在寶可夢的對戰中,是有好幾種對戰模式的。


    首先是大賽專用對戰大類的分別,其實很簡單,一種是單打,一種則是雙打。


    在雙打中,一般是以64雙打為主,所謂的64雙打,也就是在六個寶可夢中先選擇到四隻加入到對戰之中。


    由於最開始隻能看到對方是哪六隻寶可夢,從選出開始就需要開始讀對方會選哪四隻,還是有一定策略性的。


    而單打又分成了兩種,一種是全員戰鬥,也就是六選六的單打對戰。


    一般動畫中到最後的賽事,都是這種66單打模式,包括在同人小說中也是66單打比較多見。


    這主要是因為66單打在動畫以及小說中看起來是比較有激情。


    但在遊戲中,其實66單打並不是常規的賽事模式,更多還是出現在單機模式裏,比如六隻鯉魚王的釣魚大叔……


    咳,話說迴來,63單打在賽事中其實才是主流模式。


    至於這裏麵的原因也非常簡單。


    66單打太慢了。


    由於大量聯防換人的因素存在,66單打很容易轉換成不停讀對方,然後換人。


    對麵也讀這邊,對麵也換人,結果六個寶可夢不停來迴換的狀況。


    如果是五局三勝製,誇張一些的說不定一天都打不完,這對於一場賽事是相當致命的。


    在其他體育項目中就有前車之鑒,前世的國球乒乓球在發展階段中就出現過這種問題。


    在生膠剛剛放到乒乓板上的時候,加強了乒乓球的旋轉,按理說這理應讓乒乓球更具有進攻性。


    讓大家沒想到的是,這玩意不僅加強了進攻,更加強了防守。


    削球逐漸成為了乒乓球的主流打法,在當時的環境裏,每個人都在防守,誇張一點的一個球要用上一個小時。


    這一個小時可不是一場球,僅僅是一個球的勝負。


    時間拉的太長了,無論對於球手還是裁判都是一個巨大的挑戰。


    更別說什麽觀賞性了,對於觀眾來說都快成折磨拷打了。


    最後國際乒聯隻能開始加上各種規定,把這玩意拉迴正軌。


    觀賞性在體育賽事中毫無疑問是重要的,隻有有人來看,這項體育賽事才有經濟價值,有經濟價值,這項體育才有舉行的價值。


    這對於遊戲來說更是如此,靠著一個公司來舉行遊戲賽事,毫無疑問是杯水車薪。


    隻有擴大影響力,拉到讚助,廣告才能讓這賽事長紅,而要能拿到這種東西,觀眾流量是必不可少的。


    既然要拿到觀眾流量,那觀賞性就是必不可少了。


    66單打中,觀眾看著玩家換來換去,可以說是一點觀看體驗都沒有了。


    尤其,這種還涉及到聯防先讀,有時候在普通玩家眼裏看著就像是在發神經一樣。


    雖然對方的寶可夢並不克製自己,但覺得對方一定會換上克製自己的寶可夢,所以我應該換上克製會克製自己寶可夢的寶可夢。


    但這是常規想法,也許對麵也會想到這一點,會換上克製克製克製自己的寶可夢。


    所以應該換上克製克製克製克製自己的寶可夢!


    這一套先讀下來簡直爆裂,如同平常猜拳時候一樣,猜對麵會出什麽,猜著猜著就套圈了。


    最後放出來的寶可夢相當容易讓人懵逼。


    這還是次要的,畢竟這種狀況有時候還挺有節目效果的,最重要的還是一場遊戲的時長。


    讓觀眾看上幾個小時的對戰,屬實是有點抽象。


    所以,就和乒乓球一樣,加快遊戲節奏將是個必要的改良方向。


    對比起來,63對戰就好很多了,遊戲節奏和觀賞性上都要強得多。


    但實際上,就算是63對戰,在節奏上仍然讓人覺得略有拖遝,如果是兩個受隊……


    正是因為這些原因,在寶可夢錦標賽中最常見的模式其實是64雙打。


    當然64雙打並不完全是因為遊戲速度的因素,同時也是因為雙打比起單打要更加具有策略性。


    事實上後續寶可夢的設計方向都向著雙打方向設計了,66單打已經完全沒辦法平衡了。


    當然除了單打雙打外,還有一些娛樂模式,富力克還會舉辦其他類型的對戰。


    像是三打對戰,輪盤對戰等等,不過這些對戰模式一般是不會出現在正式的大賽之中。


    這裏,林智打算直接將對戰模式定在63上,就不走彎路了,至於為什麽不用64雙打,主要是因為,這個版本還沒有把雙打放進去……


    花了半天的時間,整個文檔才算全部搞定。


    伸了一個懶腰,林智打開了米博,以及閱知平台的官方號。


    各發布了一條動態。


    “知嶽掌機將於下個月開始大量出貨,請各位玩家無需憂慮,耐心等待即可。”


    “下個月5號開始,寶可夢將上線排位模式,各位玩家可於遊戲中自行體驗。”


    “寶可夢夏國區錦標賽火熱招募中,各位有意願參加寶可夢對戰大賽的玩家朋友可通過以下鏈接進行報名。”


    “該次錦標賽將設置63單打對戰,具體規則見後續的規則書。”


    “海選將於兩個月後開始,本次海選將通過網絡進行,請各位玩家關注動態提示。”


    這幾個消息一放出來,本來還在討論泰拉瑞亞的板塊,又迎來了新的討論內容。


    雖然寶可夢實際的玩家並不多。但這遊戲的雲玩家多啊!


    這個雲玩家可不是貶義詞,畢竟這不是個人意願當雲玩家的,買不到掌機能怎麽辦呢。


    “我擦,知嶽要放開賣掌機了?我終於能玩到寶可夢了?”


    “我擦,我昨天剛剛加價收的機器,你倒是早兩天公布啊!”


    “重點是寶可夢要辦聯賽了!”


    “等等,一個迴合製遊戲也能辦聯賽的麽,聯賽不都是什麽fps遊戲才搞的麽?兩個人你一迴合,他一迴合,真的有什麽好看的麽?”


    “朋友,你難道沒看到現在mf站直播頻道的熱度麽?第一頁都是寶可夢啊……”


    本來林智是打算自己花錢辦第一屆大賽的,畢竟是第一屆,也不知道有沒有人會讚助他們。


    但讓他沒有想到的是……


    米博和知嶽的後台上開始出現了大量的私信。


    “林總,不知道這個賽事有沒有廣告位可以插入?”

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