[小心,掉下去會死的]


    [不好意思?]


    [如果你摔倒了,你會死的]


    [歡迎來到教程第3層休息室]


    [第2輪,第23天,23:22]


    [閃現徽章(最高等級)]


    描述:緩慢之神,一個熱愛持久和耐心的人,已經把她的一部分力量賦予了她潛在的使徒。如果被賦予力量的人背棄了她,她可能會非常不悅。緩慢之神,作為時間的摯友,厭惡倉促的行動。因此,她賦予的能力允許持有者在眨眼間操控物體,進行空間與時間的跳躍。你可以實現5次跳躍距離,一旦所有跳躍都用完,就會進入5分鍾的冷卻時間。這個技能運用了緩慢之神的神聖力量,無需使用者消耗任何魔法、精神或神聖力量。


    這個徽章所賦予的技能,雖然被歸類為運動技能,但與緩慢之神的特質相比,似乎有些出人意料。畢竟,她的名字與她的力量之間存在一種微妙的反差。


    我認為這個技能的有效性取決於“跳躍”的距離和速度。我必須進一步測試跳躍的功能,但擁有移動技能本身就是一個巨大的優勢,因為移動技能與生存能力和戰鬥力密切相關。


    這個技能的一大優點是它不需要我使用任何力量。此外,我可以使用它多達5次。它具備成為頂級技能所需的所有特性。


    現在,讓我們來測試這個技能。


    嗯……我應該怎麽形容呢?不平衡?過於強大?這不僅僅是一個強大的技能。即使考慮到當前的遊戲難度,這個技能也可能破壞平衡。


    如果一款遊戲中有這樣的技能,我相信所有的玩家都會感到憤怒並要求削弱它。


    當然,我並未因此而生氣,反而感到欣喜若狂。這份好運降臨在我這樣不幸的人身上,仿佛是對我此前不懈奮鬥的最好迴饋,讓我心花怒放。


    [閃現]


    隻消一瞬,我已向前移動了三至四米,距離完全在我的掌控之中。這不僅僅是一個簡單的衝刺,更像是一次跨越空間的傳送,讓人難以置信。


    這與某種知名遊戲中的某個角色的技能頗為相似,讓我開始懷疑此刻的我是否已經觸及到了光速的門檻。更令人驚喜的是,使用閃現時,我無需擔心任何衝擊力的影響。當我抵達目的地時,所有的動量都會瞬間消失,讓我能夠輕盈地著陸。


    無論是跑動中還是摔倒時使用,都能讓我瞬間失去身體所有的動量,直接到達目的地,再也不用擔心意外的跌倒了。


    然而,我也產生了一個疑問:如果我和目標位置之間有物體阻擋,會發生什麽呢?為了驗證這一點,我嚐試著將房間角落的床移至中央。結果卻出人意料,我的腿狠狠地撞在了床上,身體也隨之滾落數米之遠,頭部似乎撞到了地板,讓我感到一陣暈眩。低頭一看,我發現腿部的碎骨已然爆裂而出。幸運的是,在休息室中我的傷口迅速愈合了,但這次的經曆仍然讓我心有餘悸。看來在前進的路上存在障礙物時,我不能如此肆無忌憚地使用閃現技能了。雖然小腿還在隱隱作痛但我意識到我或許可以利用這種速度優勢來攻擊敵人。


    不過這個想法還是暫時擱置吧畢竟我現在還沒有完全掌控這個技能。


    在教程中我已經經曆了許多,但像這樣充滿奇幻與不科學元素的技能還是第一次遇到。我想我需要更多的練習才能熟練掌握它。那麽就把熟悉使用閃現作為我在第三層的首要任務吧。同時我也查看了青桐承諾會為我解釋的另一項技能——風之精靈的祝福。


    [風之精靈的守護]


    描述:新生的風之精靈的守護與你同在。


    敏捷+10


    第一階段:一旦達到一定速度,你就能獲得森林的祝福。


    第二階段:一旦達到一定速度,就會獲得加速效果。


    第三階段:???


    當它像這樣列出時,很容易理解,森林的祝福讓我身體輕盈敏捷,而加速則意味著真正的加速。


    我發現還有第三階段,讓青桐為我解釋一下,這真是個好主意。


    [第2輪, 第24天, 00:10]


    現在,是休息的時候了。我需要為明天在第三層使用閃現技能養精蓄銳。然而,當我打開社區,一些消息吸引了我的注意。


    [李弦一, 3樓: 我是認真的,下一輪的挑戰者如果因為你們的誤導而喪命,你們負的起責任嗎?]


    盡管有些人仍然對我半信半疑,甚至把我當作騙子,但我懂他們的顧慮。若不解開這個疑慮,後續的挑戰者也很難信任我給出的信息。


    [李商治, 4樓: 可這個信息可信度還是挺高的吧?畢竟地獄難度隻有他一個幸存者]


    [李啟軍, 3樓: 如果那小子說謊,我們也無法分辨啊]


    [謝耳朵, 2樓: 地獄難度...光聽名字就覺得充滿殺氣。]


    [霍花生, 1樓: 我感覺那個人的話可信。除了睡覺時間,我一直在看社區,其他地獄難度的挑戰者進入1層後,都死了。]


    社區上的爭論再度掀起,但值得欣慰的是,現在站在我這邊的人明顯多了。或許是因為我是地獄難度唯一的幸存者,使得其他人更願意相信我關於陷阱的描述。


    這時,我收到了一條1對1的消息:


    [邀請加入代表聯盟]


    你好,李弦一。我們對你挑戰地獄難度所取得的成就感到驚訝,並向你致以問候。如果你願意,我想向你解釋一下聯盟的原因和目標。


    我衷心希望你能加入我們的行列。我們將等待您的迴複。


    發信人是張碩。


    我對此有些困惑,“代表聯盟”是什麽?最近社區裏的確有很多大動作,感覺像是某些組織或派係正在暗中發展。但我沒想到他們的活躍度如此之高,莫非這是頂尖挑戰者的秘密聚會?而且,我並不記得頂尖挑戰者中有“張碩”這個名字,也許他是在社區中保持低調的某個高手吧。


    算了,暫時先不去深究。如果這個聯盟真的得到了大家的支持,或許我在社區的地位也會有所提升。但目前我對這個聯盟一無所知,既不知道它的目的,也不知道它的具體活動。而且,自從我進入地獄難度後,就再也沒有與其他人接觸的機會。


    還是暫時放下這些雜念吧。我從物品欄中取出一個杯子,這個杯子曾浸泡在治愈之泉中,我輕輕地抿了一口。


    現在的問題是……接下來我該做什麽?


    [第2輪,第25天。 14:35]


    經過兩天在第三層的探索,我成功地抵達了治愈之泉,毫發無損。這是第二次。


    昨天,當我首次抵達治愈之泉時,我完全被閃現技能的威力所吸引。我衷心讚美了緩慢之神,那位神隻。


    [冒險之神感到很沮喪]


    我不在乎某些人感到沮喪,我非常開心。無論如何,我已經下定決心,如果繼續這樣下去,我就不會再進步。因此,我決定在接下來的探索中不使用閃現技能。


    而且,我成功地再次毫發無損地到達了噴泉。當然,在這個過程中,我沒有獲得任何等級提升。


    三層的核心主題就是詭計。環境內布滿了隱秘的陷阱,利用聲音或視覺的錯覺誘導挑戰者,然後在他們鬆懈的一刹那,突如其來的攻擊將他們置於危險之中。


    比如,我剛剛遭遇的陷阱:一片黑白相間的石子,仿佛棋盤一般規律排列。踩到黑石,陷阱啟動,毒箭覆蓋整個空間。


    踩白石則無害。


    然而,在最後一排,不論黑石還是白石,陷阱都會彈起。


    最後,挑戰者必須穿過箭雨。


    我也一樣,盡管踏在白石之上,毒箭還是如雨而至,讓我驚慌失措。我利用戰鬥專注和閃現技巧成功躲過,突破了陷阱。


    第二次嚐試時,我未用閃現,但憑借對箭矢的規律記憶,我得以規避它們。


    即使陷入困境,隻要能化解隨後的陷阱,就沒有太大危險,這就是三層的精髓。


    青桐說三層並未給出真正有用的建議,這其中自有道理。


    但即便如此,感覺還是太簡單了。這是否是個可有可無的階段?我希望我能獲得破解陷阱的技能,之後我嚐試了各種辦法通關,盡管我努力嚐試掌握這項神秘技能,卻始終未能如願。


    我沒有獲得任何技能,這似乎隻是在浪費時間。


    那麽,隻剩下一件事了。


    三層的boss試煉。

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