


    坐在主位上的陳軒神色嚴峻,掏出香煙點燃後,深吸一口,緩緩吐出。然後開口道:


    “各位公司新來的同事們,大家好!”


    “我是巔峰網絡科技有限責任公司的總經理陳軒”


    “非常榮幸能夠和各位一起共事,一起開啟我們共同的事業”


    “對我來說每一位員工都是公司最寶貴的財富,是推動公司不斷前行的關鍵力量。”


    “希望你們能快速融入這個大家庭,希望大家能夠在巔峰網絡科技找到歸屬感”


    “我不喜歡給別人畫餅,我隻用錢來說話,我期待著與你們一起並肩作戰,將巔峰網絡科技有限責任公司帶上真正的巔峰。”


    會議室所有人都起身鼓掌,陳軒揮了揮手,讓大家坐下後,對著坐在前排的領導層說道:


    “各個部門負責人先做一個工作總結匯報吧,周總最後一個匯報。”


    人事部經理王梓涵最先起身,打開筆記本電腦上的ppt後,向陳軒開始匯報:


    “陳總,這張表上是我們公司目前所有人員的聘用信息統計,其中負責遊戲文化內核相關設計的文案策劃有6名,負責搭建遊戲內的數值體係的數值策劃有8名,負責遊戲內諸多係統的係統策劃有6名。


    負責遊戲的代碼編寫和開發的程序員有30名,負責遊戲中場景,角色,道具的美術設計師有15名,負責遊戲的推廣、運營和維護的營銷及運營人員有50人。


    負責招聘入職的人力資源人員有8名,負責財務會計的財務人員有15人,負責行政管理的人員有7人,負責網頁維護的人員有6名。總計新招聘入職人數是151人。”


    王梓涵匯報完後,財務總監沈煉起身道:


    “陳總,目前公司的主要收入是《植物大戰僵屍》這款遊戲的銷售收入。”


    “截止到昨天24時, 《植物大戰僵屍》的總銷售量是875萬,總收入是8662萬,總計納稅是433萬,稅後總收入是8229萬,其中6250萬在交完20%的個人所得稅後的5000萬在之前已經分兩次轉入您的私人賬戶。


    “另外公司采購保時捷帕拉梅拉一輛185萬,裝修款760萬,其他辦公用品及材料總計花費130萬,目前公司賬戶餘額是904萬。”


    “周總,你來說說現在的情況。”


    陳軒示意了一下周淩峰,周淩峰連忙起身打開ppt,指著投影儀,說道:“陳總,您看,這就是我們所了解到的這幾天市場上新出來的幾款遊戲,其中有幾款是由一些小公司推出來的。”


    “我深入了解了一下,基本上都是將我們《植物大戰僵屍》裏麵地圖,植物,僵屍的美術素材和音樂做了一下更換,核心玩法完全照搬我們的《植物大戰僵屍》。遊戲上市後玩家的評價普遍很低,銷量也非常差,暫時對我們構不成威脅。”


    “我們可以起訴他們嗎?”陳軒問道。


    周淩峰臉色難看“恐怕不行,遊戲規則和核心玩法的借鑒在法律上很難被認定為抄襲。隻有遊戲素材,美術資源,遊戲源代碼高度相似才能被認定為抄襲。”


    “所以就算我們起訴他們,也幾乎是不起效果的,法院隻會判定為“借鑒”而不會判定為抄襲。”


    陳軒想起前世最著名的幾個遊戲“借鑒”案例:企鵝炫舞“借鑒”勁舞團,企鵝飛車“借鑒”跑跑卡丁車,企鵝農場“借鑒”開心農場...


    “窩草!”一想到這裏,陳軒連忙看向投影儀。


    果然,上麵第一排被標注為紅色重點的便是鵝廠的:《獵人之王》


    陳軒臉色鐵青地指著《獵人之王》說道:“其他的先不用管他們,你詳細講一下這款鵝廠的《獵人之王》。”


    “《獵人之王》這款遊戲的主題是獵人用各種武器消滅森林中各種動物。”


    “《獵人之王》遊戲的地圖做了一些創新,不再是單一的直道,而是增加了很多新的地形,比如山坡,河流,峽穀等等。”


    “守衛者模式也做出了創新,不再是固定的守衛,而是分為很多種不同的基礎守衛,然後通過擊殺動物後獲得獎勵,然後再將這些基礎守衛進行升級。比如:這個基礎守衛箭塔,可以一直升級到最高的攻城弩炮,這個手槍,可以一直升級到最高的火神加特林”


    “《獵人之王》遊戲每個關卡的最後還設置了boss,隻有擊殺最後的boss才算是通關,而且擊殺boss後有幾率獲得各種道具獎勵。”


    “可以說《獵人之王》這款遊戲在《植物大戰僵屍》的基礎上做了全麵的創新,遊戲的核心戰鬥內容都已經改變了,說實話,鵝廠將遊戲做到這種程度,我們已經很難說他們是抄襲了。”


    “雖然《獵人之王》的遊戲創意和靈感是來自於《植物大戰僵屍》,但是玩家們基本不會覺得《獵人之王》是抄襲了我們。”


    “最麻煩的是,《獵人之王》發布三天,《植物大戰僵屍》的銷售數據幾乎停滯。”


    陳軒眉頭緊鎖,果然不愧是鵝廠啊!雖然這個世界沒有前世的那些經典遊戲,但是這並不能說明這些遊戲公司不行,隻要有好的創意出現,他們馬上會像聞到鮮血味的鬣狗一樣,惡狠狠的撲上來,把你吞的一幹二淨,骨頭渣子都不會留下一點。


    要知道《植物大戰僵屍》才剛剛發布兩個多月的時間,他們已經將《植物大戰僵屍》的山寨版做了出來,像鵝廠這樣的互聯網巨頭更是在《植物大戰僵屍》的基礎上做出了全麵的創新。


    雖然這款遊戲才剛剛發布,但是陳軒可以肯定憑借鵝廠的渠道資源和龐大的資金實力,《獵人之王》很快就會迎來爆發式的增長,全麵壓製《植物大戰僵屍》。


    而《植物大戰僵屍》的絕大部分玩家也會被《獵人之王》搶走。畢竟玩了2個月的《植物大戰僵屍》,很多人都已經通關了,已經失去了那種新鮮感。


    就算現在陳軒使用係統將《植物大戰僵屍》進行優化,估計也起不到太大的作用了。


    目前公司賬戶上隻剩900多萬了,原本陳軒覺得依靠《植物大戰僵屍》至少能夠賺足半年的錢,結果才剛過2個月,他的優勢已經是蕩然無存了。


    陳軒明白了,是自己在重生之後,覺得自己有著先知先覺的優勢,又手握係統,潛意識中並沒有把任何人或公司放在眼裏,太過狂妄自大了!


    所以在《植物大戰僵屍》發布並取得巨大的成功後,他飄了!他的精力並沒有放在事業上。


    如果早在遊戲發布後一個月的時候他把遊戲重新優化更新,那麽他現在所麵臨的局麵絕對不會這麽被動。就算《獵人之王》出來,也絕對不會像現在這樣碾壓《植物大戰僵屍》。


    果然商場如戰場,一旦他稍微放鬆警惕,對手們便會乘虛而入,重生後競爭對手給了陳軒當頭一棒,這次就當做是一個慘痛的教訓了。


    陳軒並不是一個以德報怨,寬宏大度的人,被鵝廠狠狠擺了一道的他暗暗發誓,以後絕對會讓鵝廠付出慘痛的代價。


    陳軒思考良久之後,知道是時候推出下一款新遊戲了。

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