第34章 哥布林教官?
教程世界:地獄難度真的太難了 作者:沐雨聽安 投票推薦 加入書簽 留言反饋
[我以為我要死了!我真的快要死了!]
[我不是告訴你不要掉下去嗎?那你為什麽偏偏做了相反的事情?]
[你怎麽能不掉下去呢?]
[我沒有掉下去!]
[夠了,第四層的結果會給我們確切的信息。]
[告訴我們什麽?]
[在這個地方你能爬到多高]
___________________________
[第二輪,第29天,8:30]
過去這幾天專注於我的成長和訓練對我來說非常理想。
因此,我已經習慣了使用“閃現”技能。
將其作為攻擊手段仍然有些困難,但用於縮短距離或逃跑已經足夠了。
然而,自由地使用“旅行者之翼”技能仍然很麻煩。
至少我現在可以使用“滑翔”技能在天空中飛行,而無需不斷扇動翅膀。
還有一點需要注意的是,我的所有抗性技能都沒有提高。
似乎它們的等級已經太高,休息室中的刷怪無法對其產生影響。
隨著第二輪結束的剩餘時間不多,我想到挑戰第四層來測試我新學到的技能——“閃現”和“旅行者之翼”。
考慮到時間,通關會很困難,所以主要是對初始區域進行偵查。
[您是否要進入第四層?]
是的。
一道明亮的光芒包圍了我的身體,伴隨著熟悉的空間傳送迴聲。
[歡迎來到教程階段,地獄難度第四層]
進入教程後,我迅速地掃視了周圍的環境。
這裏是一條尋常的打磨光滑的石質走廊,一如既往。
唯一的不同之處在於,走廊的寬度明顯增大了。
其寬度大約達到了10米左右。
談及高度,我隻好作罷。
由於光線昏暗,我沒有找到任何可供參照以估算高度的物體。
僅僅依靠抬頭仰望是無法得出準確測量的。
我推測其高度或許與機場的天花板相仿。
盡管如此,走廊的拓寬對我來說無疑是個幸運的轉折。
祝願弦一切好運,不禁笑出聲來。
接著,我按照青桐的建議,從物品欄中取出新購置的裝備。
我換下一直使用的舊胸甲,換上了一件嶄新的皮質胸甲。
那是一件光澤熠熠的黑色皮甲,至於其皮質的來源,我無從知曉。
隨後,我又穿上了一條皮褲、一雙皮靴、一副皮手套以及一條皮帶。
所有裝備均為深黑色,構成了一套完整的套裝。
購買全黑皮質裝備的價格不菲,因其在市場上較為罕見。
若非得益於神靈賜予的額外積分,想要集齊這樣一套裝備恐怕會相當困難。
當然,購買同色裝備並無實質性的獎勵加持。
但這套裝備僅僅是看上去就顯得格外酷炫。
腰帶上懸掛著一把按照青桐建議攜帶的飛鏢。盡管在中等距離時其效果可能會減弱,但它在創造突破口方麵極為有用。萬一我失去劍,它還能作為備用武器使用。
依據青桐建議我攜帶投擲武器的指示,我大致推測出第四層的主題可能涉及到一個超出我常規攻擊範圍的目標,需要我精準擊中。
此次挑戰,我或許不能再依賴以往的機械陷阱,而必須直接與怪物進行戰鬥。
從社區分享的信息中得知,
在簡單難度模式下,首個出現的怪物是一種行走的蘑菇人。而在普通模式中,第一個對手則是一隻哥布林。至於困難模式會出現何種怪物,目前尚未有任何公開的信息。
[庫瓦啊啊啊]
一聲尖銳的戰鬥嘶吼從前方傳來,顯然有怪物正在逼近。
隨著緊張氣氛逐漸升溫,我緊握劍與盾牌,再次仔細檢查了我的裝備。確認一切準備就緒後,我毅然朝著戰鬥嘶吼聲的方向邁進。
出現在我眼前的是一隻典型的綠色皮膚怪物,就像你在卡通或小說中常見的那樣。它的皮膚呈現出一種異常的綠色,身體肌肉飽滿,力量之大堪比奧運摔跤金牌得主。它擁有巨大的獠牙,閃爍著紅色的眼睛,身高約兩米。
為什麽這家夥會成為我的第一個對手呢?
該死,僅僅通過對比眼前的怪物而非陷阱,我就深切地感受到地獄難度與其他難度模式的顯著差異。
在普通難度下,哥布林身材矮小,大約隻有100厘米高,且未攜帶任何武器。戰鬥策略通常是利用武器的遠程優勢,從安全距離進行攻擊。
然而,此刻我麵對的這個怪物卻是全副武裝,身披鋼鐵鎧甲。它看上去更像一位中世紀騎士,而非尋常的怪物。它的頭盔、胸甲和靴子均由堅實的鋼鐵打造,唯有手臂和大腿部分暴露在外。
它手中緊握著一把巨大的斧頭,其重量我難以想象。那是一把兇猛無比的斧頭,即便是用雙手拿起恐怕都會感到吃力,更別提揮舞了。而它卻能單手握持,幸好斧頭的手柄較短。倘若它配備的是長武器並且擁有更長的臂展,那麽局勢將會變得極其嚴峻。
哎呀,我該怎麽辦呢?怪物一動不動地站在那裏,直勾勾地盯著我,仿佛在挑釁我主動發起攻擊。我應該衝上前去嗎?
我瞥了一眼右手緊握的短劍,心中暗自歎息。這把劍雖至今為止都發揮了應有的作用,主要用於自我防護。但在此刻,我多麽希望當初選擇的是一把長武器,比如長矛,而不是這樣一把短小的劍。哪怕是一把長劍,也遠比我現在的裝備更為合適。
我現在到底該怎麽辦呢?
讓我們以積極思考。青桐並未建議我更換武器,而是建議我穿戴盔甲並攜帶副武器。這意味著我手中的武器已經足夠應對這個怪物。
我手持一塊木製圓盾和一把短劍。
為了彌補攻擊距離的差距,我需要像一名近戰勇士那樣,利用\"閃現\"技能跳躍接近怪物,進入近距離戰鬥。
借助\"閃現\"技能,縮短距離並非難事。真正的挑戰在於接下來的戰鬥過程。
首先,我決定嚐試抵擋它的攻擊。實際上,我的主要武器是盾牌,而非劍。我要通過精準的格擋和招架來防禦敵人的攻擊,並在出現破綻時迅速刺擊,逐步削弱它直至取得勝利。從理論上講,這是一個理想的作戰策略。
我堅定地向前邁進,每一步都為自己加油打氣。突然間,怪物發出一聲怒吼,向我猛衝過來。
[戰鬥專注]
我沒有選擇後退,反而迎麵衝向怪物,瞄準其脖子進行刺擊。然而,在劍即將觸及目標之際,怪物揮動了左臂。
[閃現]
我立即使用\"閃現\"技能向後移動,拉開了與怪物的距離。之所以能如此大膽地向前衝,正是因為擁有\"閃現\"這一技能。
怪物對我的\"閃現\"技能毫不驚訝,毫不猶豫地繼續逼近。
怪物揮舞著斧頭,發出令人膽寒的聲音。憑借其強大的力量,一旦格擋不當,我可能會失去手臂,甚至不僅僅是盾牌受損。
[碰撞]
我成功地擋下了這一擊。盡管聽起來盾牌似乎快要破裂,但它依然堅韌地堅守著防線。
一股疼痛從手腕蔓延至肩膀。我迅速調整姿勢,反手持劍,瞄準怪物的脖子進行刺擊。但由於身高差距或是我稍有偏差,這一劍實際上擊中了脖子與肩膀之間的部位。
接著,
劍被卡住了,無法拔出。
砰!
我成功地抵擋住了怪物左臂的猛擊,但盾牌卻反彈迴來擊中了我的麵部。
我果斷放棄對劍的執著,運用\"閃現\"技能向後撤退,再次拉開了與怪物的距離。真是難以置信,一把劍竟然能深深地嵌入純粹的肌肉之中。
盡管肩部插著劍刃,怪物似乎並未受到影響,繼續對我發動攻擊。我再次憑借盾牌成功擋下了它勢大力沉的斧頭攻勢。
怪物向前邁步,準備如法炮製之前的攻擊方式。然而,就在這個瞬間,它突然改變了動作,降低姿態,以肩膀為武器猛烈衝撞過來。
盡管我一直緊盯著它的動作,卻未能及時作出應對。正當我調整姿勢準備防禦上方的攻擊時,它從下方猛然撞擊我,將我高高拋向空中,盡管我已經成功阻擋了它的攻擊。
我再度施展\"閃現\"技能向後撤離。麵對這樣一個擁有驚人攻擊範圍和身高優勢的對手,竟能如此毫不猶豫地衝入戰鬥……
劇烈的疼痛從我的腹部爆發出來,伴隨著胃中的物質和血液一同湧出。
當我努力恢複體力並重新站穩腳跟時,我緊緊盯著那個怪物。它發出嗤笑,用傲慢的眼神瞥了我一眼,然後用手勢挑釁般地示意我先發起攻擊。
啊,原來如此。它一直在戲弄我,玩弄於股掌之間。
我未曾預料到我們的技能差距竟會如此之大。
現在,讓我好好想想這個問題。
我在速度上占據優勢。即使不考慮\"閃現\"技能,我的速度也明顯更快。
但結果卻變成這樣,這顯然是由於技能差距所致。甚至在力量方麵,我們之間的差距也沒有那麽大。
我可以肯定這一點,因為在自我傷害的訓練中我已經親身體驗過。這隻是武器的不同和我對武器掌握不夠熟練造成的差距。
看起來它並沒有主動想要通過先發製人來殺死我。它更像是在玩耍,不,更像是一個經驗豐富的教官在教導新兵。然而,它的角色是阻止我越過它。
我應該逃跑嗎?直到現在一直用於抵擋的左臂已經不正常了。衝撞帶來的衝擊力仍然存在。如果我使用\"閃現\"技能,不,即使不用,我也能夠到達休息室。
我可以通過反複挑戰它來提高我的技能。雖然現在我可能被它徹底擊敗,但這種情況不會永遠持續下去。我確信。如果我在休息室裏活下來並治愈傷勢,我會在其他時間再次嚐試。
我的思緒清晰,但我的腿卻無法移動。
從這場戰鬥中撤退會嚴重傷害我的自尊心。
不,我現在隻是對此感到憤怒。
我控製住唿吸,降低姿態。我將虛弱的左臂貼近身體,形成防護姿勢。
怪物起初饒有興趣地看著我,然後自己也擺出架勢,將斧頭放在前方,意識到我正在策劃些什麽。
那個姿勢並不適合你,似乎你過於依賴你的長臂了。
我緊繃身體,果斷地使用了\"閃現\"技能。
我徑直向前衝去,目標並非怪物的前方,而是它站立位置的更遠處。
這是我的特殊攻擊——猛衝撞擊。
砰!
隨著一聲類似炮彈擊中牆壁的巨響,我瞬間失去了意識。
哎呀,我想我又撞到了頭。
該死,我現在究竟在何處?我眼前一片漆黑,什麽都看不見。
感覺像是身陷宿醉之中,整個世界在我周圍劇烈地旋轉。
我試圖強迫我的手臂和腿按照我的意願移動,但它們卻無法如願。不久後,我才意識到自己正躺在地板上。盡管我努力嚐試,但就連坐起來都顯得異常艱難。
經過一段時間,我的視線才逐漸恢複清晰。在仍舊模糊搖晃的視野中,我看到了那隻怪物。
它也躺在地板上,同樣無法移動手臂和腿。然而,它那雙紅色的眼睛卻直勾勾地盯著我。
此刻的情景就像在比賽中雙方都被一記ko重拳擊倒一般。誰能先站起來,誰就是勝者。
我咬緊牙關,試圖振作精神,但反而再次摔倒。
[戰鬥專注]
借助思維加速,我逐一檢查了肌肉的狀態。它們看上去都不太好,尤其是受到衝擊中心的左臂,已經無法修複。
讓我們保持冷靜,不要急於在此刻求勝。那隻怪物同樣無法起身。
若因急躁而跌倒,重新站起來所需的時間將會更長。因此,我們需要保持冷靜和穩健。
我緩緩向後拉伸臀部,擺出了瑜伽中的貓式姿勢。我依靠右臂和膝蓋支撐著身體的重量。
我能否從這個姿勢中站起來呢?在盡力抵抗頭暈的同時,強迫四肢活動顯得極其困難。問題並非在於疼痛,而是集中注意力的挑戰。
嗯,啊啊!
最終,我成功站了起來。該死,我幾乎又要摔倒,但至少借助右臂的力量,我搖搖晃晃地站立起來。
我的頭部仍在旋轉,視線也依舊模糊不清。身體持續顫抖,我能感受到一種不適的感覺在敲擊著我的口腔頂部。
你可能不知道,我已經習慣了這樣的處境。對於這種情況,我有著豐富的經驗。
“這就是疼痛和暈眩抵抗的力量!你這個混蛋!”
無謂的唿喊使我雙眼再次翻白,狀況堪憂。
......
正當我恢複平衡、能夠蹣跚行走的那一刻,我將手撐在膝蓋上,凝視著那隻仍在抽搐的手臂和腿、肩部插著劍的怪物。
最終,我在怪物的屍體前嘔吐起來。強迫自己移動並試圖揮劍殺死怪物反而讓情況惡化。由於那隻怪物的皮膚和肌肉比我預想的更為堅韌,我不得不長時間反複刺擊才能將其終結。
周圍環境和我身上都沾染了血跡。通常情況下,這應該是我的血液,但此刻卻是他者的。是否能將這個怪物稱為“某人”,這個問題暫且留待日後深思。
在過去,我甚至無法殺死一隻老鼠或昆蟲,但現在我卻能夠殺死一個生物,即使它是一個怪物——像一個瘋狂的殺手那樣不斷刺擊。
然而,我沒有感到任何情緒波動。是因為隨著身體逐漸變得非人化,我的心態也發生了變化嗎?還是我已經失去了內心的一部分?抑或是我已經對死亡和鮮血習以為常?
這個問題的答案,我或許永遠都無法找到。
我無力地癱倒在地板上,勉力坐了起來。在這個階段,使用藥水似乎並無必要,於是我決定先休息一下,稍後再行動。
就在我即將休息之際,怪物的屍體變得透明,最終消失不見。原本屍體所在的地方留下了一塊石頭。
這是什麽?一顆掉落物?
[哥布林格拉庫斯的誕生石]
描述:這塊石頭是血眼部落最兇猛的教官格拉庫斯出生時,由部落的薩滿贈予他的。你可以在商店中出售這塊石頭。
真是難以置信。
剛才那個龐大的怪物,竟然隻是一隻哥布林?
[我不是告訴你不要掉下去嗎?那你為什麽偏偏做了相反的事情?]
[你怎麽能不掉下去呢?]
[我沒有掉下去!]
[夠了,第四層的結果會給我們確切的信息。]
[告訴我們什麽?]
[在這個地方你能爬到多高]
___________________________
[第二輪,第29天,8:30]
過去這幾天專注於我的成長和訓練對我來說非常理想。
因此,我已經習慣了使用“閃現”技能。
將其作為攻擊手段仍然有些困難,但用於縮短距離或逃跑已經足夠了。
然而,自由地使用“旅行者之翼”技能仍然很麻煩。
至少我現在可以使用“滑翔”技能在天空中飛行,而無需不斷扇動翅膀。
還有一點需要注意的是,我的所有抗性技能都沒有提高。
似乎它們的等級已經太高,休息室中的刷怪無法對其產生影響。
隨著第二輪結束的剩餘時間不多,我想到挑戰第四層來測試我新學到的技能——“閃現”和“旅行者之翼”。
考慮到時間,通關會很困難,所以主要是對初始區域進行偵查。
[您是否要進入第四層?]
是的。
一道明亮的光芒包圍了我的身體,伴隨著熟悉的空間傳送迴聲。
[歡迎來到教程階段,地獄難度第四層]
進入教程後,我迅速地掃視了周圍的環境。
這裏是一條尋常的打磨光滑的石質走廊,一如既往。
唯一的不同之處在於,走廊的寬度明顯增大了。
其寬度大約達到了10米左右。
談及高度,我隻好作罷。
由於光線昏暗,我沒有找到任何可供參照以估算高度的物體。
僅僅依靠抬頭仰望是無法得出準確測量的。
我推測其高度或許與機場的天花板相仿。
盡管如此,走廊的拓寬對我來說無疑是個幸運的轉折。
祝願弦一切好運,不禁笑出聲來。
接著,我按照青桐的建議,從物品欄中取出新購置的裝備。
我換下一直使用的舊胸甲,換上了一件嶄新的皮質胸甲。
那是一件光澤熠熠的黑色皮甲,至於其皮質的來源,我無從知曉。
隨後,我又穿上了一條皮褲、一雙皮靴、一副皮手套以及一條皮帶。
所有裝備均為深黑色,構成了一套完整的套裝。
購買全黑皮質裝備的價格不菲,因其在市場上較為罕見。
若非得益於神靈賜予的額外積分,想要集齊這樣一套裝備恐怕會相當困難。
當然,購買同色裝備並無實質性的獎勵加持。
但這套裝備僅僅是看上去就顯得格外酷炫。
腰帶上懸掛著一把按照青桐建議攜帶的飛鏢。盡管在中等距離時其效果可能會減弱,但它在創造突破口方麵極為有用。萬一我失去劍,它還能作為備用武器使用。
依據青桐建議我攜帶投擲武器的指示,我大致推測出第四層的主題可能涉及到一個超出我常規攻擊範圍的目標,需要我精準擊中。
此次挑戰,我或許不能再依賴以往的機械陷阱,而必須直接與怪物進行戰鬥。
從社區分享的信息中得知,
在簡單難度模式下,首個出現的怪物是一種行走的蘑菇人。而在普通模式中,第一個對手則是一隻哥布林。至於困難模式會出現何種怪物,目前尚未有任何公開的信息。
[庫瓦啊啊啊]
一聲尖銳的戰鬥嘶吼從前方傳來,顯然有怪物正在逼近。
隨著緊張氣氛逐漸升溫,我緊握劍與盾牌,再次仔細檢查了我的裝備。確認一切準備就緒後,我毅然朝著戰鬥嘶吼聲的方向邁進。
出現在我眼前的是一隻典型的綠色皮膚怪物,就像你在卡通或小說中常見的那樣。它的皮膚呈現出一種異常的綠色,身體肌肉飽滿,力量之大堪比奧運摔跤金牌得主。它擁有巨大的獠牙,閃爍著紅色的眼睛,身高約兩米。
為什麽這家夥會成為我的第一個對手呢?
該死,僅僅通過對比眼前的怪物而非陷阱,我就深切地感受到地獄難度與其他難度模式的顯著差異。
在普通難度下,哥布林身材矮小,大約隻有100厘米高,且未攜帶任何武器。戰鬥策略通常是利用武器的遠程優勢,從安全距離進行攻擊。
然而,此刻我麵對的這個怪物卻是全副武裝,身披鋼鐵鎧甲。它看上去更像一位中世紀騎士,而非尋常的怪物。它的頭盔、胸甲和靴子均由堅實的鋼鐵打造,唯有手臂和大腿部分暴露在外。
它手中緊握著一把巨大的斧頭,其重量我難以想象。那是一把兇猛無比的斧頭,即便是用雙手拿起恐怕都會感到吃力,更別提揮舞了。而它卻能單手握持,幸好斧頭的手柄較短。倘若它配備的是長武器並且擁有更長的臂展,那麽局勢將會變得極其嚴峻。
哎呀,我該怎麽辦呢?怪物一動不動地站在那裏,直勾勾地盯著我,仿佛在挑釁我主動發起攻擊。我應該衝上前去嗎?
我瞥了一眼右手緊握的短劍,心中暗自歎息。這把劍雖至今為止都發揮了應有的作用,主要用於自我防護。但在此刻,我多麽希望當初選擇的是一把長武器,比如長矛,而不是這樣一把短小的劍。哪怕是一把長劍,也遠比我現在的裝備更為合適。
我現在到底該怎麽辦呢?
讓我們以積極思考。青桐並未建議我更換武器,而是建議我穿戴盔甲並攜帶副武器。這意味著我手中的武器已經足夠應對這個怪物。
我手持一塊木製圓盾和一把短劍。
為了彌補攻擊距離的差距,我需要像一名近戰勇士那樣,利用\"閃現\"技能跳躍接近怪物,進入近距離戰鬥。
借助\"閃現\"技能,縮短距離並非難事。真正的挑戰在於接下來的戰鬥過程。
首先,我決定嚐試抵擋它的攻擊。實際上,我的主要武器是盾牌,而非劍。我要通過精準的格擋和招架來防禦敵人的攻擊,並在出現破綻時迅速刺擊,逐步削弱它直至取得勝利。從理論上講,這是一個理想的作戰策略。
我堅定地向前邁進,每一步都為自己加油打氣。突然間,怪物發出一聲怒吼,向我猛衝過來。
[戰鬥專注]
我沒有選擇後退,反而迎麵衝向怪物,瞄準其脖子進行刺擊。然而,在劍即將觸及目標之際,怪物揮動了左臂。
[閃現]
我立即使用\"閃現\"技能向後移動,拉開了與怪物的距離。之所以能如此大膽地向前衝,正是因為擁有\"閃現\"這一技能。
怪物對我的\"閃現\"技能毫不驚訝,毫不猶豫地繼續逼近。
怪物揮舞著斧頭,發出令人膽寒的聲音。憑借其強大的力量,一旦格擋不當,我可能會失去手臂,甚至不僅僅是盾牌受損。
[碰撞]
我成功地擋下了這一擊。盡管聽起來盾牌似乎快要破裂,但它依然堅韌地堅守著防線。
一股疼痛從手腕蔓延至肩膀。我迅速調整姿勢,反手持劍,瞄準怪物的脖子進行刺擊。但由於身高差距或是我稍有偏差,這一劍實際上擊中了脖子與肩膀之間的部位。
接著,
劍被卡住了,無法拔出。
砰!
我成功地抵擋住了怪物左臂的猛擊,但盾牌卻反彈迴來擊中了我的麵部。
我果斷放棄對劍的執著,運用\"閃現\"技能向後撤退,再次拉開了與怪物的距離。真是難以置信,一把劍竟然能深深地嵌入純粹的肌肉之中。
盡管肩部插著劍刃,怪物似乎並未受到影響,繼續對我發動攻擊。我再次憑借盾牌成功擋下了它勢大力沉的斧頭攻勢。
怪物向前邁步,準備如法炮製之前的攻擊方式。然而,就在這個瞬間,它突然改變了動作,降低姿態,以肩膀為武器猛烈衝撞過來。
盡管我一直緊盯著它的動作,卻未能及時作出應對。正當我調整姿勢準備防禦上方的攻擊時,它從下方猛然撞擊我,將我高高拋向空中,盡管我已經成功阻擋了它的攻擊。
我再度施展\"閃現\"技能向後撤離。麵對這樣一個擁有驚人攻擊範圍和身高優勢的對手,竟能如此毫不猶豫地衝入戰鬥……
劇烈的疼痛從我的腹部爆發出來,伴隨著胃中的物質和血液一同湧出。
當我努力恢複體力並重新站穩腳跟時,我緊緊盯著那個怪物。它發出嗤笑,用傲慢的眼神瞥了我一眼,然後用手勢挑釁般地示意我先發起攻擊。
啊,原來如此。它一直在戲弄我,玩弄於股掌之間。
我未曾預料到我們的技能差距竟會如此之大。
現在,讓我好好想想這個問題。
我在速度上占據優勢。即使不考慮\"閃現\"技能,我的速度也明顯更快。
但結果卻變成這樣,這顯然是由於技能差距所致。甚至在力量方麵,我們之間的差距也沒有那麽大。
我可以肯定這一點,因為在自我傷害的訓練中我已經親身體驗過。這隻是武器的不同和我對武器掌握不夠熟練造成的差距。
看起來它並沒有主動想要通過先發製人來殺死我。它更像是在玩耍,不,更像是一個經驗豐富的教官在教導新兵。然而,它的角色是阻止我越過它。
我應該逃跑嗎?直到現在一直用於抵擋的左臂已經不正常了。衝撞帶來的衝擊力仍然存在。如果我使用\"閃現\"技能,不,即使不用,我也能夠到達休息室。
我可以通過反複挑戰它來提高我的技能。雖然現在我可能被它徹底擊敗,但這種情況不會永遠持續下去。我確信。如果我在休息室裏活下來並治愈傷勢,我會在其他時間再次嚐試。
我的思緒清晰,但我的腿卻無法移動。
從這場戰鬥中撤退會嚴重傷害我的自尊心。
不,我現在隻是對此感到憤怒。
我控製住唿吸,降低姿態。我將虛弱的左臂貼近身體,形成防護姿勢。
怪物起初饒有興趣地看著我,然後自己也擺出架勢,將斧頭放在前方,意識到我正在策劃些什麽。
那個姿勢並不適合你,似乎你過於依賴你的長臂了。
我緊繃身體,果斷地使用了\"閃現\"技能。
我徑直向前衝去,目標並非怪物的前方,而是它站立位置的更遠處。
這是我的特殊攻擊——猛衝撞擊。
砰!
隨著一聲類似炮彈擊中牆壁的巨響,我瞬間失去了意識。
哎呀,我想我又撞到了頭。
該死,我現在究竟在何處?我眼前一片漆黑,什麽都看不見。
感覺像是身陷宿醉之中,整個世界在我周圍劇烈地旋轉。
我試圖強迫我的手臂和腿按照我的意願移動,但它們卻無法如願。不久後,我才意識到自己正躺在地板上。盡管我努力嚐試,但就連坐起來都顯得異常艱難。
經過一段時間,我的視線才逐漸恢複清晰。在仍舊模糊搖晃的視野中,我看到了那隻怪物。
它也躺在地板上,同樣無法移動手臂和腿。然而,它那雙紅色的眼睛卻直勾勾地盯著我。
此刻的情景就像在比賽中雙方都被一記ko重拳擊倒一般。誰能先站起來,誰就是勝者。
我咬緊牙關,試圖振作精神,但反而再次摔倒。
[戰鬥專注]
借助思維加速,我逐一檢查了肌肉的狀態。它們看上去都不太好,尤其是受到衝擊中心的左臂,已經無法修複。
讓我們保持冷靜,不要急於在此刻求勝。那隻怪物同樣無法起身。
若因急躁而跌倒,重新站起來所需的時間將會更長。因此,我們需要保持冷靜和穩健。
我緩緩向後拉伸臀部,擺出了瑜伽中的貓式姿勢。我依靠右臂和膝蓋支撐著身體的重量。
我能否從這個姿勢中站起來呢?在盡力抵抗頭暈的同時,強迫四肢活動顯得極其困難。問題並非在於疼痛,而是集中注意力的挑戰。
嗯,啊啊!
最終,我成功站了起來。該死,我幾乎又要摔倒,但至少借助右臂的力量,我搖搖晃晃地站立起來。
我的頭部仍在旋轉,視線也依舊模糊不清。身體持續顫抖,我能感受到一種不適的感覺在敲擊著我的口腔頂部。
你可能不知道,我已經習慣了這樣的處境。對於這種情況,我有著豐富的經驗。
“這就是疼痛和暈眩抵抗的力量!你這個混蛋!”
無謂的唿喊使我雙眼再次翻白,狀況堪憂。
......
正當我恢複平衡、能夠蹣跚行走的那一刻,我將手撐在膝蓋上,凝視著那隻仍在抽搐的手臂和腿、肩部插著劍的怪物。
最終,我在怪物的屍體前嘔吐起來。強迫自己移動並試圖揮劍殺死怪物反而讓情況惡化。由於那隻怪物的皮膚和肌肉比我預想的更為堅韌,我不得不長時間反複刺擊才能將其終結。
周圍環境和我身上都沾染了血跡。通常情況下,這應該是我的血液,但此刻卻是他者的。是否能將這個怪物稱為“某人”,這個問題暫且留待日後深思。
在過去,我甚至無法殺死一隻老鼠或昆蟲,但現在我卻能夠殺死一個生物,即使它是一個怪物——像一個瘋狂的殺手那樣不斷刺擊。
然而,我沒有感到任何情緒波動。是因為隨著身體逐漸變得非人化,我的心態也發生了變化嗎?還是我已經失去了內心的一部分?抑或是我已經對死亡和鮮血習以為常?
這個問題的答案,我或許永遠都無法找到。
我無力地癱倒在地板上,勉力坐了起來。在這個階段,使用藥水似乎並無必要,於是我決定先休息一下,稍後再行動。
就在我即將休息之際,怪物的屍體變得透明,最終消失不見。原本屍體所在的地方留下了一塊石頭。
這是什麽?一顆掉落物?
[哥布林格拉庫斯的誕生石]
描述:這塊石頭是血眼部落最兇猛的教官格拉庫斯出生時,由部落的薩滿贈予他的。你可以在商店中出售這塊石頭。
真是難以置信。
剛才那個龐大的怪物,竟然隻是一隻哥布林?