第251章 特性
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“沒錯,就是這個題材。”林智用手上剛剛買的教棍拍了拍這塊白板。
“這次我們要做的就是恐怖主題的遊戲!”
這兩個字一出來,周圍的同事全部陷入了寂靜之中。
蘇欣悅首先舉起了手。
“阿智,你有沒有覺得用一個恐怖遊戲作為首發護航有點兒戲啊……”
林智聽聞看向其他人,雖然他們沒有說話,但從表情上看顯然是認同蘇欣悅的說法的。
恐怖遊戲,這在遊戲中並不是一個很大眾的分類。
這在之前也有說到過,在這個世界,恐怖主題的遊戲也算是冷門賽道。
當時幻世主題賽的時候,林智拿深海迷航作為破題的遊戲作品,雖然大家不說,但實際上大家是覺得就算是林智也沒辦法以正道破題。
所以隻能撈個旁門來破題。
倒是紙嫁衣算是正統的恐怖主題,但是紙嫁衣才多大一點遊戲,當成解悶的遊戲還不錯,用來當首發作品可就不合適了。
不說紙嫁衣這種解密遊戲,其他類型恐怖遊戲的體量也都不大,而他們那要發布的可是一款革命性的作品。
用這種題材作為護航作品……恕他們直言,感覺小家子氣了。
林智搖搖頭,他自然是知道這群人在想什麽。
不論是電影還是遊戲,恐怖主題都是小成本翻身幾率相當高的一類。
但這也一定程度上限製住了這個題材的發揮。
小成本的恐怖主題容易出精品這個概念在民眾的心裏逐漸就異化成了恐怖主題隻有小成本這個概念。
恐怖遊戲=小體量的思維根深蒂固。
事實上,在之前的主題賽中,可以算得上大遊戲的都沒有幾個,林智放出的深海迷航放在其他地方就是獨立遊戲的水準,放在這個主題賽中,居然算得上大體量遊戲了。
如果是其他平台,林智也不會將恐怖遊戲當成護航作品,倒不是因為他對恐怖遊戲也有偏見。
隻是,他在前世就不怎麽玩恐怖遊戲,自然也不會想著將恐怖遊戲做出來。
但現在這個遊戲是將出現在vr設備中的首發遊戲!
恐怖遊戲絕對算的上最合適這種設備的題材之一!
當然,也有人會覺得,其他遊戲也很適合啊,像是射擊遊戲,或者動作遊戲。
在vr的狀態下玩,這些遊戲也會很帶勁。
但就像賽車遊戲需要大量真實賽車的數據,格鬥遊戲和射擊遊戲也有著自己的限製。
這些遊戲在平常的設備中,不論是主機還是電腦亦或是掌機之中,都隻需要動一動手指頭,就可以讓主角按照預設的動作動起來。
無論是開槍還是打個升龍拳都是如此。
但放在這套設備上就完全不同了。
普通的視覺欺騙設備,實際上的輸入還是用各種遊戲設備的,就像是額外的手柄,或者帶按鈕的手套之類的。
而這套設備不一樣,玩家在場景裏和在現實中是一樣的。
你讓一個從來沒有格鬥經驗的人突然打出一套連招出來,那就是為難人了。
目前按照林智和他爹的估算,如果想要在這套設備中做出像以前其他平台那樣的奇幻作品的話,首先他們就要在設備中設計出可以引導使用者做出相應動作的係統。
總之,這不是一時半會可以解決的問題。
而這個問題,在很多的恐怖遊戲中是不存在的。
即使是帶武器的恐怖遊戲,也多是以正常人為主,武器頂多就是小口徑的手槍。
即使是從沒有用過槍的使用者也可以拿到就能用。
再加上,林智還從來沒想過給玩家發武器,在他想做的遊戲中,就沒有讓玩家用武器的環節。
玩家隻需要拍照和跑就行了。
“我的想法是這樣的。”林智緩緩說道:“恐懼是所有人類都會發生的一種情緒,就算是感情在冷漠的人類,一般也不可能會沒有恐懼。”
“這是源自人類為了保護自身而刻在dna上的情緒。”
“而這款設備優勢顯然就是可以讓玩家完美地沉浸到我們製作的遊戲場景之中。”
“那能放大恐懼情緒的恐怖遊戲,顯然是一個非常能夠體現設備特點的種類。”
林智說完,眾人都開始思索,將先入為主的偏見拋開,在想想林智的這個提議。
還別說,似乎也有些道理。
雖然恐怖遊戲在遊戲界比較冷門,但這種題材的遊玩設施可是不冷門的。
無論是密室逃脫還是傳統遊樂場中的鬼屋,其實都運用了人類恐懼下給神經帶來的刺激感。
而電腦中的恐怖遊戲在這方麵就略有不足了,畢竟不會真的有怪東西出現在人的身後。
而在這個vr設備中遊玩……如果林智沒有誇大設備的性能的話,絕對能稱得上完美地體驗了。
“那老林,你是要做一個和深海迷航一樣,另辟蹊徑的恐怖遊戲?”
林智還是搖搖頭。
“這次我們要做的是正兒八經的恐怖遊戲,走堂皇之路。”
說著他打開了投影儀,投影儀的畫麵投射在白板上,在這個畫麵上的是目前市麵上玩的人數比較多的恐怖遊戲。
“這是我從各大平台上找到的排在前位的遊戲,大家可以看看。”
“大家可以很明顯的看到,目前的恐怖遊戲都相當有局限性,雖然在遊戲前期,大多數遊戲都能通過跳臉的方式嚇到玩家,但一但玩家拿到第一把武器之後,遊戲的恐怖性就會弱上不止一籌!”
林智說完,底下的人更加沒辦法理解了,恐怖遊戲不都是這樣的麽。
而且現在最熱門的恐怖遊戲就是刷裝備刷僵屍的恐怖遊戲啊。
能把嚇到自己的玩意直接幹死不才是恐怖遊戲帶給玩家的爽感麽?
林智一看就知道,這又是向來如此帶給他們的刻板形象。
他切換了演示圖片,換上了一張白色的ppt,再次點動按鈕,在白色的ppt上陡然出現四個字。
不給武器。
會場變得嘈雜了起來,顯然這三個字有點挑戰他們的觀念了。
“不給武器?那玩家玩什麽?”李艾摸了摸下巴,有點不理解無武器的遊戲性在哪。
而這顯然就是在場所有人的心聲。
“這次我們要做的就是恐怖主題的遊戲!”
這兩個字一出來,周圍的同事全部陷入了寂靜之中。
蘇欣悅首先舉起了手。
“阿智,你有沒有覺得用一個恐怖遊戲作為首發護航有點兒戲啊……”
林智聽聞看向其他人,雖然他們沒有說話,但從表情上看顯然是認同蘇欣悅的說法的。
恐怖遊戲,這在遊戲中並不是一個很大眾的分類。
這在之前也有說到過,在這個世界,恐怖主題的遊戲也算是冷門賽道。
當時幻世主題賽的時候,林智拿深海迷航作為破題的遊戲作品,雖然大家不說,但實際上大家是覺得就算是林智也沒辦法以正道破題。
所以隻能撈個旁門來破題。
倒是紙嫁衣算是正統的恐怖主題,但是紙嫁衣才多大一點遊戲,當成解悶的遊戲還不錯,用來當首發作品可就不合適了。
不說紙嫁衣這種解密遊戲,其他類型恐怖遊戲的體量也都不大,而他們那要發布的可是一款革命性的作品。
用這種題材作為護航作品……恕他們直言,感覺小家子氣了。
林智搖搖頭,他自然是知道這群人在想什麽。
不論是電影還是遊戲,恐怖主題都是小成本翻身幾率相當高的一類。
但這也一定程度上限製住了這個題材的發揮。
小成本的恐怖主題容易出精品這個概念在民眾的心裏逐漸就異化成了恐怖主題隻有小成本這個概念。
恐怖遊戲=小體量的思維根深蒂固。
事實上,在之前的主題賽中,可以算得上大遊戲的都沒有幾個,林智放出的深海迷航放在其他地方就是獨立遊戲的水準,放在這個主題賽中,居然算得上大體量遊戲了。
如果是其他平台,林智也不會將恐怖遊戲當成護航作品,倒不是因為他對恐怖遊戲也有偏見。
隻是,他在前世就不怎麽玩恐怖遊戲,自然也不會想著將恐怖遊戲做出來。
但現在這個遊戲是將出現在vr設備中的首發遊戲!
恐怖遊戲絕對算的上最合適這種設備的題材之一!
當然,也有人會覺得,其他遊戲也很適合啊,像是射擊遊戲,或者動作遊戲。
在vr的狀態下玩,這些遊戲也會很帶勁。
但就像賽車遊戲需要大量真實賽車的數據,格鬥遊戲和射擊遊戲也有著自己的限製。
這些遊戲在平常的設備中,不論是主機還是電腦亦或是掌機之中,都隻需要動一動手指頭,就可以讓主角按照預設的動作動起來。
無論是開槍還是打個升龍拳都是如此。
但放在這套設備上就完全不同了。
普通的視覺欺騙設備,實際上的輸入還是用各種遊戲設備的,就像是額外的手柄,或者帶按鈕的手套之類的。
而這套設備不一樣,玩家在場景裏和在現實中是一樣的。
你讓一個從來沒有格鬥經驗的人突然打出一套連招出來,那就是為難人了。
目前按照林智和他爹的估算,如果想要在這套設備中做出像以前其他平台那樣的奇幻作品的話,首先他們就要在設備中設計出可以引導使用者做出相應動作的係統。
總之,這不是一時半會可以解決的問題。
而這個問題,在很多的恐怖遊戲中是不存在的。
即使是帶武器的恐怖遊戲,也多是以正常人為主,武器頂多就是小口徑的手槍。
即使是從沒有用過槍的使用者也可以拿到就能用。
再加上,林智還從來沒想過給玩家發武器,在他想做的遊戲中,就沒有讓玩家用武器的環節。
玩家隻需要拍照和跑就行了。
“我的想法是這樣的。”林智緩緩說道:“恐懼是所有人類都會發生的一種情緒,就算是感情在冷漠的人類,一般也不可能會沒有恐懼。”
“這是源自人類為了保護自身而刻在dna上的情緒。”
“而這款設備優勢顯然就是可以讓玩家完美地沉浸到我們製作的遊戲場景之中。”
“那能放大恐懼情緒的恐怖遊戲,顯然是一個非常能夠體現設備特點的種類。”
林智說完,眾人都開始思索,將先入為主的偏見拋開,在想想林智的這個提議。
還別說,似乎也有些道理。
雖然恐怖遊戲在遊戲界比較冷門,但這種題材的遊玩設施可是不冷門的。
無論是密室逃脫還是傳統遊樂場中的鬼屋,其實都運用了人類恐懼下給神經帶來的刺激感。
而電腦中的恐怖遊戲在這方麵就略有不足了,畢竟不會真的有怪東西出現在人的身後。
而在這個vr設備中遊玩……如果林智沒有誇大設備的性能的話,絕對能稱得上完美地體驗了。
“那老林,你是要做一個和深海迷航一樣,另辟蹊徑的恐怖遊戲?”
林智還是搖搖頭。
“這次我們要做的是正兒八經的恐怖遊戲,走堂皇之路。”
說著他打開了投影儀,投影儀的畫麵投射在白板上,在這個畫麵上的是目前市麵上玩的人數比較多的恐怖遊戲。
“這是我從各大平台上找到的排在前位的遊戲,大家可以看看。”
“大家可以很明顯的看到,目前的恐怖遊戲都相當有局限性,雖然在遊戲前期,大多數遊戲都能通過跳臉的方式嚇到玩家,但一但玩家拿到第一把武器之後,遊戲的恐怖性就會弱上不止一籌!”
林智說完,底下的人更加沒辦法理解了,恐怖遊戲不都是這樣的麽。
而且現在最熱門的恐怖遊戲就是刷裝備刷僵屍的恐怖遊戲啊。
能把嚇到自己的玩意直接幹死不才是恐怖遊戲帶給玩家的爽感麽?
林智一看就知道,這又是向來如此帶給他們的刻板形象。
他切換了演示圖片,換上了一張白色的ppt,再次點動按鈕,在白色的ppt上陡然出現四個字。
不給武器。
會場變得嘈雜了起來,顯然這三個字有點挑戰他們的觀念了。
“不給武器?那玩家玩什麽?”李艾摸了摸下巴,有點不理解無武器的遊戲性在哪。
而這顯然就是在場所有人的心聲。