奇遇金手指
逆襲翻盤就全靠運氣了。這是一本沒有英雄的故事書,因為人人都是潛力英雄,隻是有的運氣好,碰到了奇遇發揮了自帶的潛力,成了成功人士。因為潛力英雄足夠多,奇遇發生時才能發揮出奇遇的最大功能,本身不才碰到了奇遇也發揮不了奇遇的完整功能,本可以成一流選手不才者也就是二流選手。二流選手用玄幻武功也是花招。二流選手不吹一流就可以無憂一生。
奇遇是主觀的,往往都是主觀的選二流選手開奇遇,金手指是客觀的,往往是一流選手找到金手指完全吸收,成了一流成功人士。獲得都是困難的,主觀的要從一群裏選各種不服的,客觀的要從一群裏找那僅有的針。副作用是,主觀不服的爭鬥會延續,客觀找到的要開創門派研究創新門派武功。
第一代的玄幻故事因主觀奇遇給了二流選手,能學全學到真武功的就會越來越低,第一代金手指因為和第一代的一流選手爭鬥數量會變少,潛力英雄數量變少了,找到金手指的一流選手本身就會變少。武功越來越差。
打臉逆襲的機會會很多,因為第一代裏麵潛力英雄是最多的,奇遇金手指也是最多的,真是應驗了那句常言道:“出來混總是要還的。”。
人群裏有個名字叫:武印極
逆襲翻盤就全靠運氣了。這是一本沒有英雄的故事書,因為人人都是潛力英雄,隻是有的運氣好,碰到了奇遇發揮了自帶的潛力,成了成功人士。因為潛力英雄足夠多,奇遇發生時才能發揮出奇遇的最大功能,本身不才碰到了奇遇也發揮不了奇遇的完整功能,本可以成一流選手不才者也就是二流選手。二流選手用玄幻武功也是花招。二流選手不吹一流就可以無憂一生。
奇遇是主觀的,往往都是主觀的選二流選手開奇遇,金手指是客觀的,往往是一流選手找到金手指完全吸收,成了一流成功人士。獲得都是困難的,主觀的要從一群裏選各種不服的,客觀的要從一群裏找那僅有的針。副作用是,主觀不服的爭鬥會延續,客觀找到的要開創門派研究創新門派武功。
第一代的玄幻故事因主觀奇遇給了二流選手,能學全學到真武功的就會越來越低,第一代金手指因為和第一代的一流選手爭鬥數量會變少,潛力英雄數量變少了,找到金手指的一流選手本身就會變少。武功越來越差。
打臉逆襲的機會會很多,因為第一代裏麵潛力英雄是最多的,奇遇金手指也是最多的,真是應驗了那句常言道:“出來混總是要還的。”。
人群裏有個名字叫:武印極