達到了12小時的遊戲上限,正想繼續匹配戰鬥的查拉被強製退出了遊戲。


    這一刻查拉有些懵了。


    顯然不理解為什麽一款遊戲要設置12小時的遊戲時間限製。


    他下意識摘下頭盔,頓時發現傑克正坐在不遠處打瞌睡,車窗外繁星滿天,已是夜晚。


    遊戲中連續26場戰鬥,每一場的對手比之前都強,即便是退出了征戰,查拉依舊覺得熱血沸騰。


    完全真實的場景與戰鬥感覺,讓查拉十分迷戀。


    在現實中,他需要壓製體內的獸性,但是在征戰競技場,他卻可以肆意宣泄心底的戾氣。


    連續的戰鬥隻能用一個字來形容,那就是“爽”!


    如果不是12小時的遊戲限製,查拉覺得自己還能繼續戰鬥下去,殺到酣暢淋漓。


    看了眼不遠處坐著打瞌睡的傑克,查拉想了想,站起身來到了他的身旁,伸手拍了拍他的肩膀:


    “傑克!醒醒!”


    睡夢中的傑克頓時被驚醒,連忙睜開了眼,當看到站在跟前的查拉後,傑克揉了揉睡眼惺忪的眼眸,開口道:


    “查拉?你退出遊戲了嗎?”


    聽聞此話,查拉略顯無奈:


    “是被強製退出的遊戲,說是達到遊戲時間上限了!”


    “哈哈,是不是很痛苦!”聽到查拉的遭遇,傑克頓時有了精神。


    因為這種玩的正爽被強製退出遊戲的感覺,他也體驗過,著實讓人無奈又不甘心。


    “有什麽辦法能延長遊戲時間嗎?”查拉不由得皺眉問道。


    原本他隻是拗不過傑克,準備試玩一番遊戲。但是在遊戲中見到了祖豹,並且體驗過遊戲內容後,他已經決定以後要好好玩下去了。


    所以遊戲時間對於他來說十分重要。


    想到這裏,傑克當即開口解釋道:


    “這也是征戰官方為了保護玩家,雖然你很強壯,但是想要24小時的進行遊戲,你還是得購買虛擬遊戲倉,否則每天隻能進行12小時的遊戲,達到上限會被強製下線!”


    “遊戲倉?在哪能買?”查拉當即詢問。


    “不會吧,你這就沉迷了?”傑克愕然。


    在他看來,查拉一直都是性格淡漠之人,彷佛對待所有事物都是無欲無求的態度,唯一的堅持就是守護聖曼部落,所以突然的變化讓他有些沒反應過來。


    “這款遊戲能釋放我的獸性,我需要它!”


    麵對傑克的疑問,查拉並沒有說出關於祖豹的事情,隻是這般迴答道。


    “哈哈,我果然猜對了,完全真實的世界,我就知道征戰可以辦到的!”聽聞此話,傑克不由得笑了。


    讓查拉體驗這款遊戲,他也隻是抱著試試看的心態,想到征戰是百分百擬真度的遊戲,他覺得或許可行。現在得到了查拉肯定的迴答,傑克不由得感到欣喜。


    不過想到查拉要購買遊戲倉的話,傑克不由得陷入了沉思。


    查拉也並不焦急,等待著傑克的迴答。


    片刻後,傑克抬起頭開口道:


    “如果你要買遊戲倉,要麵對兩個問題,首先是資金問題,因為遊戲倉的價格並不低,而且要運送到這裏,運費也是一筆不小的開支,再加上時不時更換的營養液,價格都不低。再者,你還需要特地購買一款太陽能充電器,畢竟這裏並沒有供給遊戲倉充電的裝置!”


    聽聞此話,查拉忽然感覺到了壓力。


    因為他根本就沒有錢。


    雖然聖曼部落與外界有接觸,部落內也存了一筆能與外界交換貨物的資金,但是這些錢是部落的,並不是他的。


    而且部落中的這筆錢並不多,但是對於聖曼部落很重要,他自然不能隨意調動。


    遊戲倉、營養液、運費、太陽能充電……


    來自資金方麵的壓力,著實讓查拉無比頭疼。


    但是在試玩過後,他知道這款遊戲對於他來說有多麽巨大的意義。


    就連祖豹都支持他在遊戲中成長,他自然不會就此放棄!


    這一刻,查拉想到了打獵,用打到的獵物與外界交換資金,然後存錢購買遊戲倉。可仔細一想,這個想法也不現實,因為附近並沒有城市。


    除非離開部落,前往外界的城市中尋找賺錢的辦法,否則他想不到沒有任何其他賺錢的途徑。


    似乎看出了查拉的糾結,傑克忽然笑了:


    “查拉,我在這裏還會待很長的一段時間,這段時間虛擬頭盔我們共用吧,你12小時,我12小時,在遊戲裏你可以賺取魂幣,它可以幫助你購買遊戲倉!”


    “傑克,你說的是什麽意思?”查拉連忙問道。


    麵對查拉的詢問,傑克笑著開始解釋魂幣的價值。


    魂幣有多麽珍貴,傑克自然知曉,在非服還沒開啟前,他便是一個“征戰雲玩家”,了解了大量征戰相關資料與視頻。


    所以他清楚知道,現在征戰中的魂幣簡直沒有買不到的東西,包括現實中的物品。


    車、房等這都不算,甚至已經有玩家用魂幣下聘禮了。


    因為對於玩家們來說,魂幣永遠都不夠用,這也導致魂幣價格一直都沒有跌下去過,甚至一直穩重在漲。


    所以隻要有魂幣,購買遊戲倉等物品自然不是問題,隻要比例合適,有的是玩家願意掏出現金來交換魂幣。


    現在非服也開啟了,正如很早之前一名玩家所說預測的那般,魂幣已經成為了虛擬的通用貨幣。


    甚至不需要兌換現金,在遊戲中便有大量玩家願意用現實中的東西直接兌換魂幣。


    所以查拉想要購買遊戲倉等物品的問題,隻要有魂幣就不再是問題。


    甚至說,隻要有充足的魂幣,查拉甚至可以調動外界力量,將聖曼部落改造成現代化的小城市。


    當然,一切都是有充足魂幣做為前提的情況下。


    聽了傑克的一番解釋後,查拉恍然,這一刻他才明白,這款遊戲在外界已經火爆到了什麽程度。


    而他所在的非服,也僅僅隻是剛剛開服罷了,還在起步階段。


    之後,當查拉聽到傑克滔滔不絕的說到中服、歐服等其他老服務器的掛壁玩家有多麽強大時,查拉眼中的戰意再次湧現。


    對於這款遊戲,此刻查拉充滿了向往。


    強大對手,殘酷的生存法則,正如祖豹所說的,那個世界適合他這隻“野獸”。


    “現在你明白了吧,隻要有魂幣,在遊戲裏你可以獲得許多外界的東西,這段時間,白天由你使用虛擬頭盔,想辦法賺取魂幣,我就繼續拍我的紀錄片,不過晚上虛擬頭盔由我使用,讓你賺取魂幣,如何?”


    查拉當即點頭:


    “傑克,非常感謝你的幫助!”


    “客氣了,這段時間我還得多謝你們的配合呢,說不定這段紀錄片能讓我出名!”傑克也不由得笑了。


    其實並非他不想幫助查拉直接購買一台遊戲倉,而是他確實沒這麽多錢,畢竟他也有家人要照顧,否則也不會冒著如此大的風險來大草原拍攝動物遷徙的紀錄片。


    哪怕他之前資助了聖曼部落一筆資金,可那筆錢也隻是一萬現金罷了,是他一個月工資的一部分,或許對於聖曼部落來說,這筆錢很多,但是離購買遊戲倉還是差遠了,更不用說後續的營養液等物品了。


    對於聖曼部落來說,這筆錢或許十分重要,因為他們根本沒有多少外界的現金儲備,這筆錢在某些時候能幫助部落度過困難時期。


    可在現代,一萬塊現金的購買力非常弱卻是事實。


    所以傑克這才給出了這個辦法,讓查拉在遊戲中搬磚賺錢,他相信以查拉的實力,肯定可以很快賺到這筆錢。


    畢竟查拉與現代人不同,他是真正的戰士,一定能在遊戲中混出一片天地來。


    此刻傑克並不知曉,查拉已經在整個非服出名了,更是被非服玩家們認為是他們服務器的第一個掛壁級玩家。


    尤其是開服第三天便創造新職業這一點,讓查拉這個名字在其他服務器論壇同樣十分出名。


    此刻論壇更是有玩家剪輯出了一段查拉26場個人競技賽的ko集錦,讓查拉在非服的熱度達到了頂峰。


    如果能將查拉拉入本公會,非服的各大公會別說遊戲倉了,給聖曼部落一人一台遊戲倉也有土豪願意幹。


    畢竟一個掛壁級的玩家價值多麽巨大,從其他服就可以看出。


    ……


    之後幾天,查拉開始了與傑克輪流使用虛擬頭盔的日子。


    這段時間,查拉每天都是神清氣爽,再也沒有了痛苦,體內的戾氣完全褪去。


    因為在遊戲中,他可以肆意殺戮,完全不用顧忌什麽。


    而他的等級也已經達到了23級,強大的獸性直覺與野外獵殺能力,讓他的前期升級變得十分輕鬆。而在個人競技賽方麵,查拉每天都會匹配五場左右。


    對手也是越來越強,有些對手等級或許沒有前麵那些玩家高,但是在技術方麵,著實也讓查拉感到驚訝。


    整個非服玩家眾多,可以說同樣不缺技術型玩家,讓查拉越戰越熱血。


    直到現在,他的戰績已經達到了58連勝,0敗,100%的勝率。


    這一切都證明了查拉強悍的個人實力。


    除了創造職業這一點,查拉的每一場的戰鬥都會被製作成視頻上傳至論壇,供其他玩家學習。


    但是不得不說的是,查拉的戰鬥技巧根本就不是人能學的。


    先不說四肢伏地的戰鬥姿態,那些撕咬、撕扯等野獸化的彪悍戰鬥方式就更難學了。


    這段世界,查拉徹底在非服封神了。


    隨著連勝戰績不斷增加,查拉甚至引起了其他服掛壁的注意。


    尤其是好戰的傲劍等人,已經將其視為了潛在對手了。


    雖然在等級方麵,查拉或許差了很多,但是越是後期,他們的等級也提升的越慢,再加上遊戲中充斥著機緣,隻要個人實力強大,等級帶來的差距隻會越來越小,最大的差距還是來自於個人技巧。


    而且,個人競技賽有一個規則。


    那就是在進入鑽石段位後,之後所有匹配到的對手實力將會進行平衡,這一點自然包括四大服的公開賽中。


    達到鑽石段位開始,哪怕你自身等級碾壓對手100級,裝備屬性同樣全方麵碾壓,但是從這個段位開始,更注重技術。


    隻要比賽開始的瞬間,就會調整兩邊玩家的屬性值。


    當然,隻是微平衡,並非完全平衡。


    畢竟有些職業是需要強大的屬性加持才能打出高額傷害的,因為這些職業本身就是前期偏弱,後期屬性起來了,這才崛起的職業,完全平衡對於這些職業的玩家來說是十分不公平的。


    在平衡這方麵,北離從職業、裝備、等級、技能等各方麵進行了匯總統計,然後設定平衡值。


    不同職業相遇的時候,都會有完全不同的屬性平衡化。


    當然,競技賽的屬性也隻是40%左右的微調,並非完全平衡。


    這個世界上沒有絕對的公平。


    絕對的公平就是不公平,那些每天24小時苦苦搬磚,這才換取到好裝備的玩家,他們憑什麽不能有點優勢。


    那些用現實中積累的財富換取到好裝備的玩家同樣有自己的付出,平衡對於陸無來說,自然是相對的,而不是絕對。


    當然,微平衡的存在也是有必要的。


    因為陸無更看重是技術,微平衡也能讓玩家們去努力學習戰鬥技巧,而不是一味的搬磚追求好裝備,好屬性。


    如果一味的堆疊屬性便是強大,那麽玩家們就會進入成長誤區,不再注重戰鬥技巧。


    這一點陸無自然想到了。


    為此在個人競技賽開啟前,陸無在北離的輔助下反複修改了設定,在多番測試,完全滿意後,這才推出的“個人競技賽(預熱賽)”。


    這一次個人競技賽,是所有征戰玩家的盛事,也是那些一直在苦練戰鬥技巧的玩家,一展風姿的時刻。


    所有玩家都在努力衝擊著段位,想要獲得本服最高榮譽,也想要衝出本服,與其他服的高玩一戰!


    為本服爭取榮耀!


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