第8章 遊戲熱潮
開局一無所有?我自己創業當神豪 作者:心有薔薇如虎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在各大遊戲媒體及平台的關注和熱議之下,《植物大戰僵屍》的銷售數據也在一直持續高漲。
第3天:遊戲下載量達到了80萬;
第5天:遊戲下載量達到130萬;
第7天:遊戲下載量已經突破了200萬;
在這一個星期中,各大遊戲媒體和遊戲平台一次又一次被《植物大戰僵屍》給震驚到了。
一般的單機遊戲在剛開始發布時都會慢慢保持一個平穩的增長速度,哪怕是各大遊戲公司全力推廣的主打遊戲也基本是到一個月後才會突破100萬的銷售數據。
而《植物大戰僵屍》在短短一個星期的時間裏下載量已經達到了恐怖的200萬。
一個單機遊戲能在發布上線的第一個星期就賣出200萬份是什麽概念?
這是國內遊戲行業發展到現在從未有過的成就!
而《植物大戰僵屍》這款遊戲的開發者,“巔峰網絡科技有限責任公司”是一個根本從未聽說過的公司。
很多關注者在調查後才驚訝的發現,“巔峰網絡科技有限責任公司”居然成立才不到一個月時間。
這也引發了各大遊戲媒體更大的熱議,新聞熱度已經開始向著遊戲圈外擴散。
很多《植物大戰僵屍》的玩家也記住了“巔峰網絡科技”這家公司。
隨著遊戲熱度越來越大,遊戲行業幾個巨頭企業也紛紛將目光投向了《植物大戰僵屍》這款遊戲。
遊戲玩家群體也呈病毒式的擴散開來,銷量越來越高。
網上許多玩家也紛紛截圖炫耀自己已經打到了多少關,各自爭論著遊戲中植物的各種搭配與技巧。
各種遊戲行業內的從業人員也紛紛發文分析《植物大戰僵屍》這款遊戲的成功之處。
而各大遊戲公司也紛紛在反複研究《植物大戰僵屍》這款遊戲的關卡設計,戰鬥係統,遊戲數值,平衡係統,素材設計,音樂風格等等細節。
希望能夠找出《植物大戰僵屍》的成功之處,看看是否能夠複製,借鑒。
忘易遊戲的老總吳磊更是直接在薇博針對《植物大戰僵屍》的熱賣發文分析:
“相信最近非常火爆的遊戲《植物大戰僵屍》大家都知道了,包括我在內的絕大多數人都不敢相信,一款休閑,益智類的單機遊戲居然能夠在短短一個星期的時間內賣出了200萬份!”
“很多人不知道這個數據意味著什麽,我告訴大家,我們華國遊戲發展到現在,最好的單機遊戲《西遊降魔傳》第一周的銷售數據是80萬,第一個月的銷售數據是196萬。”
“《植物大戰僵屍》將這個記錄一下子提高到了天花板!達到過這個成績的也隻有扶桑的“上天堂公司”和米國的“暴風雪公司”。”
“我們一直都認為休閑類,益智類的遊戲隻是小打小鬧,不成大器。是遊戲公司給新手練練手,積累經驗的。”
“因為這種類型的遊戲都比較簡單,不具備策略性,可玩性很低,往往很容易讓玩家喪失動力,產生厭倦,從而放棄遊戲。”
“《植物大戰僵屍》卻顛覆了這個傳統觀點,打破了我們對遊戲的認知,誰說休閑益智類的遊戲就沒有策略性?可玩性低?《植物大戰僵屍》就好好的給我們上了一課!”
“不是遊戲類型不行,而是我們的思維太局限,太死板了!我們也許需要好好沉下心來思考一下,遊戲到底應該怎麽做了。”
“《植物大戰僵屍》也打破了我們的固有觀念,休閑益智類的遊戲不僅不是小眾遊戲,而且有著廣闊龐大的市場空間。”
“我也祝賀“巔峰網絡科技有限責任公司”發布的第一款遊戲就取得了巨大成功!”
“我不知道《植物大戰僵屍》是哪位天才的創意,如果你能看到這段文字,如果有可能的話,忘易遊戲承諾隻要你願意來忘易發展,忘易遊戲將會有一個項目總監的崗位為你保留,薪酬絕對會遠遠超出行業的標準!”
忘易遊戲老總吳磊的薇博發言,瞬間引爆了輿論。
現在就連娛樂,新聞等其他行業媒體也紛紛報道了《植物大戰僵屍》所取得的成功。
網絡上已經到處都是有關《植物大戰僵屍》的討論話題。
《植物大戰僵屍》也登上了熱搜榜第5的位置。
鯊魚、狼牙、天旗等直播平台遊戲板塊的大大小小的主播也紛紛開始直播《植物大戰僵屍》這款遊戲。
全國各地的網吧裏也開始陸陸續續出現了玩《植物大戰僵屍》的人,很多網吧老板看到遊戲爆火後連忙在網吧下載了《植物大戰僵屍》這款遊戲。
大大小小的遊戲公司也紛紛開始成立新的項目小組,想要借著這波熱度,做一款和《植物大戰僵屍》類似的遊戲。能夠借鑒的地方就借鑒,實在不會的就直接換皮抄襲。
星城市互聯網產業園“巔峰網絡科技有限責任公司”大門口,李婉伸出頭四處打量了一下,發現沒人後連忙輕聲喊道:“老板,沒人。”
陳軒聽到沒人後才小心翼翼的走了出來,然後匆匆忙忙跑向電梯口。
這兩天公司突然來了很多記者,紛紛要求采訪陳軒,都被陳軒以各種各樣的借口推辭了,到後麵實在是推辭不掉了,隻好玩消失,裝作不在公司。
沒辦法,雖然陳軒也很想上新聞,上報紙,做個博學的成功人士,優雅的裝個b。但是你看看這些記者問的都是什麽問題?
有的記者想要和陳軒探討對遊戲行業的見解,展望未來遊戲的發展趨勢。
搞得他一臉尷尬,他對遊戲行業有個屁的見解,唯一對遊戲行業的見解就是玩遊戲很花錢,做遊戲很賺錢...
還有的記者問陳軒是怎麽想出《植物大戰僵屍》這款遊戲的創意的,遇到過哪些困難,是什麽原因讓他堅持不懈,最後終於取得了成功...
他總不能說《植物大戰僵屍》是在係統爸爸那裏買的吧?
上一世陳軒隻是個普普通通的業務員,雖然現在取得了一點成績,但是陳軒心理很清楚自己到底有幾斤幾兩。
讓他玩玩遊戲,忽悠一下客戶沒問題。真的讓他現在去發表對遊戲行業的看法及理解,那估計會丟人丟到全國。
也許以後他會慢慢成長到那個高度,但是現在的他還差的太遠了,偷偷的賺錢就夠了,沒必要把自己置於風口浪尖之中。
有係統爸爸的底蘊,有著重生者的優勢,成功會比他想象中來的更快更猛烈!
等到他賺到足夠多的錢,有足夠多的經驗,到時候他再霸氣的跳出來,大喊一聲“仙之巔,傲世間,遊戲有我,便有天!”好好的裝他一波。
“嗯,想想就有點小激動呢,嘿嘿嘿~!”
第3天:遊戲下載量達到了80萬;
第5天:遊戲下載量達到130萬;
第7天:遊戲下載量已經突破了200萬;
在這一個星期中,各大遊戲媒體和遊戲平台一次又一次被《植物大戰僵屍》給震驚到了。
一般的單機遊戲在剛開始發布時都會慢慢保持一個平穩的增長速度,哪怕是各大遊戲公司全力推廣的主打遊戲也基本是到一個月後才會突破100萬的銷售數據。
而《植物大戰僵屍》在短短一個星期的時間裏下載量已經達到了恐怖的200萬。
一個單機遊戲能在發布上線的第一個星期就賣出200萬份是什麽概念?
這是國內遊戲行業發展到現在從未有過的成就!
而《植物大戰僵屍》這款遊戲的開發者,“巔峰網絡科技有限責任公司”是一個根本從未聽說過的公司。
很多關注者在調查後才驚訝的發現,“巔峰網絡科技有限責任公司”居然成立才不到一個月時間。
這也引發了各大遊戲媒體更大的熱議,新聞熱度已經開始向著遊戲圈外擴散。
很多《植物大戰僵屍》的玩家也記住了“巔峰網絡科技”這家公司。
隨著遊戲熱度越來越大,遊戲行業幾個巨頭企業也紛紛將目光投向了《植物大戰僵屍》這款遊戲。
遊戲玩家群體也呈病毒式的擴散開來,銷量越來越高。
網上許多玩家也紛紛截圖炫耀自己已經打到了多少關,各自爭論著遊戲中植物的各種搭配與技巧。
各種遊戲行業內的從業人員也紛紛發文分析《植物大戰僵屍》這款遊戲的成功之處。
而各大遊戲公司也紛紛在反複研究《植物大戰僵屍》這款遊戲的關卡設計,戰鬥係統,遊戲數值,平衡係統,素材設計,音樂風格等等細節。
希望能夠找出《植物大戰僵屍》的成功之處,看看是否能夠複製,借鑒。
忘易遊戲的老總吳磊更是直接在薇博針對《植物大戰僵屍》的熱賣發文分析:
“相信最近非常火爆的遊戲《植物大戰僵屍》大家都知道了,包括我在內的絕大多數人都不敢相信,一款休閑,益智類的單機遊戲居然能夠在短短一個星期的時間內賣出了200萬份!”
“很多人不知道這個數據意味著什麽,我告訴大家,我們華國遊戲發展到現在,最好的單機遊戲《西遊降魔傳》第一周的銷售數據是80萬,第一個月的銷售數據是196萬。”
“《植物大戰僵屍》將這個記錄一下子提高到了天花板!達到過這個成績的也隻有扶桑的“上天堂公司”和米國的“暴風雪公司”。”
“我們一直都認為休閑類,益智類的遊戲隻是小打小鬧,不成大器。是遊戲公司給新手練練手,積累經驗的。”
“因為這種類型的遊戲都比較簡單,不具備策略性,可玩性很低,往往很容易讓玩家喪失動力,產生厭倦,從而放棄遊戲。”
“《植物大戰僵屍》卻顛覆了這個傳統觀點,打破了我們對遊戲的認知,誰說休閑益智類的遊戲就沒有策略性?可玩性低?《植物大戰僵屍》就好好的給我們上了一課!”
“不是遊戲類型不行,而是我們的思維太局限,太死板了!我們也許需要好好沉下心來思考一下,遊戲到底應該怎麽做了。”
“《植物大戰僵屍》也打破了我們的固有觀念,休閑益智類的遊戲不僅不是小眾遊戲,而且有著廣闊龐大的市場空間。”
“我也祝賀“巔峰網絡科技有限責任公司”發布的第一款遊戲就取得了巨大成功!”
“我不知道《植物大戰僵屍》是哪位天才的創意,如果你能看到這段文字,如果有可能的話,忘易遊戲承諾隻要你願意來忘易發展,忘易遊戲將會有一個項目總監的崗位為你保留,薪酬絕對會遠遠超出行業的標準!”
忘易遊戲老總吳磊的薇博發言,瞬間引爆了輿論。
現在就連娛樂,新聞等其他行業媒體也紛紛報道了《植物大戰僵屍》所取得的成功。
網絡上已經到處都是有關《植物大戰僵屍》的討論話題。
《植物大戰僵屍》也登上了熱搜榜第5的位置。
鯊魚、狼牙、天旗等直播平台遊戲板塊的大大小小的主播也紛紛開始直播《植物大戰僵屍》這款遊戲。
全國各地的網吧裏也開始陸陸續續出現了玩《植物大戰僵屍》的人,很多網吧老板看到遊戲爆火後連忙在網吧下載了《植物大戰僵屍》這款遊戲。
大大小小的遊戲公司也紛紛開始成立新的項目小組,想要借著這波熱度,做一款和《植物大戰僵屍》類似的遊戲。能夠借鑒的地方就借鑒,實在不會的就直接換皮抄襲。
星城市互聯網產業園“巔峰網絡科技有限責任公司”大門口,李婉伸出頭四處打量了一下,發現沒人後連忙輕聲喊道:“老板,沒人。”
陳軒聽到沒人後才小心翼翼的走了出來,然後匆匆忙忙跑向電梯口。
這兩天公司突然來了很多記者,紛紛要求采訪陳軒,都被陳軒以各種各樣的借口推辭了,到後麵實在是推辭不掉了,隻好玩消失,裝作不在公司。
沒辦法,雖然陳軒也很想上新聞,上報紙,做個博學的成功人士,優雅的裝個b。但是你看看這些記者問的都是什麽問題?
有的記者想要和陳軒探討對遊戲行業的見解,展望未來遊戲的發展趨勢。
搞得他一臉尷尬,他對遊戲行業有個屁的見解,唯一對遊戲行業的見解就是玩遊戲很花錢,做遊戲很賺錢...
還有的記者問陳軒是怎麽想出《植物大戰僵屍》這款遊戲的創意的,遇到過哪些困難,是什麽原因讓他堅持不懈,最後終於取得了成功...
他總不能說《植物大戰僵屍》是在係統爸爸那裏買的吧?
上一世陳軒隻是個普普通通的業務員,雖然現在取得了一點成績,但是陳軒心理很清楚自己到底有幾斤幾兩。
讓他玩玩遊戲,忽悠一下客戶沒問題。真的讓他現在去發表對遊戲行業的看法及理解,那估計會丟人丟到全國。
也許以後他會慢慢成長到那個高度,但是現在的他還差的太遠了,偷偷的賺錢就夠了,沒必要把自己置於風口浪尖之中。
有係統爸爸的底蘊,有著重生者的優勢,成功會比他想象中來的更快更猛烈!
等到他賺到足夠多的錢,有足夠多的經驗,到時候他再霸氣的跳出來,大喊一聲“仙之巔,傲世間,遊戲有我,便有天!”好好的裝他一波。
“嗯,想想就有點小激動呢,嘿嘿嘿~!”