正則這天吃完晚飯和象伯、洛葉、雪狐在洛葉屋子的大廳裏看電視吃水果。
雪狐還是一個人霸占著電視,看著她最喜歡的各種言情劇,這海豹星的言情劇不僅有現代的愛情劇,還有各種古裝愛情劇。
還有跨國愛情劇,甚至跨星球的愛情劇。不過這裏麵的外星人依舊是海豹星的高等智慧生物演的,說是外星人,其實就是披著外星人稱號的海豹星人。
當然這跨星球的愛情劇還挺不一般的,正則隻是用餘光多看了幾幕。發現這男女主談個戀愛還附帶拯救世界,正則真是佩服這些海豹星編劇的腦洞。
不過正則也就是看看,他一個大直男,根本看不進這種愛情劇,看多了隻覺得煩躁。
正則開口對著洛葉問道:“上次你說定魂大會,那定魂大會上要不要戰鬥?”
“有的,定魂大會分三個環節。第一個是開幕式,開幕式由各種體育運動組成。有足球,籃球,跑步,飛行等等表演項目。”洛葉開口迴道。
正則在電視上看過他們氫水星係的足球運動,非常暴力,在一個差不多200米長,120米寬的場地上一群明心境或明心境以下的修士踢一個特質實心橡膠球。
要知道哪怕隻是普通的明心境的修士,移動速度也都在30到60m\/s左右,這些運動員經過專業訓練速度更快。
200米的場地對他們而言隻要幾秒鍾就能跑一個來迴,所以踢起來節奏非常快。
而且由於球體是實心的,踢到守門員身上威力不小,經常會當場流血。
哪怕是一個球隊的先鋒也經常會在賽場上踢斷骨頭,所以在正則看來這比賽非常暴力。
但是由於比賽看上去節奏非常快,進攻的雙方往往你來我往非常激烈,比分比地球上的足球高得多。場場能踢到三十幾比四十幾。所以十分受觀眾歡迎,球員們的粉絲也非常多。
畢竟這種激烈的對抗最能激發生物體的腎上腺素,哪怕隻是在電視機前,觀眾也能同樣感受到熱血沸騰。
“這第二環節就是戰鬥環節,先是海選,海選環節是單純的二出一,勝者留下,敗者離開。當然海選的對手不是隨意分布的,是根據修士在心靈網絡對戰平台上的排名分布的。”
“大賽主辦方不會將排名靠前的選手排在一起,往往會一個排名靠前的選手和一堆排名不靠前的選手匹配在一起。”
“若是那個修士沒有進行過心靈網絡對戰的排名,那就會被隨機分布,全看運氣。”
“當然,由於參與的修士數量基本不會是二的幾次方數,所以實力較強的修士第一輪會輪空,第二輪才有戰鬥。”
“經過三天的海選以後,決出64名選手,這64名選手再分成8個小組,每個小組的成員都要和另外七個選手戰鬥一次,每個小組勝場最多的兩個晉級。”
“最後決出16人進行總決賽,第一小組的排名第一的人會和最後一個小組排名第二的戰鬥。第二小組排名第一的會和倒數第二小組排名第二的選手戰鬥。以此類推進行雙敗淘汰賽。”
“也就是說每個選手有兩次機會,失敗一次以後就跌入敗者組,敗者組再輸就會淘汰掉。唯一不同的是勝者組冠軍和敗者組冠軍進行的決賽。對於勝者組冠軍隻有一次失敗機會,他這次戰敗了就是亞軍,勝了就是冠軍。”
“當然,大會會給勝者組冠軍優先選擇場地的機會。像一些海底的生物就可以優先選擇一整片海水作為戰場。這也是對勝者組冠軍的補償。”
洛葉一字一句的給正則分析道。顯然她很有可能要參加這屆定魂大會,所以對定魂大會的規則了如指掌。
正則對比賽規則聽了個大概,聽懂了但沒完全聽懂。
他大概能想到為什麽主辦方不直接全部采用二進一的最簡單的比賽製度。
因為這樣的比賽製度對很多生物不公平,太看分組運氣了。
有的生物擅長用毒,但要是匹配到免疫他這種毒素的生物豈不是有苦說不出?
有的生物速度奇快,但要是遇到那種擅長大範圍遠程進攻的生物豈不也是一輪遊?
所以為了讓大賽更具說服力,采取了這種更複雜的賽事製度。
“那每屆大會大概有多少修士參加?”正則想對氫水星係的修士數量有個大概的概念。
“每屆大會數量都不同,畢竟每一個162年產生的難通境修士數量都不同。當然還不止這個圓度會的難通境修士會參加,還有上個圓度會,上上個圓度會,甚至十個圓度會以前的卡在難通境的修士都會參加。”
“所以每屆大會的難通境數量很不固定,畢竟上一屆可能晉升為靈魂境的難通境修士數量多了,那這屆就會少。上屆晉升的少了,這屆就會多一些。”
“我隻知道上屆參與定魂大會的難通境修士數量是350萬億左右,晉升的數量好像在曆屆大會裏不算多,所以這屆大會參與大會的修士數量應該會更多一些。”
正則心中對350萬億這樣的數字已經有點免疫了。在見識了氫水星係的龐大的基數以後,他已經見怪不怪了。
350萬億在2的四十八次方和2的49次方之間,定魂大會的第一場會以2的49次方來安排每一位選手,這樣確實有不少選手會輪空。
若是要這350萬億的選手直接一直進行二進一的簡單淘汰賽,那隻要進行49場就能決出冠軍歸屬。
但是這樣就會有非常多冤死,沒有真正表現出自己實力的強大選手。若是一個族群的最強選手正好遇到克製他們族群的生物,因此淘汰掉。
會讓非常多這種強大的族群感到不公平,認為自家的選手也有機會爭奪冠軍,隻是運氣太差了,會認為主辦方有黑幕專門針對他們這一族群。
主辦方為了平衡大部分強大族群的不平衡心理。隻能選擇二進一的海選賽在64強截止。
畢竟前麵的排布已經按照心靈網絡對戰平台上的數據做過相應的調整了,若是這樣連64強都進不了,也別談什麽針對了,迴去多練兩年吧。
64是2的6次方,從2的49次方淘汰到2的6次方一共要進行43次海選淘汰賽。分期三天完成,也就是說平均一天要進行14多場戰鬥。
當然前麵生物多會慢點,後麵生物少了就會快點,其實第一天隻會舉辦6場戰鬥,第二天舉辦12場戰鬥,最後一天舉辦25場戰鬥。這是上屆定魂大會的海選戰鬥每天分布情況。
“那冠軍,亞軍,季軍有什麽獎勵嗎?”正則很在乎這麽大的比賽,最後的獎勵是什麽,因為料想能進前列的修士出身也都不凡,一般的東西都很難觸動他們。
“每一屆可能都不一樣,冠軍是兩顆臻魂果,這果子產自第一象限宇宙的臻道樹上,價值無可估量。難通境的修士吃了可以讓自己的根基更趨向於完美,以塑造更好地靈魂。靈魂境的修士吃了可以讓靈魂的順滑度提升一大步。”
“若是難通境以下的修士吃了也可大幅提升自身根骨資質,讓自己的道基更加完美。若是細胞級以下的修士吃了,也可以延年益壽。哪怕隻是一隻螞蟻,吃一口也可以活上千年。”
“這亞軍是獎勵一顆臻魂果,也是相當不錯了。”
“第三名殿軍是三片臻道樹的樹葉,這樹葉也可以提升靈魂,資質,但效果遠不如果子。”
“上一屆殿軍獲得了一顆直徑30千米大小的靈子級修士的殘魂碎片。而且是被我們氫水星係的老祖煉化過的,可以吸收以後為自己塑造更好地靈魂打下堅實的根基。”
“第五到八名,各自獎勵了一把靈子級強者為其專門打造的專屬兵器,兵器的外形,使用方法都可以由選手自己挑選甚至繪畫。”
“第九到十六名,各自獎勵了一副專屬鎧甲。第十七到三十二名,各自獎勵了一套靈子級強者編繪的專屬進攻武技。第三十三到六十四名,獎勵的是靈子級強者編繪的專屬防禦武技。”
正則聽後,心裏有了個大概的了解。
他在想每八個人一個小組,每個小組隻出線兩個名額,那另外的四十八個生物應該不分先後順序都是第十七名才是。
料想小組賽裏為了防止參賽選手在戰敗太多場以後沒有出現希望而故意擺爛,不積極戰鬥,所以按照勝負場數依舊設定了第十七到第三十二名,第三十三到第六十四名。
因為有時候會出現小組裏有兩個生物實力太強,穩出線吊打其餘六個選手的情況。這樣其餘六個選手若是不分名次,他們就都會擺爛打很難看的比賽讓主辦方難堪了。
同時正則在心裏暗自思量這主辦方給的獎勵。
他思考過後得出結論,看來在氫水星係看來,自身的增強大於外物的增強。進攻手段大於防禦手段。
從獎勵就可以看出,第一到第四名都是給的增強自身靈魂的物品,這是永遠有益於修士自身的。
無論修士提升到何等修為,這臻魂果和臻魂樹葉還有靈子級強者的靈魂碎片在被他們吸收煉化以後都會因為打下了更好地根基永遠提升自己。
但是後麵無論是鎧甲、武器還是武技總會有自己實力超過這些東西,用不到這些東西的時候。
或許鎧甲和武器最開始最實用,最能提升修士的當前戰鬥力,但是隨著修為的增長,鎧甲和武器終有跟不上的那一天。
這進攻和防禦武技也非常實用,而且是靈子級強者所創必然不俗,可以用很長時間。
但是修士若是有大理想,自己有突破至靈子級的誌向,那未來這武技也會有變為雞肋的一天。
畢竟用別人的武技永遠比不上用自己所創的武技,適合自己的才是最好的,別人認為適合你的不一定是最適合你的。
雪狐還是一個人霸占著電視,看著她最喜歡的各種言情劇,這海豹星的言情劇不僅有現代的愛情劇,還有各種古裝愛情劇。
還有跨國愛情劇,甚至跨星球的愛情劇。不過這裏麵的外星人依舊是海豹星的高等智慧生物演的,說是外星人,其實就是披著外星人稱號的海豹星人。
當然這跨星球的愛情劇還挺不一般的,正則隻是用餘光多看了幾幕。發現這男女主談個戀愛還附帶拯救世界,正則真是佩服這些海豹星編劇的腦洞。
不過正則也就是看看,他一個大直男,根本看不進這種愛情劇,看多了隻覺得煩躁。
正則開口對著洛葉問道:“上次你說定魂大會,那定魂大會上要不要戰鬥?”
“有的,定魂大會分三個環節。第一個是開幕式,開幕式由各種體育運動組成。有足球,籃球,跑步,飛行等等表演項目。”洛葉開口迴道。
正則在電視上看過他們氫水星係的足球運動,非常暴力,在一個差不多200米長,120米寬的場地上一群明心境或明心境以下的修士踢一個特質實心橡膠球。
要知道哪怕隻是普通的明心境的修士,移動速度也都在30到60m\/s左右,這些運動員經過專業訓練速度更快。
200米的場地對他們而言隻要幾秒鍾就能跑一個來迴,所以踢起來節奏非常快。
而且由於球體是實心的,踢到守門員身上威力不小,經常會當場流血。
哪怕是一個球隊的先鋒也經常會在賽場上踢斷骨頭,所以在正則看來這比賽非常暴力。
但是由於比賽看上去節奏非常快,進攻的雙方往往你來我往非常激烈,比分比地球上的足球高得多。場場能踢到三十幾比四十幾。所以十分受觀眾歡迎,球員們的粉絲也非常多。
畢竟這種激烈的對抗最能激發生物體的腎上腺素,哪怕隻是在電視機前,觀眾也能同樣感受到熱血沸騰。
“這第二環節就是戰鬥環節,先是海選,海選環節是單純的二出一,勝者留下,敗者離開。當然海選的對手不是隨意分布的,是根據修士在心靈網絡對戰平台上的排名分布的。”
“大賽主辦方不會將排名靠前的選手排在一起,往往會一個排名靠前的選手和一堆排名不靠前的選手匹配在一起。”
“若是那個修士沒有進行過心靈網絡對戰的排名,那就會被隨機分布,全看運氣。”
“當然,由於參與的修士數量基本不會是二的幾次方數,所以實力較強的修士第一輪會輪空,第二輪才有戰鬥。”
“經過三天的海選以後,決出64名選手,這64名選手再分成8個小組,每個小組的成員都要和另外七個選手戰鬥一次,每個小組勝場最多的兩個晉級。”
“最後決出16人進行總決賽,第一小組的排名第一的人會和最後一個小組排名第二的戰鬥。第二小組排名第一的會和倒數第二小組排名第二的選手戰鬥。以此類推進行雙敗淘汰賽。”
“也就是說每個選手有兩次機會,失敗一次以後就跌入敗者組,敗者組再輸就會淘汰掉。唯一不同的是勝者組冠軍和敗者組冠軍進行的決賽。對於勝者組冠軍隻有一次失敗機會,他這次戰敗了就是亞軍,勝了就是冠軍。”
“當然,大會會給勝者組冠軍優先選擇場地的機會。像一些海底的生物就可以優先選擇一整片海水作為戰場。這也是對勝者組冠軍的補償。”
洛葉一字一句的給正則分析道。顯然她很有可能要參加這屆定魂大會,所以對定魂大會的規則了如指掌。
正則對比賽規則聽了個大概,聽懂了但沒完全聽懂。
他大概能想到為什麽主辦方不直接全部采用二進一的最簡單的比賽製度。
因為這樣的比賽製度對很多生物不公平,太看分組運氣了。
有的生物擅長用毒,但要是匹配到免疫他這種毒素的生物豈不是有苦說不出?
有的生物速度奇快,但要是遇到那種擅長大範圍遠程進攻的生物豈不也是一輪遊?
所以為了讓大賽更具說服力,采取了這種更複雜的賽事製度。
“那每屆大會大概有多少修士參加?”正則想對氫水星係的修士數量有個大概的概念。
“每屆大會數量都不同,畢竟每一個162年產生的難通境修士數量都不同。當然還不止這個圓度會的難通境修士會參加,還有上個圓度會,上上個圓度會,甚至十個圓度會以前的卡在難通境的修士都會參加。”
“所以每屆大會的難通境數量很不固定,畢竟上一屆可能晉升為靈魂境的難通境修士數量多了,那這屆就會少。上屆晉升的少了,這屆就會多一些。”
“我隻知道上屆參與定魂大會的難通境修士數量是350萬億左右,晉升的數量好像在曆屆大會裏不算多,所以這屆大會參與大會的修士數量應該會更多一些。”
正則心中對350萬億這樣的數字已經有點免疫了。在見識了氫水星係的龐大的基數以後,他已經見怪不怪了。
350萬億在2的四十八次方和2的49次方之間,定魂大會的第一場會以2的49次方來安排每一位選手,這樣確實有不少選手會輪空。
若是要這350萬億的選手直接一直進行二進一的簡單淘汰賽,那隻要進行49場就能決出冠軍歸屬。
但是這樣就會有非常多冤死,沒有真正表現出自己實力的強大選手。若是一個族群的最強選手正好遇到克製他們族群的生物,因此淘汰掉。
會讓非常多這種強大的族群感到不公平,認為自家的選手也有機會爭奪冠軍,隻是運氣太差了,會認為主辦方有黑幕專門針對他們這一族群。
主辦方為了平衡大部分強大族群的不平衡心理。隻能選擇二進一的海選賽在64強截止。
畢竟前麵的排布已經按照心靈網絡對戰平台上的數據做過相應的調整了,若是這樣連64強都進不了,也別談什麽針對了,迴去多練兩年吧。
64是2的6次方,從2的49次方淘汰到2的6次方一共要進行43次海選淘汰賽。分期三天完成,也就是說平均一天要進行14多場戰鬥。
當然前麵生物多會慢點,後麵生物少了就會快點,其實第一天隻會舉辦6場戰鬥,第二天舉辦12場戰鬥,最後一天舉辦25場戰鬥。這是上屆定魂大會的海選戰鬥每天分布情況。
“那冠軍,亞軍,季軍有什麽獎勵嗎?”正則很在乎這麽大的比賽,最後的獎勵是什麽,因為料想能進前列的修士出身也都不凡,一般的東西都很難觸動他們。
“每一屆可能都不一樣,冠軍是兩顆臻魂果,這果子產自第一象限宇宙的臻道樹上,價值無可估量。難通境的修士吃了可以讓自己的根基更趨向於完美,以塑造更好地靈魂。靈魂境的修士吃了可以讓靈魂的順滑度提升一大步。”
“若是難通境以下的修士吃了也可大幅提升自身根骨資質,讓自己的道基更加完美。若是細胞級以下的修士吃了,也可以延年益壽。哪怕隻是一隻螞蟻,吃一口也可以活上千年。”
“這亞軍是獎勵一顆臻魂果,也是相當不錯了。”
“第三名殿軍是三片臻道樹的樹葉,這樹葉也可以提升靈魂,資質,但效果遠不如果子。”
“上一屆殿軍獲得了一顆直徑30千米大小的靈子級修士的殘魂碎片。而且是被我們氫水星係的老祖煉化過的,可以吸收以後為自己塑造更好地靈魂打下堅實的根基。”
“第五到八名,各自獎勵了一把靈子級強者為其專門打造的專屬兵器,兵器的外形,使用方法都可以由選手自己挑選甚至繪畫。”
“第九到十六名,各自獎勵了一副專屬鎧甲。第十七到三十二名,各自獎勵了一套靈子級強者編繪的專屬進攻武技。第三十三到六十四名,獎勵的是靈子級強者編繪的專屬防禦武技。”
正則聽後,心裏有了個大概的了解。
他在想每八個人一個小組,每個小組隻出線兩個名額,那另外的四十八個生物應該不分先後順序都是第十七名才是。
料想小組賽裏為了防止參賽選手在戰敗太多場以後沒有出現希望而故意擺爛,不積極戰鬥,所以按照勝負場數依舊設定了第十七到第三十二名,第三十三到第六十四名。
因為有時候會出現小組裏有兩個生物實力太強,穩出線吊打其餘六個選手的情況。這樣其餘六個選手若是不分名次,他們就都會擺爛打很難看的比賽讓主辦方難堪了。
同時正則在心裏暗自思量這主辦方給的獎勵。
他思考過後得出結論,看來在氫水星係看來,自身的增強大於外物的增強。進攻手段大於防禦手段。
從獎勵就可以看出,第一到第四名都是給的增強自身靈魂的物品,這是永遠有益於修士自身的。
無論修士提升到何等修為,這臻魂果和臻魂樹葉還有靈子級強者的靈魂碎片在被他們吸收煉化以後都會因為打下了更好地根基永遠提升自己。
但是後麵無論是鎧甲、武器還是武技總會有自己實力超過這些東西,用不到這些東西的時候。
或許鎧甲和武器最開始最實用,最能提升修士的當前戰鬥力,但是隨著修為的增長,鎧甲和武器終有跟不上的那一天。
這進攻和防禦武技也非常實用,而且是靈子級強者所創必然不俗,可以用很長時間。
但是修士若是有大理想,自己有突破至靈子級的誌向,那未來這武技也會有變為雞肋的一天。
畢竟用別人的武技永遠比不上用自己所創的武技,適合自己的才是最好的,別人認為適合你的不一定是最適合你的。