三位始祖留下的遺德在幫助在場的所有修士夯實最後的根基。


    修行之路何其難走,有始祖級強者為他們彌補缺陷,進化生命,激活粒子,可謂是天大的機緣了。


    在場的修士也有不少不願在這個圓度會就突破,想留到下個圓度會突破的,也都得到了極大的造化。


    這就是在氫水星係出生的好處,也是氫水星係長盛不衰的一重大原因。


    有如此眾多基底的修士作為後續的保障,就算整個星係在一個時代落魄了,也能保證在未來快速崛起。


    修煉體係帶來良好的繁殖能力,大包容的政策保證了各種種族都能在這個星係生存繁衍。


    再加上有始祖的遺德保證每個圓度會都有高質量的後輩產生,那這個星係想不強盛都難。


    第四種增強來了,隻見這個恆星係眾多行星組成的陣法在星空中勾勒出時間之痕的模樣。


    一股歲月之力在不斷彌漫全場,這是氫水星係的專精陣法,翻譯過來名為“時減質增”陣法。


    所謂時減質增,就是將時間壓縮,物質的質量變得比正常更重。


    這是一種逆天的陣法,要知道要實現時間膨脹,隻需要加速物體接近光速就行,而要實現時間壓縮那可就難了。


    這個陣法實現的原理涉及逆熵,非靈子級修士難以揣摩其中真意。


    正常來說時間膨脹會帶來物質運動質量的提升。在這陣法中,不僅時間被壓縮了,質量又要變小,這陣法逆天就逆天在這裏。


    完全反常規,這製作成本自然也是極高的,陣法中每度過一天都要燃燒3顆太陽級別質量的恆星。


    一顆太陽的質量就是2000億億億噸,也就是陣法中的一天要燃燒6000億億億噸質量的物質。


    這麽恐怖的耗能量,氫水星係也不能經常支付,所以要162年才舉辦一屆。要不然他們星係的恆星數量恐怕全要被修士霍霍光了。


    經過一分鍾的運轉,此時時減質增陣法已經提升到陣法內一天,外界就過去三天的地步,這個比例還在緩慢提升中。


    之所以要將時間壓縮,正是因為原子核外電子在不斷運轉中,這不利於塑造更順暢的靈魂,因為粒子速度越快,修士對微觀粒子的掌控力也就越弱。


    當然,正常的修士在細胞級,也無法掌控原子級的粒子,他們隻能通過磁場和電場的力量,去讓微觀粒子根據他們之前打造的根基自主的運轉,調整到他們該去的位置。


    當然也有例外,比如本源道體這種超強體質,就可以做到在細胞級掌控原子級的微觀粒子,這也是說本源道體強大的原因。


    他們這種體質天生就擅長構築高順滑度的靈魂,在靈子級以下,可謂是越修煉越順利,越修煉越快。


    當然到了靈子級,這種體質也不能給他們帶來便利了,一切又拉迴同一級別,一切都要看自己的修行。


    本源道體也不能掌控靈子級的微觀粒子。要看自己修行,如果自己能悟出來就能掌控,不能悟出來,就和普通人無異。


    可是本源道體在靈子級以前可以鑄就的根基遠勝正常修士,所以雖說是同一級別,也隻是戰力一個級別而已,在修煉上他們前期打造下的根基可以幫助他們在靈子級也提升得比一般修士更快。


    在經過清祖的提升後,此時在場所有修士體內的微觀粒子運動速度都很快,體溫都很高。


    雖然清祖此舉可以幫助修士的體內微觀粒子在塑造靈魂時每個都相切進入,但也會降低修士對後續微觀粒子的掌控。


    這就要放慢時間,讓修士有足夠的反應時間,從外界看,或者說從電視上看,此時的洛葉等生靈就像被慢放了一樣,一舉一動都卡頓無比。


    生物的大腦反應能力其實是由生物腦內細胞產生的電場和磁場相互交織而成的電磁波產生的。


    電磁波也就是光,光無論你是時間放快還是放慢都不會改變速度,即光速不變理論。


    所以就算此時修士處於時間壓縮之中,依舊幾乎能保持原有的反應速度,他們的大腦反應速度依舊由光速主導。


    所以在此時陣法中的各大修士,他們感知之下的微觀粒子其實是緩慢運行的,速度越慢,修士自然也就越容易掌控。


    至於為什麽要質增,原因很簡單,隻有把粒子的質量提高了,修士才能感應得更清晰。


    細胞級修士不能掌控原子級的微觀粒子,但若是把原子的質量在他們的感知下提升到原來的十萬倍,百萬倍,那他們也能略有一點點的感應了。


    這當然也隻是一點點而已,因為原子質量太小了,就算被加大到原來的百萬倍,依舊小到忽略不計。


    但就憑這一點點的感應,修士就能在這些粒子切入靈魂時感到舒適和不舒適。


    若是靈魂不夠順滑,那自然也就會帶給修士不舒適感,若是靈魂順滑,就能帶給修士舒適感。


    因為湧入靈魂的微觀粒子不是一顆兩顆,是十的23次方以上級別,這些粒子一旦不順暢就是一連串的不順暢,就是十的20次方級別顆粒子不順暢。


    修士憑借著最後的舒適感就可以做最後的調整,調整到他們認為舒適的那個點。


    至於舒適的那個點自然和他們之前打造的根基,自己學會的理論,自己的感知有關。


    潛力越大的修士,舒適的那個點自然也就越小,微觀粒子在進入那個舒適點時也就越接近順滑的曲線之中。


    比如塑造光子級靈魂就要求修士那些舒適的點感知在光子級以內,塑造靈子級靈魂就要求那些舒適的點在靈子級以內。


    最後時減質增陣法將內部時間壓縮到內部度過一天外界度過5天的地步,將粒子的質量在修士的感知中提升到原來的一百二十萬倍。


    這時減質增陣法每次催動真正能體現出來的效果是不能保證一樣的。


    這陣法會隨著催動修士的實力,大會準備的陣法用的行星質量,恆星質量等因素改變而改變。


    上一屆定魂大會,就隻有提升到內部一天,外界度過4天,修士感知到的微觀粒子也隻有原來的96萬倍而已。


    這一屆提升了25%,可謂是大幅提升了,這屆修士可謂運氣不錯。


    大會還會給氫水星係這些難通境中想在這次定魂大會塑造靈魂的修士準備他們專有的修煉資源。這些修煉資源都會由官方掏錢。


    所以定魂大會堪稱一個盛會,在氫水星係的大部分難通境修士都會來參加。


    想突破的修士有白嫖的修煉資源拿,不想突破的修士也能在三位始祖的道法下提升自己的根基。


    大會最後的準備時減質增陣法穩定下來之後,官方的主持人就宣告了各位修士可以慢慢突破了。


    此時電視中洛葉的地方,她位於一座高聳入雲的高山頂峰,在不斷吞服煉化大會送來的各種修煉資源做最後的穩固。


    她是比武階段的第三名,電視的頻道自然有她的專屬頻道,可謂十分耀眼。


    在她方圓100千米內,都沒有別的修士存在。


    在大會比武階段表現越出眾的修士,大會給他的環境自然也就越好,一般的修士也就隻會給一個方圓10千米內沒別的修士的環境,而洛葉直接給了100倍的麵積,可見大會給他的看重。


    更大的當屬那個冠軍,光暗聖龍熠,他由於本來身體就巨大無比,所以向大會要了一個方圓500千米以內沒別的修士的好環境。


    大會居然還應允了他的要求,他的占地麵積比洛葉大了25倍,這就是冠軍的格調。


    亞軍的米蕾尤也隻要求了方圓100千米以內沒別的修士而已,和洛葉相當。


    這三個生靈不在一顆行星上,洛葉位於一個水屬性和火屬性濃鬱的行星上。


    光暗神龍位於一個光屬性濃鬱的行星上。至於光暗雙屬性濃鬱的行星不是沒有,隻是很難找而已,這次大會沒給準備。


    畢竟修煉出光暗雙屬性的修士是極少的,這兩者極難在同一個修士體內共存,一般需要電荷級的修為才能強行將兩者一起修煉。


    這也是大會中大部分修士,修煉了暗屬性能力就沒光屬性能力,修煉了光屬性能力就沒暗屬性能力的原因。


    這種兩者不相容的規則還有很多,比如時間與空間,陰與陽,水與火。


    所以在氫水星係,低階修士能同時修煉時間規則和空間規則的生靈一個都沒有。


    修煉陰之規則和陽之規則的低階修為生靈也隻有幾萬個。而且這些修士大部分都是修煉了陽之規則或者陰之規則單規則以後通過和另一半雙修得到另一半規則。


    這種方法很常見,但遠不如自己修煉得到的陰陽之力強大。


    至於同時修煉水與火兩種規則的修士還是不少的,這兩種雖然也難以兼容,但氫水星係修士基數實在是太多,天才太多了,總有人能夠走通這條路。


    水與火兼容在一個修士體內的難度是10的話。不靠雙修將陰陽之力兼容在一個修士體內難度就是,靠雙修將陰陽之力兼容在一個修士體內難度就是1200。


    而將光暗之力兼容在一個修士體內難度大概在8000左右,將時間與空間兼容在一個修士體內難度大概在十萬左右。


    要知道能夠在低階修為下同時修煉時間之力和空間之力的修士在全宇宙都是稀有生物。這種修士一般都是一個時代的領軍人物。


    曆史上曾有年輕時的混沌體和同時掌控時空之力的年輕修士不止一次交戰的記錄。這兩種超級天才在曆史上的勝負比是1256比1520,掌握了時空之力的修士甚至更占優勢。


    當然還有主流的生死之力,將生命規則和死亡規則兼容在一個修士體內難度大概在1000左右。

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