這裏就5個g的資源可以繪製,想做大型遊戲的想法就不用提了,這麽點資源都不夠做幾個模型的。


    至於購買素材空間,張宏看了一下價格,也放棄了,因為屬實是不便宜。


    不過也對,已經免費給了5g空間了,如果額外購買的空間還很便宜的話,那知嶽就真的是不賺錢的大聖人了。


    總之,張宏算了一下,自己這點積蓄應該都買不了幾個g,還不如一開始就不要將心思放在這種大作上。


    而且他們之前做的都是一些sh遊戲,直接做大作也可以說是有些自不量力了。


    “宏哥,怎麽樣,裏麵和宣傳視頻裏一樣麽?”


    張宏豎起了大拇指:“沒問題,非常好用,全民遊戲製作的時代可能都不遠了!”


    他給與了相當高的評價,話頭一轉說道:“所以,我們現在需要想想,我們要用哪個策劃案了。”


    四人雖然是一拍腦袋決定做遊戲,但也畢竟是拍腦子而不是沒腦子,一年的時間裏他們做了不少的遊戲策劃案。


    其中一些策劃被搬上了他們的sh社區上,另外一些則留到了現在。


    這其中一份策劃就是修車模擬器,這也是張宏在引擎空間製作跑車素材的原因。


    隻是顯然他們的素材容量並不能讓這個遊戲正常實現。


    張宏將這件事和室友們這麽一說。


    其中一位室友摸了摸胡茬,說道:“既然這樣,那我們不如直接做像素風遊戲吧。”


    像素風,也是一個來自知嶽工作室的概念,自從泰來瑞亞之後,這個名詞被提起的次數並不少。


    在經曆一段時間的適應之後,諸位玩家甚至覺得這個畫麵風格代表了遊戲的可玩性。


    這個觀點雖然是比較激進,但也確實能看出這個風格在目前的玩家群體中慢慢有了一些受眾。


    “像素風?我們的策劃案中並沒有相關的內容啊。”


    這位室友搖搖頭,從背後的桌子上拿了自己的電腦出來,在這上麵是一個已經打開的遊戲。


    這個遊戲是來自閱知平台免費領取的遊戲合集之一。


    符文工坊。


    這個遊戲其實引起的波瀾並不大,事實上,原作在林智的世界線中也不是那麽火爆的遊戲。


    雖然玩過的都說好,但確實也算不上的熱門大作,這一方麵是因為其登錄平台都是任係掌機,另一方麵也確實是玩家不多。


    畢竟本作的牧場物語係列也不能和真正頂級銷量大作相媲美。


    “這遊戲怎麽了?”張宏問道,他們每個人都準時領取了這九個遊戲。


    作為窮逼的他們,不可能浪費免費領取的機會,就算是一坨屎,他們也要先領了再說。


    “是這樣。”這個室友解釋道:“你們看,這個遊戲有好幾個玩法,重要的是打怪,種田,以及戀愛養成。”


    “但我始終覺得它的玩法夠多,但做的又不太夠,首先就是田太少了,這對於一個種田愛好者來說,這麽點地方,完全不夠種的!”


    “我想的是,既然要用像素風,那大量的存儲空間不就空出來了麽?”


    “不如我們就做一個像素風的,擁有巨大田地的種田遊戲,宏哥,你覺得怎麽樣?”


    張宏想了想,在腦子裏構建出了一個這種遊戲的核心樂趣。


    種植,收獲,賣錢,再買種子,繼續種植。


    這看起來並不是很有意思的遊戲玩法,在他腦子裏一過,竟然還有點讓他開始想玩了。


    種植是紮根於每個農業文明後人基因中的。


    祖祖輩輩被田地養活過來的夏國人,對於種東西有著謎一樣的執念。


    隻要給他們一塊田,不論在什麽位置,他們都能在上麵種起青菜。


    甚至小區綠化帶都不例外。


    “甚至,我們還可以往裏麵再填一些其他東西進去。”


    張宏越說越興奮:“如果是3d遊戲,我們這5個g可能就夠做一個粗糙版的符文工房,但換成像素風2d,那能做的可就多了!”


    林智這次弄出來的符文工房是經過重製的,模型比前世的switch版本的pf4s還要更精致。


    所以資源也就更加大,就5g的素材資源,還真做不出來。


    但像素風就簡單太多了。


    “你們還記得最近那個死得很慘的風來王國麽?雖然大家對於這個遊戲的遊戲性非常詬病,但對於裏麵構建建築的玩法,確都是給了不錯的評價。”


    “這說明建築規劃的玩法樂趣也是普世的,是可以運用在我們的遊戲中。”


    說到這,張宏覺得有些口幹,拿了一瓶礦泉水,擰開喝了兩口,才繼續說道:“我們可以設定主角在一個快要荒廢的農場裏,主線任務就是將這個農場發展繁榮,在裏麵可以建設牧場,建設養雞工坊,還有像是溫室等等建築,甚至我們還能加入一個養馬場,在遊戲裏設定一個賽馬節!”


    張宏這一說,打開了四人的思路,他們不停地合計,兩個小時竟然從無到有寫出了一份相當複雜的策劃案出來。


    這個被他們命名為代號農場的遊戲,主線背景有了,主要玩法也有了,加入了增加建築的功能,又加入了戀愛養成的元素。


    討論中,一個室友提出了一個工具製造的設想,可以通過材料製造出能用在農場中的工具。


    包括平常的鋤頭,水壺,也包括自動灑水機這種科技產品。


    既然要製造工具,顯然就需要挖礦,於是,另一個室友提出了加一個礦洞,讓主角可以下去挖材料,也可以挖寶石賺錢。


    說到了挖寶石賺錢,最後一個室友又想到可以搞一個收藏博物館,將主角收獲到的所有物品都展出在博物館裏,算是一個收藏成就,可以極大提升遊戲的遊玩時間。


    他們可太了解成就黨這幫人了,這種成就不完成,對於這幫人來說,就和沒玩這個遊戲一樣。


    這樣一個基本的遊戲框架就做了起來,他們現在要做的就是用頭盔裏的遊戲引擎,將這個框架填充滿。


    由於隻有一台頭盔,所以隻能四個人分開使用,每個人想到了什麽素材就進裏麵構建出來,再保存在素材庫中。


    好在這個頭盔是可以連接電腦,看素材的,總算是可以在電腦上看成品,討論下一步的計劃。


    在四人的合力之下,這個遊戲的雛形逐漸開始成型了。

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