一個動作冒險類遊戲的重點毫無疑問應該是其中的戰鬥部分。


    其遊戲劇情與其說是根基,倒不如說隻是加分項罷了,風來王國雖然夾雜了一些rpg要素,但也不能掩蓋住蝸牛網絡對他的定義。


    在這個主播進入戰鬥場景之後,這人就徹底懵了。


    先文有說過,這個遊戲加入了夥伴係統作為戰鬥特色。


    而且這還是作為這個遊戲的主打係統,這個夥伴係統在很早的時候就加入到了遊戲之中。


    可以說,隻要在完成了所有新手引導之後,就會加入兩個主角的兒時好友作為第一波夥伴。


    說起來,這種帶隊的機製,一般出現在角色扮演,或者戰棋類遊戲中。


    像角色扮演類遊戲,最開始脫胎於真人桌遊,像是dnd龍與地下城,到現在也有coc克蘇魯跑團之類的桌遊。


    作為桌遊,一群人自然是比較有樂趣的。


    所以,角色扮演類的電子遊戲從一開始就是更傾向於團隊合作的遊戲,這無論從早期的勇者鬥惡龍還是之後的,都有所體現。


    戰棋遊戲就更明顯了,每個角色都算一顆棋子,棋子太少必然是會影響遊戲的娛樂性的。


    但,動作冒險類遊戲,添加這種夥伴機製的並不多。


    怪物獵人,討鬼傳都能算是動作遊戲,其也有多名玩家共同遊戲的機製但它們中的夥伴可都是真人。


    除去真人之外,像怪物獵人頂多是有個艾露貓幫忙。


    而且再加上,怪物獵人多的還是近戰,就算是弩箭,玩著玩著也會變成近戰,場麵還算能控製。


    而這個遊戲不一樣,它給到的兩個夥伴,第一個是法師,第二個是弓箭手。


    而且技能一個比一個花哨。


    一打起來,場麵的混亂程度簡直可以說是可怕。


    就這麽說吧,這位主播在第一場戰鬥之中,就已經迷失了自我……咳,完全看不到主角究竟去了哪裏。


    屏幕上到處都是火焰,風和水流,其餘的基本上都看不見了。


    如果是隻有主角一個人,在花哨的技能都無所謂,但當有三個人,而且主角是其中唯一一個近戰的時候。


    事情可就大不一樣了。


    這主播半天才從另一邊衝了出來,人都傻了,還沒有來得及找怪物的方位呢,這怪物就轟然倒地。


    什麽叫做沒有參與感,大抵就是如此了。


    他打完第一關,好幾分鍾沒有說話,他仔細想了想,自己接的其實是不是一個掛機手遊,是不用自己操作的。


    想了一會後,才確定自己確實是接的蝸牛的大作。


    這遊戲確實應該是動作冒險遊戲。


    等等,我到底做了什麽動作,在裏麵亂跑?


    這主播拍了拍腦袋,將這個念頭壓了下去,這可是商單,而且價格不菲。


    “咳,大家可以看到,這次風來王國的特效是相當可以,看看這個粒子效果,絕對是目前遊戲界的第一檔的!”


    這就是來自大主播的從容,雖然右上角的fps監控已經掉到20了他還是避重就輕找到了一個吹的方向。


    特效確實是一個能讓遊戲高上一層樓的東西,就算是以前的老實人,怪獵,現在的新作加的特效也是越來越多了。


    最重要的是,加特效是提升遊戲觀感中最簡單的一項。


    其餘,不論是提升基礎畫質,還是搞一個驚豔的畫風,都需要很大的人力物力。


    就像寶可夢的一些山寨手遊,它們的特效就整得很牛逼,隨後好多的玩家就開始說寶可夢原作垃圾拉胯了。


    並且把那山寨手遊吹上了天,還說如果是山寨手遊公司來做寶可夢會比現在更好。


    但實際情況並不是如此,雖然富力克確實是有些技術力低下,但兩者的差距可不是一點特效就能彌補的。


    讓這些山寨手遊商來做寶可夢,十有八九就得走上傳奇的路子。


    可以說,契合且適量的特效可以給遊戲增光添彩,但大量亂七八糟的特效隻能把遊戲搞得花裏胡哨,沒有重點。


    質感全無之下,就隻剩下了如同頁遊一般的觀感。


    果然這個主播說完這個話之後,彈幕就開始翻滾起來了。


    “笑死了,這就是之前鼓吹的多角色戰鬥機製?也太亂了吧?”


    “而且我看主播都不用動,隊友直接就把怪物打死了。”


    “我有一個小小的疑問,對麵就一個史萊姆,有必要放這麽大的火球麽?”


    “我連主角在哪都沒看見,主播,你有什麽頭緒麽?”


    這主播暗自咬了咬牙,他有什麽頭緒啊,他也沒看到主角在哪。


    但是,這是商單,而且是價格不菲的商單。


    他再次對自己提醒到,完成這次推廣,拿到的錢都夠他擺半年的了,絕不容有失。


    “大家不要誤會了,這次應該是因為這是遊戲第一次戰鬥,所以自己這些夥伴才會使用自己最強的招式。”


    “這也是讓大家看看這個遊戲特效的強大,而且,這些招數看起來確實都挺有意思,想想等到後麵,學會了更強大的技能後,那場麵不得鑼鼓喧天,鞭炮齊鳴呀!”


    “讓我們繼續遊戲,這個遊戲還有一個重要機製,得等到下一章才會解鎖,大家要給國產遊戲一點耐心。”


    說著,主播偷偷將剛才跳的歡的幾個人禁了言,連個牌子都沒掛,顯然不是自己的粉絲。


    隻是,他沒有想到,後麵這半個小時將是一個漫長的半個小時。


    雖然這遊戲是動作冒險遊戲,但這遊戲並不是那種大地圖上直接戰鬥的類型。


    當玩家遇到怪物之後,就會無縫進入到戰鬥畫麵中,這裏得提一句,確實是無縫的,雖然有一個罩子給玩家和怪物都罩了起來。


    但確確實實是沒有黑屏,也沒有轉場。


    但這也導致了整個遊戲在碰到敵人這方麵變得很容易,就明明還有老遠的距離,隻要怪物看到了玩家了,就自動進入了戰鬥。


    再加上混亂至極的戰鬥場麵,玩到後麵,主播都快繃不住表情,要emo了。


    誰家動作遊戲這麽做啊?

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