開始隻是一幢住院樓的裝修以及大門的建設,工程量其實不算太多,比起後麵的樂園主體可是要小多了。


    在極快地調度之下,很快整個醫院就完成了拆除和框架的重新搭建。


    雖說遊戲本來就是以精神病院為主題,但這棟遊樂設施卻是不可以不改造的。


    可能有人覺得用原汁原味的裝修更加有代入感,甚至用原本的家具才是讓人身臨其境的妙手。


    但這棟樓畢竟已經三十來年了,一方麵長時間沒有人維護,樓體的結構是否足夠堅固是一個問題。


    另一方麵這些放置的器具是否不會對人體造成不必要的傷害也是個問題。


    再說了,這地方本來可是住病人的,如果不進行改造,總歸會有些讓人膈應。


    所以,林智是幾乎將裏麵不是承重牆的部位全部做了拆除處理。


    好在的是經過結構探測,基本上這棟樓的受力結構都沒有問題,當初在建築的時候用的料很足。


    地基都比理論上需要的多打了一倍下去,可以說再過三十年,它也完全沒有問題。


    拆除裏麵多餘的牆壁之後,林智將其中的一二三樓作為了遊玩區域,四五六樓則作為後期遊樂園的主管辦公室,不對外開放。


    在前三樓下,他將其分割成了九個相同的建築區域。


    畢竟是現實中建造的遊玩區域,太大麵積會讓遊玩者出現一些生理性的不適。


    而且遊玩時間過長,同樣會影響到固定時間內的遊玩人數,這和他的最初目的就不符了。


    這個區域最大的目的可就是為了宣傳遊戲用的。


    在遊戲中,這塊區域會1比1複製進去,用作前中期的地圖,來現實裏玩過的玩家必定能產生既視感,也不必擔心會對其有太多的劇透效果。


    這九個區塊,每一個區塊可以同時容納八個遊玩者進入遊玩,具體還是以密室逃脫作為主要玩法。


    每個遊玩者進入會發一個連網的照相設備,支線目標是解開這棟病院之前發生了什麽事。


    整體遊玩時間在三十分鍾左右,畢竟每個區塊隻有三個房間,整體上來說謎題也並不是很複雜。


    但林智從他爹那邊搞過來的東西絕對是一套終極氣氛加強者。


    他在設計中在牆壁上貼上了大量的屏幕結構,又在地麵上的固定位置放上了全息投影裝置。


    如果正常的恐怖向密室逃脫遊戲,來嚇人的npc還有跡可循,那加上全息投影的npc可就完全不知道從哪裏出來的了……


    同時,牆壁上的屏幕能更換顯示圖片,甚至播放固定視頻,可以將隻有三個房間大小,在視覺上擴展成好幾倍。


    工程按部就班進行中。


    林智也開始在網絡上放出第一份樂園介紹。


    “知嶽遊戲樂園第一彈:聖伊麗莎白醫院。


    這是一棟精神病院,按道理,它已經在三十年前就停止了運行,但突然有一天,你作為一個記者,受到了一條信息,這家精神病院似乎重新開啟了。


    信息中稱這家醫院利用病人在做一些尋找超自然現象的實驗,精神病人就像小白鼠一般,手段殘忍,不忍直視。


    你作為一個富有正義心的記者,自然不會置之不理。


    你來到了這個神秘又古怪的醫院中,卻不知道迎接你的將是什麽結局。


    歡迎來到,聖伊麗莎白醫院。


    歡迎來到地獄。”


    隨後,在下麵就是一張這醫院的設計效果圖。


    同時,林智也更新了新遊戲的可透露信息。


    “新項目,代號:病院。


    遊戲類型:恐怖靈異。


    發布日期:明年第一季度。


    遊戲簡介:你將在這棟神秘的精神病院中找尋潛藏在醫院中的秘密,在這個領域,你將隻能逃跑,記住,不要迴頭,隻有逃生才能真正解開謎題。”


    兩個公告一起出,意味深長。


    聰明的玩家一下就看出了其中的端倪。


    樂園項目是醫院,遊戲項目也是醫院。


    再結合這個樂園的名字,知嶽遊戲主題樂園,這其中的意味就很明確了。


    這個線下樂園顯然是和遊戲擁有極大淵源的,甚至也許這兩者就是同一個世界背景!


    雖然樂園引起了不少人的注意,不過大多數單機玩家都是那些不太樂意出門的類型。


    也就是寶可夢玩家的範圍比較廣,裏麵還夾雜了許多的現充玩家,其他遊戲的受眾其實並沒有很急切地想來這個樂園。


    但這兩個公告一放出來,事情就不一樣了。


    這個遊戲是知嶽為新硬件重新製作的嶄新遊戲,顯然是知嶽寄予厚望的遊戲之一,其製作不可能馬馬虎虎。


    大家對於遊戲是很好奇的,而現在,知嶽突然說在建造一個和遊戲同背景的現實遊樂園。


    那大家可就很有興趣了。


    這倒是讓其他遊樂園的老板相當不舒服。


    他們運行了這麽多年,都沒有想過這遊樂園都還沒有怎麽開始動工呢,網上就都是流量了。


    一個還沒有開業的遊樂園,累積搜索指數已經排到了所有遊樂園的前十,當日搜索指數更是直接排在了第一。


    “不就是一個遊樂園嗎?還能有什麽特別的?你們這麽期待幹什麽,不會都是水軍吧。”


    “就是,我覺得這種遊樂園還是去專業的比較好,不然出了事情可沒保障。”


    很快來自低端商戰的水軍就開始出現在了各個網頁的評論中。


    國內遊樂園市場其實不算大,一般都是以本省的客流作為主要目標。


    靖江所在省當然也有兩三家遊樂園的存在。


    很顯然,多出一家遊樂園,就意味著自己家的遊樂園客流會少上一截,這對於他們似乎不太能接受。


    畢竟傳統遊樂園賺錢的日子就那麽幾個節假日,客流分走幾成,自己可就要少賺不少了。


    “啥玩意,誰關注遊樂園了,我從來不去遊樂園,我想去知嶽的樂園是因為遊樂園嗎?別搞錯方向了[汗]”


    “再說人家遠光集團好像也是專業的,世界第三大的遊樂園就是他們造的啊……能不能先查一查再來黑。”


    總體來說,看起來是這幾家遊樂園搞錯了方向,關注知嶽樂園的和去遊樂園的似乎受眾疊加的不多……

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