這皮卡丘乍一看還確實挺像是個真的......


    當然程鬆是知道的,這裏麵一定是套著一個人的。


    廢話,這個世界難不成還真有皮卡丘不成?


    程鬆對著自己心裏吐槽,他已經是一個大學生了,早就不是那個以為電視中的都是現實存在的小孩子了。


    ……


    “臥槽,現實裏真的有小騎士,你看到了麽!”


    “哇靠,下麵有死神利維坦,嚇死我了。”


    花了一段時間,終於排隊刷了證件進入園區的程鬆拉著他室友的衣領咋咋唿唿地說道。


    上麵的第一句出現在剛開始進門的時候,程鬆四處張望,就發現了他們麵前的路燈邊上。


    有一個小小的鐵椅子放在草地上,而隻要玩過空洞騎士就能發現這個椅子和遊戲中的一模一樣。


    當然這不是重點,重點是,在椅子上一個小小的小騎士正坐在上麵打哈欠,這也和遊戲如出一轍。


    而第二句話則出現在之後的兩分鍾,當他們路過一塊地麵的時候,地麵突然從原來的石板變成深海的藍色,隨後一隻死神利維坦突然在他的腳下出現,並且衝了過來。


    後麵則看著像是被玻璃撞了一下後,搖搖頭離開了,看起來同樣非常逼真。


    說真的,程鬆差點就要相信,知嶽確實養了死神利維坦,而他們就踩在它的魚缸上了。


    雖然樂園還隻開放了一個項目,對於遊樂園來說顯然是完完全全的不合格。


    但畢竟林智定下了70的票價,他也不可能隻讓遊客們來擠這一個項目。


    實際上在已經開放的區域,他做了許許多多的設計,至少這一小塊區域,初見的人就算不玩項目,也能逛不少時間。


    這裏就包括了路邊安放的這些全息投影。


    每個路燈,樁子,或者其他建築物上,林智都放上了小型的全息投影裝置。


    有的會播放小騎士,有的會播放跳動的小史萊姆。


    放在草叢裏的裝置,則設置了寶可夢的影像。


    當然這個死神利維坦也是其中的一環,園區內不少地麵並不是水泥澆築的,下麵安放著特製的屏幕,會隨機播放知嶽遊戲的boss畫麵。


    不僅是死神利維坦,還會有豬鯊公爵,鮟鱇魚等等。


    這看起來就像是打破了第四堵牆一樣,現實和幻想的交織,可以讓每一個因為知嶽而來的粉絲感到滿意。


    兩人看了看四周的場景,又看了一下項目的方向,那邊已經開始人擠人,排隊老長了。


    他們隻能放棄拍照,想著先去把項目完了,再迴來找細節。


    提前一個小時到還是有用的,至少他們後麵還有好長的隊伍……


    這個項目的時長不低,基本上每個房間的通關時間都是5分鍾以上。


    如果是解密能力高超的,三個房間通過,應該是十五分鍾就能完成。


    但如果是不太會解密的,基本上兩個小時可能也出不來。


    林智做的畢竟不是真正的密室逃脫,他又不收超時費,他需要的是大家可以盡可能快地完成項目。


    讓盡可能多的人進入項目遊玩,從而對同名的遊戲產生興趣,在對自己的遊戲頭盔也產生期待。


    所以每個房間,林智都設置了固定時間未打開就會提醒的設計。


    讓每個房間的通過時間壓在十分鍾以內。


    同時為了減少打理的時間,裏麵的機關大多數是可以自己迴正的,或者是點壓屏幕的類型,並不需要員工將其手動複原。


    一共九個區域,每個區域可以同時進入八個人進行遊玩。


    一般情況下,當第一組進入到房間十五分鍾後,第二組同時進入第一個房間。


    也就是基本每十五分鍾可以進入一組又要人員。


    當然如果解密速度快的話,後麵的人也會進行實時調整。


    平均下來比15分鍾還要快一點,這是林智讓工地上的人先行實驗得到的排隊數據。


    總體一計算,也就是十來分鍾進入72個遊客進行遊玩,一個小時是近三百人,目前兩千人不到的規模,隻要六七個小時就能全部輪轉完成。


    如果耐心比較足,今天來的甚至還能玩第二遍!


    這可以說已經是這個項目的運行極限了。


    程鬆前麵大概有三百人,在項目口的排隊時間上寫著還需要四十五分鍾。


    他看了看後麵的隊伍不由得慶幸自己來的比較早。


    很快他們兩個就來到了隊伍的前方,不過到了最前麵,他們才發現麵前的並不是什麽大門,而是整整九個像電梯一樣的裝置。


    這棟住院樓是很大的,就算是隻有下麵的三層,也不可能隻能騰出27個房間作為遊戲區域。


    實際上,住院樓的另一半就用來搭建這套運送係統了。


    這九個電梯是獨立運行的,每個都有自己單獨的運行軌道,而且完全不是直上直下,或者直直地左右移動。


    就算是一號區域就在邊上,這一號電梯也會上下左右拐個彎再將人送到遊戲區域。


    在這個項目不僅能玩到密室逃脫,甚至還能玩到一點點過山車,林智的良心讓人感動(誤)。


    咳,說正經的,這也是為了營造恐怖氣氛而設計的。


    試想兩個場景,一個場景是你從大門中進入,掀開簾子或者打開房門,裏麵是遊戲場景。


    而另一個場景是,你被塞進了一個昏沉的電梯之中,隨著電梯動了幾分鍾後,也不知道什麽方位,電梯門打開之後就是一座老舊的精神病房。


    兩者比起來顯然是第二種更加能給人帶來沉浸感。


    他們一旦踏入電梯之後,就等於已經來到項目中,這是一個過渡層,從電梯開始,現實和遊樂設施就已經分割開了。


    程鬆和他的室友終於輪到了位置,他們走進電梯,裏麵放置著八個座椅。


    畢竟要保證遊客的安全,這個電梯晃蕩起來還是很厲害的,所以還是設置了限位裝置。


    程鬆將安全帶係好,覺得有些好笑,一個電梯罷……


    “臥槽,這電梯怎麽往下墜了!”


    隻是當電梯門一關上,他就明白自己天真了。

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