世文會在半個月後如期舉行。


    林智和陳雲總算是在死線之前將作品完成並交到了工作人員手上。


    工作人員看著這幅墨漬都還沒有幹的作品,表情一言難盡。


    別人不說老早就給他們了的,這二位倒是好,看上去都像是是趕工趕出來的。


    這讓他非常擔心作品的質量問題。


    別到時候掛起來了,丟的是自己國家的臉麵。


    要知道隔壁島國也會展覽他們那邊現代的水墨書畫作品,到時候被徒弟碾壓,那可是真算不上什麽好消息。


    不過,當他看到這兩幅作品後,之前的小心思就被一掃而盡。


    簡直了,這兩幅水墨和書法也太強勢了。


    工作人員眼睛冒光,看著手上的兩個還沒裝裱的作品。


    他雖然不是非常專業,但是用眼睛一看,都能看出這兩件作品和之前其他人交上來的差距。


    不,不止是和現在這些人對比,即使是和掛在展廳中的那些古代流傳下來的佳作比,它們也不輸分毫。


    工作人員小心翼翼地將其放置好,和林智以及陳雲道了謝後,就匆匆前往了世文會主辦地了。


    沒辦法,林智他們是真的卡著死線讓他們過來拿的,再過兩天,世文會就要開始。


    他得趕緊趕迴去,不論是裝裱還是趕路,都是需要時間的。


    ……


    兩天後,世文會正式開幕。


    林智收到了兩份特別嘉賓邀請函,一份來自世文會籌備組,另一份則來自於交流賽籌備組。


    這次世文會的開幕式請了國內最著名的導演進行主持,別的不說場麵確實異常宏大。


    將夏國的傳統藝術融入在了開幕式裏,林智他們在嘉賓席上也是看的相當過癮。


    而在世文會正式開幕的同時,三國誌的正式版也發售了。


    許士良在這半個月裏,在內測版中,將這幾個國家來迴倒騰了好幾遍。


    雖然他是蜀漢,我留黃……劉皇叔的忠實粉絲,但也耐不住一直緊張兮兮地玩這一個勢力。


    末期蜀漢在林智這個坑爹的難度下,太難玩了,對於玩家來說簡直是折磨。


    所以他也會玩一玩魏國爽一爽。


    不過就算是倒騰著玩,他現在也有點膩味了,最重要的就是這個劇本,大家最熟悉的武將們好多都已經迴天了。


    在後麵幾天,他直播的時候甚至隻有一半時間打遊戲,一半時間在研讀三國演義。


    還別說,效果不錯。


    有好多人是在五丈原之後就實在受不了退坑,這許士良的解讀剛好讓這一波人又迴坑去完讀去了。


    不過,這一切到今天就結束了,三國誌的正式版終於是放出來了。


    交流賽當然不可能全憑玩家投票,也不可能全由評委們打分。


    作為世文會中的一環,這個交流賽是有完整的比賽流程,和規定好的比賽機製的。


    評委方麵邀請了世界上幾十位專業遊戲評價員及著名遊戲播主,他們的評分占據了整個評分的65%。


    而大眾評分則占了35%,之所以這麽設計,主要原因是大眾有時候是偏執的。


    玩家個人評分很多時候都是沒辦法客觀的,一個遊戲擊中他的心髒,他就會不管這個遊戲其他方麵有什麽差漏,就直接打上滿分。


    而一個遊戲即使做的很完美,但製作人可能有什麽不合他的心意,就能直接給遊戲打個零分滾粗。


    而世文會請來的評委,雖然不是說一點主觀意識都沒有。


    人畢竟不是機器,就算e*a裏的magi係統也沒辦法完全客觀處理每一件事,更何況是情感豐富的人類。


    但專業上的束縛能讓他們比普通玩家要客觀許多,即使碰上不喜歡的類型,也能打出能夠客觀反映遊戲品質的分數。


    給評委高權重,正是為了防止評分失準。


    當然,有人要問了,既然這樣,為什麽還要給大眾評分權呢,直接全部評委評分不好麽。


    畢竟一個遊戲能不能受到玩家們的認可還是非常重要的,就像某些藝術片,可能評委愛的要死,技術高超,思想深邃。


    但普羅大眾看都看不懂,這也許能算好片子,但絕對算不上受歡迎的片子。


    遊戲比電影在這方麵更勝一籌,它自帶的操控性質就決定了它是需要玩家的認可。


    足夠多卻不會完全掌控評分的玩家權重正是為了這點而設置。


    所有參賽的遊戲都會在世文會開幕的這一天發售,世文會一共要開半個月的時間。


    而交流賽的結果也將在半個月後的閉幕式當天宣布。


    交流賽是整個世文會的最後一環。


    無論是評委還是玩家都有最多十五天的時間來考察這些遊戲質量給出評分。


    許士良看見三國誌已發售的彈框。


    速度非常快,手指頭如同使出閃電五連鞭一樣,按在了安裝的按鈕上。


    他可是尊貴的預購加內測玩家!


    由於已經下載且安裝了內測版,正式版的內容是直接在內測版上更新的。


    內測版一共15個g,對於策略遊戲來說,許士良覺得已經夠多了。


    島國的三國戀姬隻有十個g,其中有五個g是他不感興趣的cg圖。


    而正式版更新完成後,許士良眼睛都要瞪出來了。


    他還說為什麽他們家這麽快的網速,竟然這麽久都沒有安裝好。


    他打開文件一看,足足40個g的遊戲容量快要晃瞎他的眼睛了。


    正式版比內測版直接翻了一倍還要多一個三國戀姬。


    “窩趣,知嶽到底往這遊戲裏裝了什麽??”


    打開正式版的遊戲。


    開場就讓他措手不及。


    濃重的水墨風格界麵,後麵用黑色墨筆刻畫的人物,讓整個遊戲開場界麵質感高上了一籌。


    沒錯,林智在內測版中並沒有放出水墨風的渲染,使用的是比較簡略的地形圖。


    正式版中才將所有已經製作好的水墨素材放了進去,包括地圖,武將,圖形界麵。


    這是以往遊戲從沒有嚐試過的風格。


    由於文化上,從現代以來都是海外占優,所以就連遊戲美術都是以他們為主流。


    但,這一次,林智用三國誌告訴大家,其實還有另一種美術形式,一種來自夏國傳統的美術形式!

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