第239章 八月終止
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
林智看了一眼任務詳情,拍了拍胸脯,有些後怕。
“還好,還好,還好沒有把俄羅斯方塊單獨做成一個遊戲……”
這個任務是需要林智新發布的遊戲達到曆史上最高首月銷量。
也就是有史以來的首月銷量第一位。
這本身就不算是什麽好完成的事情。
而俄羅斯方塊這種能像病毒一樣傳播的遊戲,首月銷量絕對是高的要命的。
畢竟自己如果做俄羅斯方塊,那在價格上也一定不會太高,說不定有些玩家看到就買了……
從這個角度看,如果之前發了俄羅斯方塊,他這個任務還真的好好思量一下了。
隻狼恐怕難以完成,想成功就得試試麥塊了……
不過,現在遊戲界還沒前世這麽殘酷,隻狼本就容易讓人上癮的機製加上目前知嶽如日中天的氣焰,爆掉首月銷量榜應該還是很有機會的。
畢竟這個世界可沒有gta,麥塊,wii sport這些玩意。
這個世界有史以來首月銷量最高也就隻有一千萬不到。
隱匿國度發售之後的首月銷量就已經來到了五百萬。
再加上,隻狼是準備pc,掌機一起發行的,首月上千萬當然還是很艱難。
原作可是花了四年才上千萬。
但畢竟兩個世界的國情不同,這裏的夏國玩家還是挺有錢的,隻是苦於國內不爭氣罷了。
帶著免費領取九個遊戲帶來的餘烈,完全有可能達成這個目標,一統六合。
“統子,你之前咋不說話呀?”林智拍了拍麵前這個虛擬物品欄。
隻是,剛剛才發布了任務的係統,就過了這麽一會又開始裝死不說話了。
“什麽毛病?”林智撓了撓頭發,他懷疑這個係統是不是壞掉了,怎麽還間歇性抽風呢?
……
八月,暑假的最後一個月,是知嶽工作室一周年的紀念月,是世界三大平台的痛苦月,同樣也是玩家們的狂歡月。
到八月最後一個遊戲為止,誰都沒有想到知嶽真的靠自己以及代工公司完成了整整九個完整的,並且質量相當不錯的遊戲!
第一個星期的以撒,再次創立了一個新的類別,以撒like,和空洞騎士,泰拉瑞亞一樣,是一款可以在這個世界當上祖師爺的遊戲類型。
而第二個星期,知嶽發售的是一款迴合製rpg遊戲,廢土風,裝甲流。
主角團坐著坦克,裝甲車在整個世界遊蕩。
老玩家一聽就能猜出來,林智發布的正是經典遊戲,重裝機兵。
整個遊戲基於重裝機兵首代劇情,重新製作了地圖,載具模型,增加大量裝備,支線。
畫麵全麵升級,雖然還是動畫渲染,但絕對稱得上是精致。
雖然很多人會覺得將這些模型真實化更加有臨境的感覺,但林智覺得,重裝機兵這種帶著一些荒誕,黑色幽默劇情的作品,用動畫渲染反而更加合適一點。
再說,遊戲裏的武器裝備有一些相當誇張,換成寫實風好像也不是很適配。
而且這部作品也不是沒有嚐試過真實一些的建模,但銷量似乎也不太高……
奧,不對,應該說這個係列銷量都不太高,隻是這些作品銷量更差幾分。
重裝機兵一代已經是很老的版本了,林智如果不看抽出來的遊戲,記憶中也隻有開著坦克過去,裝甲就被轟沒的巨炮。
肉身對坦克的紅狼了。
所以,它的係統也是很老舊了。
林智對其進行了大刀闊斧的手術,加上的支線劇情和賞金首比原作多了三倍。
城鎮也比之前多了許多。
並且給玩家設置了一個隱藏條件,完成隱藏條件,就可以將紅狼的屍體拉到博士那邊複活,並加入到隊伍之中。
很難明白,林智這麽做究竟是為了不讓玩家被刀,還是想彌補自己的一些遺憾。
這部作品的問世,也是對著世界所有人表明,迴合製遠沒有到可以去死了的地步。
如果說寶可夢出來的時候,有些人還能說這就是一個巧合,不可複製,迴合製就應該扔進垃圾桶裏。
但這重裝機兵再次暢銷,就說明,成功是可以複製的,他們做不出來隻是因為本事不夠,創意不行。
第三周,同樣是一個任係平台的一個遊戲。
符文工坊。
符文工坊最開始是牧場物語的分支,第一作甚至標上的是新牧場物語的標題。
知嶽發布的符文工坊,是以符文工坊3作為劇情基礎,但最後的boss從水幻龍被改成了青龍。
遊戲世界觀也進行了一係列的修改,原本的四龍被改成了夏國的四神獸。
林智都想好下一作就用符文工坊4作為基礎,風幻龍改成朱雀。
不放棄任何時機宣傳夏國傳統文化。
同時林智也沒有改變其遊戲視角,事實證明,種地和打怪還是用這種2.5d更合適。
看看符文工坊5就沒有掀起什麽風浪。
第四作,毫無疑問還是任係的一款遊戲。
這是一個音樂遊戲,一般情況下出現在任係主機進入末期的時候。
是的,它就是節奏天國!
節奏天國,聽名字就知道是一款音樂節奏類遊戲,也就是音遊。
這款遊戲是一個非常魔性的音遊,裏麵充斥著各種奇奇怪怪的畫麵,什麽給洋蔥拔胡子,做流水線工人,采訪拳擊手。
各種聽起來和音遊沒有聯係的遊戲都被他們包裝成了節奏遊戲場景。
不過這遊戲發布是一般都出在遊戲機的末期,製作組對於遊戲機的性能把控已經非常到位。
每次都能用上主機的各種配置,使它成為了音遊中最為獨特的一支。
第五作,是類似紙嫁衣的解密遊戲。
通過和場景的互動拿到鑰匙離開密室。
遊戲的名字很長,叫做極限脫出,九人九時九扇門,也被稱為999脫出。
名字聽起來有點撲街,但這遊戲在林智的解密遊戲中排名第一位。
最後一款遊戲放出,整個八月紀念月才算來到了結束的時候。
兩個月,九款遊戲,每一款都是暢銷作品。
往現在的月銷量排行榜一看,前十有九個被占了,還有一個是寶可夢紅黃。
畢竟掌機還在拚了命地生產,賣出一套掌機必定還得賣出一份寶可夢,甚至有可能是兩份。
這遊戲銷量自然是蹭蹭蹭往上漲。
巨硬的老總人都快硬了。
“還好,還好,還好沒有把俄羅斯方塊單獨做成一個遊戲……”
這個任務是需要林智新發布的遊戲達到曆史上最高首月銷量。
也就是有史以來的首月銷量第一位。
這本身就不算是什麽好完成的事情。
而俄羅斯方塊這種能像病毒一樣傳播的遊戲,首月銷量絕對是高的要命的。
畢竟自己如果做俄羅斯方塊,那在價格上也一定不會太高,說不定有些玩家看到就買了……
從這個角度看,如果之前發了俄羅斯方塊,他這個任務還真的好好思量一下了。
隻狼恐怕難以完成,想成功就得試試麥塊了……
不過,現在遊戲界還沒前世這麽殘酷,隻狼本就容易讓人上癮的機製加上目前知嶽如日中天的氣焰,爆掉首月銷量榜應該還是很有機會的。
畢竟這個世界可沒有gta,麥塊,wii sport這些玩意。
這個世界有史以來首月銷量最高也就隻有一千萬不到。
隱匿國度發售之後的首月銷量就已經來到了五百萬。
再加上,隻狼是準備pc,掌機一起發行的,首月上千萬當然還是很艱難。
原作可是花了四年才上千萬。
但畢竟兩個世界的國情不同,這裏的夏國玩家還是挺有錢的,隻是苦於國內不爭氣罷了。
帶著免費領取九個遊戲帶來的餘烈,完全有可能達成這個目標,一統六合。
“統子,你之前咋不說話呀?”林智拍了拍麵前這個虛擬物品欄。
隻是,剛剛才發布了任務的係統,就過了這麽一會又開始裝死不說話了。
“什麽毛病?”林智撓了撓頭發,他懷疑這個係統是不是壞掉了,怎麽還間歇性抽風呢?
……
八月,暑假的最後一個月,是知嶽工作室一周年的紀念月,是世界三大平台的痛苦月,同樣也是玩家們的狂歡月。
到八月最後一個遊戲為止,誰都沒有想到知嶽真的靠自己以及代工公司完成了整整九個完整的,並且質量相當不錯的遊戲!
第一個星期的以撒,再次創立了一個新的類別,以撒like,和空洞騎士,泰拉瑞亞一樣,是一款可以在這個世界當上祖師爺的遊戲類型。
而第二個星期,知嶽發售的是一款迴合製rpg遊戲,廢土風,裝甲流。
主角團坐著坦克,裝甲車在整個世界遊蕩。
老玩家一聽就能猜出來,林智發布的正是經典遊戲,重裝機兵。
整個遊戲基於重裝機兵首代劇情,重新製作了地圖,載具模型,增加大量裝備,支線。
畫麵全麵升級,雖然還是動畫渲染,但絕對稱得上是精致。
雖然很多人會覺得將這些模型真實化更加有臨境的感覺,但林智覺得,重裝機兵這種帶著一些荒誕,黑色幽默劇情的作品,用動畫渲染反而更加合適一點。
再說,遊戲裏的武器裝備有一些相當誇張,換成寫實風好像也不是很適配。
而且這部作品也不是沒有嚐試過真實一些的建模,但銷量似乎也不太高……
奧,不對,應該說這個係列銷量都不太高,隻是這些作品銷量更差幾分。
重裝機兵一代已經是很老的版本了,林智如果不看抽出來的遊戲,記憶中也隻有開著坦克過去,裝甲就被轟沒的巨炮。
肉身對坦克的紅狼了。
所以,它的係統也是很老舊了。
林智對其進行了大刀闊斧的手術,加上的支線劇情和賞金首比原作多了三倍。
城鎮也比之前多了許多。
並且給玩家設置了一個隱藏條件,完成隱藏條件,就可以將紅狼的屍體拉到博士那邊複活,並加入到隊伍之中。
很難明白,林智這麽做究竟是為了不讓玩家被刀,還是想彌補自己的一些遺憾。
這部作品的問世,也是對著世界所有人表明,迴合製遠沒有到可以去死了的地步。
如果說寶可夢出來的時候,有些人還能說這就是一個巧合,不可複製,迴合製就應該扔進垃圾桶裏。
但這重裝機兵再次暢銷,就說明,成功是可以複製的,他們做不出來隻是因為本事不夠,創意不行。
第三周,同樣是一個任係平台的一個遊戲。
符文工坊。
符文工坊最開始是牧場物語的分支,第一作甚至標上的是新牧場物語的標題。
知嶽發布的符文工坊,是以符文工坊3作為劇情基礎,但最後的boss從水幻龍被改成了青龍。
遊戲世界觀也進行了一係列的修改,原本的四龍被改成了夏國的四神獸。
林智都想好下一作就用符文工坊4作為基礎,風幻龍改成朱雀。
不放棄任何時機宣傳夏國傳統文化。
同時林智也沒有改變其遊戲視角,事實證明,種地和打怪還是用這種2.5d更合適。
看看符文工坊5就沒有掀起什麽風浪。
第四作,毫無疑問還是任係的一款遊戲。
這是一個音樂遊戲,一般情況下出現在任係主機進入末期的時候。
是的,它就是節奏天國!
節奏天國,聽名字就知道是一款音樂節奏類遊戲,也就是音遊。
這款遊戲是一個非常魔性的音遊,裏麵充斥著各種奇奇怪怪的畫麵,什麽給洋蔥拔胡子,做流水線工人,采訪拳擊手。
各種聽起來和音遊沒有聯係的遊戲都被他們包裝成了節奏遊戲場景。
不過這遊戲發布是一般都出在遊戲機的末期,製作組對於遊戲機的性能把控已經非常到位。
每次都能用上主機的各種配置,使它成為了音遊中最為獨特的一支。
第五作,是類似紙嫁衣的解密遊戲。
通過和場景的互動拿到鑰匙離開密室。
遊戲的名字很長,叫做極限脫出,九人九時九扇門,也被稱為999脫出。
名字聽起來有點撲街,但這遊戲在林智的解密遊戲中排名第一位。
最後一款遊戲放出,整個八月紀念月才算來到了結束的時候。
兩個月,九款遊戲,每一款都是暢銷作品。
往現在的月銷量排行榜一看,前十有九個被占了,還有一個是寶可夢紅黃。
畢竟掌機還在拚了命地生產,賣出一套掌機必定還得賣出一份寶可夢,甚至有可能是兩份。
這遊戲銷量自然是蹭蹭蹭往上漲。
巨硬的老總人都快硬了。