將程序導入了頭盔之中,看引擎安裝到了100%之後,林智將這個頭盔戴上了自己的腦袋上。


    當然,這也是因為這個引擎是係統下發的程序,所以林智才敢直接導入到頭盔中,並且不做檢查就帶頭盔進入意識潛入。


    意識潛入設備一旦染上病毒,很容易會對人體的精神狀態產生影響。


    換句話說就是所謂的精神汙染。


    林智也沒有at力場,他可不想和這種東西對抗。


    點擊按鈕,林智進入了意識潛入的空間中,這個空間和之前用來做宣傳視頻時候就不太一樣了。


    林智又不是變態,把房間搞得和精神與時間之屋一樣算是怎麽迴事。


    他又不想變成超級賽亞人。


    現在的房間界麵已經裝上了其他的裝飾。


    不過這個世界還沒有人能認得出這個房間究竟是像什麽地方。


    如果有從林智前世同樣穿過來的玩家,而且有機會看到林智這個空間,就會發現這個空間竟然是一個火雞場,咳,是傳火祭祀場。


    在邊上還站著一個盲眼妹子。


    不知道為什麽,林智站在這個房間裏,就和到家了一樣。


    “阿智,為什麽我要穿成這樣,而且還要帶個眼罩啊?”


    沒錯,這個盲眼妹子裏麵是放了一個蘇蘇的進程的,四舍五入就是人工智能的首次cosy。


    這是林智和蘇欣悅兩人特質頭盔才有的獨有功能,畢竟這兩人的權限才夠的上指揮蘇蘇。


    林智擺了擺手:“不是挺好看的嗎?我要去試試這個新引擎了,迴見。”


    說著,林智就動了一下念頭,走進了這個簡便遊戲開發引擎之中。


    引擎一啟動,林智周邊再次變成了一個純白色的房間。


    當他進入這個空間時,這個空間的使用方式已經很自然地出現在了他的大腦中。


    顯然這個開發引擎是完全不用使用手冊的,在使用者進入這個空間時,自然就好會有sop注入到使用者的記憶中。


    也幸虧,為了大腦安全考慮,這個空間中注入的東西,在離開空間後就會從大腦中消散。


    不然一定會有人想到用這個設備來給小孩子做教育工具。


    這可不算是好事,人類大腦是有成長曆程的,小孩子的大腦並沒有得到完全成長,當太多的記憶固化,反而會影響到大腦發育。


    有很多家長會讓孩子去學習超級記憶,像是記憶宮殿之類的技巧,但實際上這對於孩子的學習能力有百害而無一利。


    能記下幾百位的圓周率,對於孩子的學習能力沒有任何幫助,甚至會影響孩子對於數學本質的學習能力。


    這個頭盔注入記憶也是如此,所以在設計之初,就對這種情況做了絕對的處理手段。


    之前林父實驗的其中一環就是針對這個設計進行檢測。


    除非哪一天技術再度進化,真的能達到科幻作品中,植入芯片就能讓孩子無害完成基礎教育的地步,不然林父絕不會更改底層。


    林智踩了踩地麵,很快地麵上出現了他記憶中的一個對戰場地。


    他又用手點了點麵前的空氣,下一刻一個半跪著的魁梧盔甲人出現在了林智的麵前。


    一根螺旋劍將其從胸前穿透而過。


    這和他之前的房間是同出一源,而這位正是每一個魂三新手的第一個……額,也有可能是第二個遊戲老師。


    古達老師。


    對於老手來說,古達說不上是什麽太難的boss,就算是不太會彈反,靠著翻滾也可以很容易將這位boss幹翻。


    但對於新手來說,這個boss並不是那麽好打的。


    魂係列遊戲的難在於其容錯率實在低下,就算是騎士出身,也扛不住幾下。


    林智來到古達的麵前,然後雙手捏住這個螺旋劍,將其從古達的胸口位置拔了出來。


    大量的出血量在古達胸口爆發,在拔出後,古達醒了過來。


    林智從身後一掏,掏出了一個小雞腿。


    作為魂遊全係列通關者,林智自然不是什麽新手,他現在這一套就是無用之人開局。


    右手小雞腿雙持砍了古達三下後,立刻往後退,然後將手中的雞腿取消,進入空手狀態。


    魂三空手是可以和有彈反盾一樣進行彈反的,甚至彈反速度並不差。


    古達一個右手衝刺過來,林智順手一彈,就被一擊橫砍砍飛了出去……


    嗯,畢竟已經幾十年沒有玩這個遊戲了,手藝生疏也是正常。


    好在這裏沒有人能看見,不然自己本來擺著一個帥氣姿勢,結果被boss橫砍砍倒在地的畫麵可就要被曝光了。


    林智拍了拍自己身上並不存在的灰塵,重整旗鼓。


    在熟悉了幾下後,林智找迴了自己的節奏,幾下彈反將這個古達送入二階段。


    隨後在他的ass上捅了兩下後,古達轟然倒地。


    在林智看不見的角落,一個防火女裝扮的人拿著手中的dv,播放著林智被一下砍倒在地的視頻,嘴裏念叨著:“拍到好素材了。”


    很顯然這個引擎並沒有辦法把蘇蘇隔離在係統之外。


    甚至她的優先級比引擎可高的多,林智根本沒有發現這個藏著的人工智能。


    說迴來,林智剛才做的就是這個引擎的功能,可以憑借著想象構建模型,動作和機製。


    這對於製作遊戲來說簡直是幫了大忙了。


    所見即所得一直都是設計類工作最完美的狀態。


    但製作上的所見即所得並不是這個係統最重要的功能。


    目前在頭盔上完美適配的有兩個遊戲,一個是聖伊麗莎白病院,另一個則是我的世界。


    這兩個遊戲都有一個特點,即動作簡單。


    甚至我的世界都沒有手指。


    當然這不是林智他們設計不出來複雜的動作,而是因為在意識潛入的係統中,還沒有技術讓普通人做出自己不會的動作。


    像是隻狼那種遊戲,放在意識潛入係統中,玩家能直接把自己砍死。


    而這個係統最重要的功能,就是在它設計出來的遊戲中,假如在頭盔中運行是可以引導玩家做出既定動作的。


    並且不會有像牽線木偶一般的僵硬感。


    這才是林智能夠完成彈反,將古達砍倒在地的原因。

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