這是第五個星期的開始。


    如果說創世法典算是點燃了篝火,那麽蔚藍就是給火裏撒下了一桶汽油。


    遊戲相關的論壇裏關於知嶽平台的熱度是越發高漲了。


    當然,他們連著兩款遊戲暢銷,對於其他平台來說並不是什麽讓人開心的事。


    虧得是閱知沒有其他第三方遊戲上架,不然恐怕這個時候世界平台格局就已經要大變樣了。


    第三個星期同一個時間。


    蔚藍免費領取時間結束,重新標上了正價。


    價格不高,僅僅是六十九元,對比遊戲帶來的快樂來說,隻是一筆小錢。


    出於知嶽粉絲們的傳統,甚至有些人還想著把免費領的退了,再買一次來支持知嶽。


    得虧林智是看著的,趕緊打了一個補丁,規定免費領取的遊戲不能退貨,才打消了這幫人退貨重新購買的念頭。


    當然,一計不成,再來一計,他們又想出了其他的辦法,轉而選擇重新創建賬號,這樣既能幫閱知增加新增,又能用全款購買顯示家境……


    林智也是沒了辦法,和易遊那邊商量了一下後,兩小時之後,在蔚藍的商店頁麵,上架了一個主題包。


    用處不多,隻是更改界麵,圖標,以及地圖皮膚,價格也隻是象征性的六元。


    這玩意上架也很簡單,就是為了讓這些無處安放自己心意的玩家們能有個地方發泄。


    當天,第三個遊戲出爐。


    星際邊境。


    俗稱屎大棒。


    這遊戲和泰拉瑞亞有些類似但又不完全一樣,也算是原員工製作的遊戲。


    在林智前世也算是同類遊戲中難得不錯的遊戲,在前期甚至一度認為是可以超越泰拉瑞亞的一作。


    畢竟,泰拉瑞亞幾度稱不會再更新來著……


    當然,結果現在也已經知道了,這遊戲後續斷了更新,知道的人也就越來越少。


    但從遊戲品質上來說,其實還是不錯的,最終版本也勉強算是完整了。


    這遊戲一發布,讓不少玩家還以為這是泰拉瑞亞的續作,還奇怪為什麽續作要讓藤椅待開發。


    當然,這種想法也不阻礙他們趕緊點擊安裝鍵下下來玩就是了。


    第四周的遊戲則是一個奇怪的題材,監獄模擬器。


    差一點,玩家都要以為知嶽是要瘋了,怎麽這種題材也能做遊戲。


    看著遊戲名字,大家甚至還以為是在遊戲中扮演囚犯,上演逃脫大戲呢。


    結果,一上手才知道誤會了,原來是監獄建造模擬器。


    這遊戲也相當上頭,雖然看著隻是在一張地圖上畫牆,畫監獄,但玩起來還是很有樂趣的。


    有些視頻主,將上百個囚犯關在一個拘留房間中,然後直接引爆可謂是節目效果利器。


    顯然這個遊戲還是有些要規劃的,不然就是三天一小幹,五天一大幹,停屍間都裝不下這麽多具。


    在第四周過半的時候,論壇就變得異常火熱了起來,原因很簡單,林智在這一天宣布了下一個遊戲將是知嶽工作室獨家之作。


    前麵四作都是和另外兩家公司合作研發的遊戲,而第五周的遊戲將是知嶽一家公司做的。


    雖然,前麵四個遊戲都相當不錯,國內玩家這一個月過得和過節一樣。


    他們從來沒有想過,國產遊戲有朝一日還能一窩蜂推出這麽多強勁選手。


    但,不用多說,最讓他們期待的還是完全來自知嶽的遊戲。


    隻要是個正常人就會有這種想法,連合作遊戲都這麽頂了,那交給自己工作室製作的遊戲方案,不得好玩到爆炸了?


    而第五周轉瞬即到,周一同一時間,在監獄模擬器收費之時。


    平台上,知嶽遊戲推出的第五作免費領遊戲,上麵黑色的幕布被一個白色小人扯了下來。


    出現在玩家眼前的是一個不算平常的遊戲封麵。


    畫風有些詭異。


    在封麵的中央靠上寫著遊戲的名字。


    肉鴿遊戲,是一個很古老的遊戲分類。


    在林智那個世界,最初的肉鴿遊戲名字就叫做rogue,後麵的遊戲則被稱為roguelike遊戲。


    但是在遊戲技術日益更新的境況下,很快,這個類型就變得不是那麽流行了,大多數分區冒險的遊戲轉向了更流暢的動作冒險。


    整個類型也變得落寞了許多。


    而這一切隨著一個遊戲的出現發生了巨大的改變。


    獨立遊戲老玩家們是一定知道這個遊戲的。


    它就是讓肉鴿遊戲重奪輝煌的以撒的結合。


    在它之前,肉鴿隻是一個老邁的遊戲,在它之後肉鴿竟然成了一個還算主流的遊戲!


    是它將肉鴿這個概念從一個小眾的圈子拉到了主流遊戲玩家的眼裏。


    它的出現不僅是帶來了數量眾多的肉鴿遊戲,更是讓一些大型作品中也加入了肉鴿的元素。


    就算是沒有肉鴿元素的遊戲,玩家們也會努力地讓遊戲中加入肉鴿元素。


    像是魂係列就是這其中被迫害最多的遊戲之一。


    肉鴿之魂的大名,想來隻要是看過魂視頻的就不會不知道。


    話說迴來,縱然是後麵出現了更多的肉鴿遊戲,但以撒依然是這個類型不能不提到的王者。


    不隻是它繼承和發揚者的身份,即使是單純說到它的遊戲素質,那也是難得的佳作。


    而且,對於不少人來說,這就是一個神作。


    林智以前玩過許多肉鴿遊戲,像是後麵出的哈迪斯,小骨頭,以及新式肉鴿,吸血鬼幸存者等等。


    但玩到最後,他還是迴歸到了以撒的懷抱中。


    他的遊戲庫中,泰拉瑞亞的遊玩時間是五百小時,而以撒的遊玩時間是六百五十個小時。


    就這還沒算上玩初代以撒時的盜版時間。


    可以說,雖然林智對於怎麽玩好這個遊戲並沒有那麽多心得,但對於這個遊戲有多強卻是很是了解。


    他將這款遊戲拿出來打八月紀念月的頭陣就是這一點的證明。


    事實上這個遊戲甚至不是之前交給他們的五個方案之一。


    因為這並不是之前那次上百連抽中抽到的遊戲。


    這是在六月的某一天,他隨手一按,按出的神之一手。


    拿到這個遊戲之後,他立刻就下了決定,換下了其中一個已經做了快一半的遊戲,不顧蘇欣悅殺人的眼神,將其加入了製作中。

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