項目名稱:逆位撲克牌
項目等級:2b
描述:逆位撲克牌是一種物品類異常,其外觀表現為一副撲克牌,被標誌有chaotic abnormality party(混亂之子)的異常阻斷盒包裝。打開後會出現一副撲克牌,具體表現為被使用過的樣子。該撲克牌通常不足一副,少數情況下(如在剿滅chaotic abnormality party(混亂之子)一處位於[數據刪除]的秘密工廠繳獲的戰利品)會出現整複較新的撲克牌。
撲克牌共有四種花色,除兩張joker牌之外,其他撲克牌性質及使用條件均為花色和數字搭配
:最常見的花色,消耗撲克牌自身的異常,一次性。
:較為常見,消耗使用者周圍空間的穩定,多次性,穩定度不足可能會出現空間類異常(如backrooms)。
:較為少見:消耗使用者自身生命力,一次性。
:極為少見,不消耗任何屬性,多次性。但使用此牌之後使用者常常會感到心神不寧,精神衰退,異常敏感,甚至會患心理疾病,出現幻覺,自殺。
撲克牌共有13張常規數字牌。
3:自身變為未知材料,極為堅硬。
4:觸碰到除使用者之外的生命體時會吸收生命。
5:破壞力極強,使用者啟用之後會吸收周圍的物質。
6:幹擾目標的心理。
7:在自身周圍一定空間釋放一種未知異常現象,使除使用者以外的其他人無法看見這片區域的任何東西,但使用者不受影響。
8:使用者將會變得極其幸運。
9:自身周圍一定區域時間流速變慢,但使用者不受影響。
10:使用後爆炸。
j:強化使用者並使其獲得一把未知異常武器。
q:強化使用者並降低其存在感。
k:強化使用者並產生四個未知異常生命體。該生命體絕對忠於使用者。
a:第一次使用時錨定傳送點,第二次使用時,使用者將會傳送到第一次使用的位置。
2:效果未知。
撲克牌共有2張joker牌。
有色joker:使用後激活,綁定同副無色joker牌,並且可以操控其行動。
無色 joker:有色joker激活後無色joker將會化為使用者。
撲克牌還有一張未知牌,表現為一張印有chaotic abnormality party(混亂之子)組織圖標印刷的撲克牌。其作用暫時未知。
收容措施:
獲得或收繳所有逆位撲克牌命應立刻尋找最近的緊急事態處理人員。
緊急事態處理人員獲得逆位撲克牌後應立刻來到位於[數據刪除]的混亂之子製造異常收容部專案工作人員處理。
專案工作人員收到逆位撲克牌後應立刻將其放入[數據刪除]收容室中,並確保[數據刪除]、[數據刪除]、[數據刪除]和[數據刪除]異常保護措施完好,隨後24小時監管逆位撲克牌。
發現記錄:[數據刪除]
研究發現與實驗報告記錄:
研究發現見上文所述性質。
實驗報告記錄:
1.2024.7.16,首次批準對該撲克牌進行實驗,發現5、8、k數字牌作用。
2.2024.7.25,[數據刪除]
3.2024.8.7,對2號牌進行實驗,未發現結果。實驗原因使用花色於2024.11.29明顯疾病。
4.2024.8.15,在編號[數據刪除]實驗後,發現撲克牌花色以及除2、4、6、7、j數字牌以外的所有數字牌作用。
5.2024.9.27,實驗發現4、7、j數字牌作用。
6.2024.9.28, [數據刪除]
7.2024.10.1,[數據刪除]
8 .2024.10.3,[數據刪除]
9 .2024.10.17,[數據刪除]
10.2024.10.22,[數據刪除]
11..2024.11.27,發現6號數字牌作用。
12..2024.11.29,[數據刪除]
13 .2024.12.1,發現joker牌作用,確定未知牌存在,[數據刪除]
14.2024.12.2,實驗終止。
15.202[數據刪除],因[數據刪除]原因,重新開始實驗,發現撲..….
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項目等級:2b
描述:逆位撲克牌是一種物品類異常,其外觀表現為一副撲克牌,被標誌有chaotic abnormality party(混亂之子)的異常阻斷盒包裝。打開後會出現一副撲克牌,具體表現為被使用過的樣子。該撲克牌通常不足一副,少數情況下(如在剿滅chaotic abnormality party(混亂之子)一處位於[數據刪除]的秘密工廠繳獲的戰利品)會出現整複較新的撲克牌。
撲克牌共有四種花色,除兩張joker牌之外,其他撲克牌性質及使用條件均為花色和數字搭配
:最常見的花色,消耗撲克牌自身的異常,一次性。
:較為常見,消耗使用者周圍空間的穩定,多次性,穩定度不足可能會出現空間類異常(如backrooms)。
:較為少見:消耗使用者自身生命力,一次性。
:極為少見,不消耗任何屬性,多次性。但使用此牌之後使用者常常會感到心神不寧,精神衰退,異常敏感,甚至會患心理疾病,出現幻覺,自殺。
撲克牌共有13張常規數字牌。
3:自身變為未知材料,極為堅硬。
4:觸碰到除使用者之外的生命體時會吸收生命。
5:破壞力極強,使用者啟用之後會吸收周圍的物質。
6:幹擾目標的心理。
7:在自身周圍一定空間釋放一種未知異常現象,使除使用者以外的其他人無法看見這片區域的任何東西,但使用者不受影響。
8:使用者將會變得極其幸運。
9:自身周圍一定區域時間流速變慢,但使用者不受影響。
10:使用後爆炸。
j:強化使用者並使其獲得一把未知異常武器。
q:強化使用者並降低其存在感。
k:強化使用者並產生四個未知異常生命體。該生命體絕對忠於使用者。
a:第一次使用時錨定傳送點,第二次使用時,使用者將會傳送到第一次使用的位置。
2:效果未知。
撲克牌共有2張joker牌。
有色joker:使用後激活,綁定同副無色joker牌,並且可以操控其行動。
無色 joker:有色joker激活後無色joker將會化為使用者。
撲克牌還有一張未知牌,表現為一張印有chaotic abnormality party(混亂之子)組織圖標印刷的撲克牌。其作用暫時未知。
收容措施:
獲得或收繳所有逆位撲克牌命應立刻尋找最近的緊急事態處理人員。
緊急事態處理人員獲得逆位撲克牌後應立刻來到位於[數據刪除]的混亂之子製造異常收容部專案工作人員處理。
專案工作人員收到逆位撲克牌後應立刻將其放入[數據刪除]收容室中,並確保[數據刪除]、[數據刪除]、[數據刪除]和[數據刪除]異常保護措施完好,隨後24小時監管逆位撲克牌。
發現記錄:[數據刪除]
研究發現與實驗報告記錄:
研究發現見上文所述性質。
實驗報告記錄:
1.2024.7.16,首次批準對該撲克牌進行實驗,發現5、8、k數字牌作用。
2.2024.7.25,[數據刪除]
3.2024.8.7,對2號牌進行實驗,未發現結果。實驗原因使用花色於2024.11.29明顯疾病。
4.2024.8.15,在編號[數據刪除]實驗後,發現撲克牌花色以及除2、4、6、7、j數字牌以外的所有數字牌作用。
5.2024.9.27,實驗發現4、7、j數字牌作用。
6.2024.9.28, [數據刪除]
7.2024.10.1,[數據刪除]
8 .2024.10.3,[數據刪除]
9 .2024.10.17,[數據刪除]
10.2024.10.22,[數據刪除]
11..2024.11.27,發現6號數字牌作用。
12..2024.11.29,[數據刪除]
13 .2024.12.1,發現joker牌作用,確定未知牌存在,[數據刪除]
14.2024.12.2,實驗終止。
15.202[數據刪除],因[數據刪除]原因,重新開始實驗,發現撲..….
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