很顯然,這三家看起來在合作,但實際上每個人都是各有各的想法。


    他們的活動接二連三地在各大網站上放出。


    這邊是數個遊戲提前上架,還有一上架就直接進通行證遊戲庫裏的,可以說是上架即暢玩。


    那邊則是在之前的折扣上,又打折,還送優惠券,都快打成骨折了,讓人唏噓。


    隻有閥門這邊似乎沒有動靜,好像沒有看到這場平台戰爭一樣。


    當然這和林智好像沒有關係。


    藤椅和易遊的遊戲已經全部送到位了,他們的遊戲也已經完成了三份,另外兩份在下個月前應該也能完成。


    這次的九個遊戲已經是可以算達成了。


    ……


    在這種緊張的氣氛中,第一個星期悄然而……不,是一點也不靜悄悄地過去了。


    新立和巨硬大打價格戰和遊戲數量的優勢牌。


    知嶽在這方麵確實比較薄弱,畢竟隻剩下兩家夏國的第三方,和自己這一個第一方,就算24小時加班也做不到和這兩家一樣的遊戲數量。


    說迴來,一個星期領一個遊戲的好處就是,可以讓玩家在這個星期內基本玩通關,不然一天領一個,想來大多數玩家是沒有辦法及時玩完的。


    另外,這也算是知嶽放送的福利,所以從這個角度看,領取時間也是額外加長了。


    第二個星期,第二個遊戲順利放出,而創世法典則放入遊戲庫裏標上價格,重新販賣。


    說到底,知嶽的名氣遠沒有另外三家高,真的領了遊戲的在總體玩家數量裏但也並不是占比上天了。


    目前的銷量是五十萬,不算很多,尤其是免費的情況下,更算不上很多。


    但盛至雲已經喜出望外了,首周五十萬,而且在最後一天也沒有出現頹勢,就算是免費遊戲也算是他們在單機領域的一大突破了!


    當然,現在的重點還在開始收費的今天,隻要能穩住五萬銷量,那他們妥妥地能到100萬的關卡!


    別的不說,憑借這個遊戲,負責開發的組長也能去評個高級職稱了!


    在創世法典開始收費之後。


    第二個遊戲也終於揭開了神秘的麵紗。


    點進商店頁麵,玩家終於看到了它的信息。


    “蔚藍。


    類型:動作冒險,平台跳躍


    開發商:知嶽工作室*易遊


    發行:閱知遊戲”


    顯然,這也是知嶽作為策劃,易遊作為技術開發代加工出來的一款遊戲。


    而它的類型標簽自然而然讓許多空洞騎士的玩家夢迴去年。


    去年,平台跳躍還是一個老掉牙的遊戲類型,是沒有人會去做的玩意,但今年,因為有空洞騎士,已經有不少國內的遊戲廠商將目光再次投向了這個領域。


    但是也毫無例外,出的新遊戲都是空洞like遊戲,而且機製越做越複雜,越做越華麗。


    至於夏國的遊戲廠商們,便再次發揮了自己的聰明才智,將美少女又加了進去,讓人不得不感歎,這幫子是真的喜歡這玩意。


    林智發現這個跡象的時候,差點就想做點貓娘,希爾薇出來了,到底懂不懂什麽才是美少女遊戲?


    就算平台跳躍,那光擺個立繪就算數麽?不得加一點戰敗cg之類的……咳。


    不過,林智平心而論,這幫人畫美少女的水平確實了得,智龍迷城雖然贏了手遊戰爭,但在美少女上還是略輸一籌。


    要不是,這些廠商的立繪越來越同質化,他還真卷不贏。


    出於學習的角度,林智把看到的學習資料都保存到了服務器中,以供蘇蘇學習,到時候卷死他們。


    嗯,隻是為了學習。


    扯迴這邊,由於市麵上五光十色,林林總總的空洞like遊戲,導致現在的玩家腦子裏一提起平台跳躍,那就是空洞騎士類。


    得有迷迷糊糊的劇情,能不停學習的技能,可以加強自身的飾品等等。


    這都快成平台跳躍的標配了。


    所以在這個思維下,他們看到知嶽又出平台跳躍,反而有些審美疲勞。


    “啊,第二個遊戲是平台跳躍……,怎麽說呢,不是說不好,但是最近確實玩的太多了,有些膩了。”


    “有沒有想過是知嶽創意枯竭了,畢竟一年裏麵已經發行了多少個遊戲了,還得在這麽短的時間內出九分遊戲創意,套用之前的也很正常。”


    “唉,隻能說藤椅和易遊不給力,自己出策劃的遊戲都不怎麽行,還得知嶽給他們策劃做。”


    “但是,你還別說,這次藤椅是賺到了,我剛才看了創世法典的銷量,一個小時漲了一萬多!


    顯然是之前的免費周,領遊戲的人在宣傳了,看起來這遊戲銷量百萬有門!”


    “那易遊就慘了,果然還是老搭檔比較重要,給了個更好的策劃案。”


    “你們要不點一下這個遊戲的領取鍵呢?別在這說空話了,玩完再說話吧!”


    ……


    蔚藍,平台跳躍遊戲。


    如果說空洞騎士拿了銀河惡魔城的神位,那蔚藍就是將平台跳躍這個名詞演化到了極致。


    在這個遊戲中,所有的樂趣都來自於跳跳樂!


    它的操作說起來很簡單,隻有跳,衝刺,移動和抓取。


    在跳躍遊戲中有一個難度真神,i wanna係列,以坑爹的難度聞名於世,而且由於民間製作者的發力,讓這個遊戲變得是越來越難。


    蔚藍在通關難度上顯然比它還是要弱一些的,如果要全收集,那難度上就半斤八兩了。


    但,另一方麵,蔚藍又絕對是比i wanna要更容易讓人玩下去的,製作組將那些刺都明目張膽地放在了玩家麵前,和i wanna那些藏在角落裏的就不太一樣。


    而且人物死亡後會直接重新開始,並不會讓玩家產生失敗的失落感,隻會有一種再試一次的念頭。


    毫無疑問,蔚藍在單純的跳躍上是做的非常出色的,在這方麵無論是空洞騎士,還是茶杯頭都輸了一籌。


    這讓本來以為又是個空洞like遊戲的玩家愣了神。


    在他們玩上了半小時後,他們才醒轉,知嶽竟然用這麽純粹的跳躍,也可以做出這麽帶感的遊戲。


    “媽的,藤椅和易遊這迴是真的撿到鬼了,這遊戲比之前那個還上頭…”

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