但很顯然,鄭龍並不知道知嶽有這麽一個大爺天團。


    在他心裏或者說在他的認知中,知嶽做遊戲的速度這麽快,怎麽可能不加班。


    這必不可能啊,所以林塵趁加班的時候將這份文件拍過來是合情合理的一件事。


    見林芸已經迴到自己位子上坐定,鄭龍摸著脖子轉了兩下,放鬆了一下筋骨,這才又拿起茶壺倒上一杯。


    又挽起袖子操控鼠標打開了這第一份文件,也就是林智的遊戲第一講。


    “電子遊戲是什麽?


    是一種藝術,是一種娛樂手段,更是一種製作人操控玩家的作品形式。


    自第一個電子遊戲誕生到現在已經過去了數十年之久,在這漫長的時間中,我們這個世界誕生了數以萬計的遊戲作品。


    這些遊戲作品包容萬象,幾乎現在能想到的種類都已經被前人挖掘過一遍。


    這就帶來了一個問題,現在的我們應該做什麽遊戲?”


    “毫無疑問,選擇一條好的賽道比什麽都重要。”


    “而從目前的市場角度看,現在最流行的毫無疑問就是以畫麵見長的第一人稱射擊遊戲,其對於玩家來說,刺激是很直觀的,隻要上手玩了,就能產生對應的爽感。。”


    “其次是動作遊戲,大型動作遊戲一直都是這個市場上不會出現問題的種類。”


    “但這其中的問題也很明顯,這兩者太流行了,以至於這兩個種類同質化相當之嚴重,市麵上的遊戲鮮少有變化之處。”


    “可以說現在的遊戲市場,雷同者眾多,有特點的寥寥無幾。”


    “那麽,在讓我們迴到第一個問題,我們要做什麽,應該做什麽才能在這片已經廝殺至滿地都是血的戰場上殺出來。”


    “我認為,最重要的詞就是與眾不同。”


    “玩家已經麵對這些同質化的東西太久了,大家都在卷畫質,但就算是卷到終點的藍星ol,其玩法本身也沒有什麽獨特的,甚至有種在遊戲中繼續上班的感覺。”


    “我一直說,做遊戲一定要注重可玩性,但實際上,我覺得更重要的是,與眾不同,題材的與眾不同,玩法的與眾不同,機製的與眾不同。”


    “隻有和大家都不一樣,才能讓遊戲從這個賽道中衝出來。”


    “事實上,我之前一直在做的就是這件事。”


    “當然了,想要與眾不同很困難,大家能想到的東西,我們的先輩也已經想到並且做出來了,所以我們需要構建一個方法論以作為選材的依據。”


    “而我的方法就是,選定一個原則,先進行實驗性製作,成功之後再通過這個原則進行多個項目的建立。”


    “大家可以看到,在我前期的工作中,我做了好幾款2d的,看起來老掉牙的遊戲,而在這個階段我選擇的選擇就是複古。”


    “空洞騎士用的是平台跳躍這個老掉牙的內容,泰拉瑞亞則在其上有加入了複古的遊戲畫麵,至於寶可夢的迴合製更是老派到了極點。”


    “所謂潮流是一個圈,流行風向是會隨著時間推移而發生循環,這些看起來老掉牙的東西是會在一個時間點重新變成金光閃閃的標簽。”


    “當然,同時這也可以成為一種營銷手段,當大家發現你用的是早就淘汰的遊戲機製時,就會主動給你宣傳,這不論是讚譽還是罵名,都沒關係,重要的是其中帶來的流量!”


    ……


    鄭龍一邊看,一邊點頭,仔細想想還真是,知嶽前麵的好多遊戲用的都是這一套。


    搞一些早幾十年就被淘汰的遊戲玩法,引發大家的爭議,然後就莫名其妙就爆了。


    銷量直接是以數百萬計算的,看著就恐怖。


    原來這其中竟然還藏著這一個手法,利用和大眾觀念不一樣的做法,主動引起大眾的好奇心乃至譴責。


    這可以讓他們這個原本並不受關注的遊戲直接獲得超大的關注度。


    隨著討論的熱烈,自然會有許多人想著下下來玩玩看,畢竟玩家就是這樣的一種群體,就算是老人玩屎,有時候也會自己再去買一坨來看看到底是不是屎。


    “妙啊,妙啊!”鄭龍撫掌稱讚,臉上帶著一種已得大道的快感:“難怪這知嶽能出一款遊戲就火一款遊戲,沒想到這林智已經開始寫自己的遊戲方法論了。”


    鄭龍說到這,搖了搖頭,一方麵是可惜這林智開工作室前,自己並沒有發現這種奇才。


    另一方麵是為林智讚歎,就算不是自己這一陣營的,但能寫出方法論的,毫無疑問是遊戲製作的大宗師了。


    這麽看來,他拿白金職稱還真是名副其實,對比起來,自己公司這幾個白金才是酒囊飯袋了。


    他看向了這篇文檔的最後一節。


    “在前段日子,我製作了一款名為隻狼的遊戲,眾所周知,賣的不錯。


    這個遊戲,算是我的一個小小實驗之作,其挖掘的重點就在於難度。”


    “我在這個遊戲上加大了遊玩的難度,讓玩家一直處於要麽快速砍死敵人,要麽就自己死的緊張之中。”


    “很顯然,這次實驗是成功的。”


    “而且從玩家的評價來看,這幫玩家中抖m的人數相當多,難度還可以繼續往上提。”


    “所以難度原則和複古原則一樣,應該是可以支撐數個項目的製作。”


    “再此,我預定了之後的一個重點項目,我希望大家可以用上眾多的迷宮這一複古元素,再加上高到他媽都不認識的難度,用這兩個原則,同時配合上目前比較流行的開放世界元素,以及我們構建的像素風等於可玩性的等式,共同作為這個項目的製作原則。”


    鄭龍看到這長出了一口氣,他沒想到,林智在這份文檔中將下個遊戲的開發思路都寫了出來。


    這顯然是最近剛剛修訂過的,應該還是很有時效性的。


    他從抽屜中掏出一根雪茄,卡了一刀之後點上,吸了一口。


    “哼,這次我用你的原則來打敗你,讓你拒絕青花的合作請求!”

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