第303章 上強度
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第二天,林智夾著自己的筆記本就下到了負責遊戲項目開發的部門所在樓層。
二十分鍾過後,是他讓蘇欣悅通知下去的開會時間,現在他先過來做一下準備。
在前一天,他連夜將這個遊戲的策劃全數寫完,也是因為這個原因,現在他頂著濃濃的黑眼圈。
蘇欣悅已經將迴函送迴了委員會的郵箱中,整個賽事是一個半月的時間。
說實話這個時間實在是說不上是長,或者說對於製作遊戲來說有些太短了。
又不是每個公司都有林智和蘇蘇這種等級的智能。
從這也能看得出來,這個比賽顯然是臨時想起來的,但又由於後麵要接審查大會,所以在時間不能延遲太多。
但這樣一來,整個遊戲的製作時間就被壓到了這個等級。
顯然,委員會們也很清楚這麽點時間要求遊戲公司端上一個完整遊戲,實在是有些為難人。
出於這一點的考慮,這次大賽與其說是遊戲主題大賽,不如說是遊戲受期待度大賽。
整個大賽隻要求公司出具可以體現完整機製玩法的試玩版,以及一個遊戲設計策劃案,當然也可以再加一個能體現遊戲特色的宣傳片。
這樣,對於遊戲公司來說,製作難度就要小很多了,當然了,如果覺得實在有壓力,也可以不參加。
畢竟委員會又不會強迫遊戲公司參加。
隻是,官方開展的大賽,隻有報不上名的時候,怎麽還會有人不想參加呢,這顯然不合理。
目光轉迴會議室中,林智正在調試投影設備,在電腦中放著的正是他做的一整套策劃。
對於其他公司有一個半月的製作時間,但對於他們來說,這個預熱遊戲的製作時間僅僅隻有半個月的時間。
他這個遊戲是要和大賽公告同時放出的。
後麵和委員會的人溝通了一下後,林智才發現對麵的原意隻是讓他開發一個小遊戲而已,隻要突出大賽主題即可。
他們也知道,半個月時間能做個sh遊戲就算是勝利。
從這個角度來說,時間空洞更適合一些,其在製作時間上的要求,比另外兩個遊戲要簡單的多。
畢竟它是一個avg遊戲,製約遊戲製作速度的隻有繪圖速度以及文本時間,而對於擁有蘇蘇的林智來說,繪畫的時間是最不需要擔心的。
至於文本,林智可以直接抄出來,也花不了多少時間。
恐怕都不用半個月,一周的工作日就能完成所有的製作任務。
但他左思右想,那個遊戲都抽出來了,不用也太浪費了,而且這次是作為夏國審查大會第一次舉辦的主題大賽,他就被邀請做預熱遊戲,怎麽也得給大賽的參加人員上上強度!
二十分鍾後,這次預定的組員陸陸續續走進了這間會議室。
蘇欣悅按著名單找的人員,他們被通知後,還有些納悶是什麽事,結果一進來會議室就看到了屏幕上放著的標題。
明白了過來,原來是林智要做新遊戲了。
出於時間上的考慮,林智這次找的都是這個公司的老員工了,還包括了王清若和陳雲這兩個人。
這兩人一個是子公司負責人,一個是公司的副總,林智還將他們叫迴來,也可以看得出他對於這個遊戲的重視。
要知道,王清若本來還忙著做她自己那個遊戲,她是被林智硬拉過來的。
至於陳雲,一直在設計新周邊,也忙的不行……友好商店的利潤這段時間突飛猛進,不得不說陳雲的審美幫了大忙。
“大家都到齊了哈,那我們現在就開始。”
林智講了一句開場白,然後按下了遙控器,屏幕上開始播放林智讓蘇蘇做的ppt。
嗯……畢竟做完策劃,時間都已經到了晚上兩點鍾,再熬夜做ppt可就是真的要羽化升仙了。
“我們這次的遊戲是一個嶄新的遊戲係列。”
“而這個係列推出的第一作就將是這部作品,塞爾達—梅祖拉的假麵!”
塞爾達,遊戲界真正的真神,可以這麽說其每一部作品都是口碑的具象化。
其中不少遊戲都是帶領著遊戲界前進的頂尖作品,是深遠影響了後續遊戲發展的作品。
如果論哪個作品更著名,那比起梅祖拉的假麵來說,顯然是時之笛更勝一籌。
時之笛在3d萌芽的時候建立起了一個相當完善的3d遊戲機製,其中有許多機製是一直遺留到了後續的大多數遊戲中。
其中最著名的一點莫過於其z鍵鎖定機製。
是的,就是後麵每個3d遊戲都存在的鎖定機製,像黑魂中的鎖定光圈和時之笛幾乎是沒有什麽差別。
它和馬裏奧可以說是一舉奠基了3d遊戲究竟該怎麽製作的基礎,是真正的遊戲界的支柱。
而梅祖拉的假麵實際上可以算是時之笛的後續之作,其主角從劇情角度看,是同一個塞爾達……呸,林克的不同階段。
比起時之笛來說,梅祖拉的假麵作為續作,自然在各種製作方麵都更加成熟一些。
其劇情並不算太複雜。
簡單說來就是,時之勇者解救了時之笛世界之後,踏上了尋找好友的旅途,後來被骷髏小子攻擊,搶走了時之笛,而林克掉入了另一個異世界中。
在這個世界中,存在著一個災難,即三天後,頭頂上詭異的月亮就將從天上掉下來。
這個世界將會毀於一旦,同時世界各地也出現了各種各樣的災難。
玩家需要做的就是操控林克在不停重複的72個小時內不停循環,找到拯救世界的辦法。
這個劇情實在不算複雜,勇者拯救世界的模式也算得上是傳統。
但加上這個不停循環的時間限製,讓整個遊戲變得更加刺激了起來。
在這個緊迫的時間限製裏,玩家幫助各種普通人,拯救他人,拯救自己,拯救世界。
在詭異的遊戲畫風下,有藏著許多頗為溫情的支線。
簡單卻動人的敘事加上生動的人物形象塑造,以及新穎的麵具機製,幫助這個遊戲成為了即使是在塞爾達係列中,也稱得上前列的作品。
同時這玩意也衍生出了不少都市傳說,算是都市傳說界的老混子了……
沒錯,在昨天,林智抽到的正是這部作品。
三天的循環時間完全可以說是緊扣題目,遊戲素質也完全能夠獨當一麵,用來上強度在合適不過!
“我們隻有半個月的時間,所以,這次希望大家可以趕一趕時間了。”
二十分鍾過後,是他讓蘇欣悅通知下去的開會時間,現在他先過來做一下準備。
在前一天,他連夜將這個遊戲的策劃全數寫完,也是因為這個原因,現在他頂著濃濃的黑眼圈。
蘇欣悅已經將迴函送迴了委員會的郵箱中,整個賽事是一個半月的時間。
說實話這個時間實在是說不上是長,或者說對於製作遊戲來說有些太短了。
又不是每個公司都有林智和蘇蘇這種等級的智能。
從這也能看得出來,這個比賽顯然是臨時想起來的,但又由於後麵要接審查大會,所以在時間不能延遲太多。
但這樣一來,整個遊戲的製作時間就被壓到了這個等級。
顯然,委員會們也很清楚這麽點時間要求遊戲公司端上一個完整遊戲,實在是有些為難人。
出於這一點的考慮,這次大賽與其說是遊戲主題大賽,不如說是遊戲受期待度大賽。
整個大賽隻要求公司出具可以體現完整機製玩法的試玩版,以及一個遊戲設計策劃案,當然也可以再加一個能體現遊戲特色的宣傳片。
這樣,對於遊戲公司來說,製作難度就要小很多了,當然了,如果覺得實在有壓力,也可以不參加。
畢竟委員會又不會強迫遊戲公司參加。
隻是,官方開展的大賽,隻有報不上名的時候,怎麽還會有人不想參加呢,這顯然不合理。
目光轉迴會議室中,林智正在調試投影設備,在電腦中放著的正是他做的一整套策劃。
對於其他公司有一個半月的製作時間,但對於他們來說,這個預熱遊戲的製作時間僅僅隻有半個月的時間。
他這個遊戲是要和大賽公告同時放出的。
後麵和委員會的人溝通了一下後,林智才發現對麵的原意隻是讓他開發一個小遊戲而已,隻要突出大賽主題即可。
他們也知道,半個月時間能做個sh遊戲就算是勝利。
從這個角度來說,時間空洞更適合一些,其在製作時間上的要求,比另外兩個遊戲要簡單的多。
畢竟它是一個avg遊戲,製約遊戲製作速度的隻有繪圖速度以及文本時間,而對於擁有蘇蘇的林智來說,繪畫的時間是最不需要擔心的。
至於文本,林智可以直接抄出來,也花不了多少時間。
恐怕都不用半個月,一周的工作日就能完成所有的製作任務。
但他左思右想,那個遊戲都抽出來了,不用也太浪費了,而且這次是作為夏國審查大會第一次舉辦的主題大賽,他就被邀請做預熱遊戲,怎麽也得給大賽的參加人員上上強度!
二十分鍾後,這次預定的組員陸陸續續走進了這間會議室。
蘇欣悅按著名單找的人員,他們被通知後,還有些納悶是什麽事,結果一進來會議室就看到了屏幕上放著的標題。
明白了過來,原來是林智要做新遊戲了。
出於時間上的考慮,林智這次找的都是這個公司的老員工了,還包括了王清若和陳雲這兩個人。
這兩人一個是子公司負責人,一個是公司的副總,林智還將他們叫迴來,也可以看得出他對於這個遊戲的重視。
要知道,王清若本來還忙著做她自己那個遊戲,她是被林智硬拉過來的。
至於陳雲,一直在設計新周邊,也忙的不行……友好商店的利潤這段時間突飛猛進,不得不說陳雲的審美幫了大忙。
“大家都到齊了哈,那我們現在就開始。”
林智講了一句開場白,然後按下了遙控器,屏幕上開始播放林智讓蘇蘇做的ppt。
嗯……畢竟做完策劃,時間都已經到了晚上兩點鍾,再熬夜做ppt可就是真的要羽化升仙了。
“我們這次的遊戲是一個嶄新的遊戲係列。”
“而這個係列推出的第一作就將是這部作品,塞爾達—梅祖拉的假麵!”
塞爾達,遊戲界真正的真神,可以這麽說其每一部作品都是口碑的具象化。
其中不少遊戲都是帶領著遊戲界前進的頂尖作品,是深遠影響了後續遊戲發展的作品。
如果論哪個作品更著名,那比起梅祖拉的假麵來說,顯然是時之笛更勝一籌。
時之笛在3d萌芽的時候建立起了一個相當完善的3d遊戲機製,其中有許多機製是一直遺留到了後續的大多數遊戲中。
其中最著名的一點莫過於其z鍵鎖定機製。
是的,就是後麵每個3d遊戲都存在的鎖定機製,像黑魂中的鎖定光圈和時之笛幾乎是沒有什麽差別。
它和馬裏奧可以說是一舉奠基了3d遊戲究竟該怎麽製作的基礎,是真正的遊戲界的支柱。
而梅祖拉的假麵實際上可以算是時之笛的後續之作,其主角從劇情角度看,是同一個塞爾達……呸,林克的不同階段。
比起時之笛來說,梅祖拉的假麵作為續作,自然在各種製作方麵都更加成熟一些。
其劇情並不算太複雜。
簡單說來就是,時之勇者解救了時之笛世界之後,踏上了尋找好友的旅途,後來被骷髏小子攻擊,搶走了時之笛,而林克掉入了另一個異世界中。
在這個世界中,存在著一個災難,即三天後,頭頂上詭異的月亮就將從天上掉下來。
這個世界將會毀於一旦,同時世界各地也出現了各種各樣的災難。
玩家需要做的就是操控林克在不停重複的72個小時內不停循環,找到拯救世界的辦法。
這個劇情實在不算複雜,勇者拯救世界的模式也算得上是傳統。
但加上這個不停循環的時間限製,讓整個遊戲變得更加刺激了起來。
在這個緊迫的時間限製裏,玩家幫助各種普通人,拯救他人,拯救自己,拯救世界。
在詭異的遊戲畫風下,有藏著許多頗為溫情的支線。
簡單卻動人的敘事加上生動的人物形象塑造,以及新穎的麵具機製,幫助這個遊戲成為了即使是在塞爾達係列中,也稱得上前列的作品。
同時這玩意也衍生出了不少都市傳說,算是都市傳說界的老混子了……
沒錯,在昨天,林智抽到的正是這部作品。
三天的循環時間完全可以說是緊扣題目,遊戲素質也完全能夠獨當一麵,用來上強度在合適不過!
“我們隻有半個月的時間,所以,這次希望大家可以趕一趕時間了。”