第168章 三國誌
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
老司機們一定是知道這個遊戲的,這個遊戲的賣點就是三國武將全性轉……
嗯,全性轉,貂蟬也是性轉。
林智至今還能想起那位猛男貂蟬給他帶來的驚嚇。
這玩意原作是後宮顏色遊戲,算是出場人數數一數二的galgame。
其實遊戲在galgame裏麵算是很不錯的。
並且後來也動畫化了,顯然銷量挺不錯。
隻能說對麵國家在這方麵的創造力也是讓林智驚為天人。
而島國這位天才做出的遊戲正是像戀姬無雙這樣的特殊遊戲。
這裏要提一嘴,戰略遊戲即使在林智的前世也算不上主流遊戲。
p社4萌作為塗色遊戲的大成者,由於其複雜度,玩家總體上和大眾的遊戲是不能擦邊的。
而在這個世界同樣如此,戰略遊戲受眾不多。
林智大概能懂這位製作人的想法,應該是以己之長攻他人之短。
他這個遊戲雖然是某種特殊類型的遊戲,不過也確實是加入了戰略玩法。
林智粗略地看了一眼,這個遊戲基本分成了三個國家,一個是北境國,一個是臨水都,另一個則是綠龍國。
玩家選擇其中一個國家進入遊戲,主要任務目標則是一統天下。
當然另一個玩法則是通過提升好感度,達成各種奇怪cg,以及俘虜武將,達成更奇怪的cg。
三個國家的設定,以及用的立繪無論哪一個都能讓人想到三國這本書。
但不得不說,這個遊戲在正常玩法上還是有花心思在的。
一整個大地圖上,在上麵標注了大大小小不少的城池,並且用不同顏色將三個國家的範圍畫了出來。
看起來還挺有模有樣。
不過畢竟不是以這種玩法為主,實際上玩家需要決定的隻有出征哪個國家的城池。
以及戰鬥時,如何排布士兵和選擇什麽時候放技能。
至於內政當然是一點沒做,隨著時間上升,自己就會漲兵漲金。
這個係統在林智看來非常簡陋,不過在這個世界上其實已經算是不錯的戰略係統了。
畢竟玩這個類型的也不多,沒有市場就很少有人做,能有的玩就不錯了,還尋思什麽好玩意呢?
當然了,咱得說實話,林智光是看這個介紹就能知道,這個遊戲的受眾才不會管勢力大小。
引導他們攻城的一定是對麵武將的立繪……
“戰略遊戲……”林智看著這個製作人的得意之作,突然想起了他壓箱底的玩意。
林智將手機還給了趙偉。
“這島國出的啥題目啊。”
“戰略遊戲?我們從來沒有做過啊!”
“別說我們了,夏國其他遊戲公司也沒做過啊!”
趙偉發了一頓牢騷。
林智捂著脖子扭了一下,坐了快一天,有些僵硬。
“別著急,我已經有思路了,你先迴去。”
趙偉一拍手:“對吧,老林,你也覺得戰略遊戲不好……嗯?”
“你又有思路了??”
話說了一半,趙偉才發覺自己聽到的好像和自己想的不太一樣。
“我這玩意滿打滿算拿過來沒有半小時,你就有思路了?”
……
將有些懷疑人生的趙偉推出辦公室,然後林智重新關好門,他打開了物品欄中,早在半年前就抽出來的遊戲。
三國誌!
說起來還是因為這個遊戲才寫的三國演義,結果這本小說都已經完結好久了,遊戲卻是一直沒有做過。
到了現在,那小說網的編輯還隔三差五在問林智有沒有想法再開本新書呢。
不過,先不管小說的事情。
看著腦子裏的遊戲文檔,林智就知道,這一波顯然又穩了。
三國誌,來自暗恥的三國slg遊戲。
說起來,真三國無雙也是暗恥的遊戲來著。
林智手上的三國誌和寶可夢一樣,也是全版本齊全的。
同樣和寶可夢一樣,三國誌的口碑也是一路下滑,隻是和寶可夢不一樣的是。
寶可夢雙版本隨隨便便破千萬銷量,口碑是口碑,銷量是銷量,三國誌可是連人家的零頭都沒有了……
但你要說到三國類的slg遊戲,很顯然三國誌是其中永遠逃不開的一個。
即使到後來,仍然還會有許多遊戲在山寨三國誌的遊戲機製。
國內玩家最熟悉的一定是三國誌11。
說實話,三國誌11的遊戲內容其實並沒有比其他版本來的有多好,或者有多創新。
國內玩家熟悉的原因有兩個,一個是當時國內還處於盜版橫行的時候,當時的玩家基本靠遊x星空之類的網站獲取遊戲。
白嫖帶來的用戶數量是非常足的,而後麵則因為國內版權意識的增強,盜版內容相對不好找到,白嫖的也就少了。
再加上暗恥那日區遊戲獨有的恐怖定價,國內買的就更少了。
而第二個原因則是它獨特的美術風格。
暗恥在三國誌上其實還算是有下力氣,基本上每一代三國誌都有些不同的遊戲機製,就算被人詬病頁遊風的12也有些改良的機製。
像是內政玩法,12就要比之前強很多。
同時也不是每一作都是純粹的slg,更是有扮演武將,君主的模式,讓玩家更有代入感。
而11最大的不同點,就是畫風,暗恥在這一作上用上了水墨風!
水墨風帶來的是和三國這個題材異常適配的美術風格。
單論畫麵來說,讓林智在這14作中選,他會毫不猶豫選擇11。
所以,選擇就很明確了。
林智大手一揮在企劃上寫下了第一行字……
小孩子才做選擇,他全都要!
這遊戲他不準備出續作。
所以林智要在這一部中就做到現在能做到的最好水準。
美術風格還是選擇了最特殊的水墨風,單挑,舌戰等等畫麵全部重做。
野外戰鬥則借鑒14的塗格子模式,再加入武將和君主的扮演模式。
同時,林智還將加入戰場模式,兩軍對壘時將可以進入指揮戰鬥的畫麵,提高遊戲可玩性。
當然如果玩家覺得累贅,也可以關掉這個設置。
林智想了想,他又寫了一行。
融合入白澤係統,提高電腦操作的智能化,以及敵方勢力強度。
一切都沒有懸念,這一作將是融合三國誌整個係列的絕對集大成之遊戲!
嗯,全性轉,貂蟬也是性轉。
林智至今還能想起那位猛男貂蟬給他帶來的驚嚇。
這玩意原作是後宮顏色遊戲,算是出場人數數一數二的galgame。
其實遊戲在galgame裏麵算是很不錯的。
並且後來也動畫化了,顯然銷量挺不錯。
隻能說對麵國家在這方麵的創造力也是讓林智驚為天人。
而島國這位天才做出的遊戲正是像戀姬無雙這樣的特殊遊戲。
這裏要提一嘴,戰略遊戲即使在林智的前世也算不上主流遊戲。
p社4萌作為塗色遊戲的大成者,由於其複雜度,玩家總體上和大眾的遊戲是不能擦邊的。
而在這個世界同樣如此,戰略遊戲受眾不多。
林智大概能懂這位製作人的想法,應該是以己之長攻他人之短。
他這個遊戲雖然是某種特殊類型的遊戲,不過也確實是加入了戰略玩法。
林智粗略地看了一眼,這個遊戲基本分成了三個國家,一個是北境國,一個是臨水都,另一個則是綠龍國。
玩家選擇其中一個國家進入遊戲,主要任務目標則是一統天下。
當然另一個玩法則是通過提升好感度,達成各種奇怪cg,以及俘虜武將,達成更奇怪的cg。
三個國家的設定,以及用的立繪無論哪一個都能讓人想到三國這本書。
但不得不說,這個遊戲在正常玩法上還是有花心思在的。
一整個大地圖上,在上麵標注了大大小小不少的城池,並且用不同顏色將三個國家的範圍畫了出來。
看起來還挺有模有樣。
不過畢竟不是以這種玩法為主,實際上玩家需要決定的隻有出征哪個國家的城池。
以及戰鬥時,如何排布士兵和選擇什麽時候放技能。
至於內政當然是一點沒做,隨著時間上升,自己就會漲兵漲金。
這個係統在林智看來非常簡陋,不過在這個世界上其實已經算是不錯的戰略係統了。
畢竟玩這個類型的也不多,沒有市場就很少有人做,能有的玩就不錯了,還尋思什麽好玩意呢?
當然了,咱得說實話,林智光是看這個介紹就能知道,這個遊戲的受眾才不會管勢力大小。
引導他們攻城的一定是對麵武將的立繪……
“戰略遊戲……”林智看著這個製作人的得意之作,突然想起了他壓箱底的玩意。
林智將手機還給了趙偉。
“這島國出的啥題目啊。”
“戰略遊戲?我們從來沒有做過啊!”
“別說我們了,夏國其他遊戲公司也沒做過啊!”
趙偉發了一頓牢騷。
林智捂著脖子扭了一下,坐了快一天,有些僵硬。
“別著急,我已經有思路了,你先迴去。”
趙偉一拍手:“對吧,老林,你也覺得戰略遊戲不好……嗯?”
“你又有思路了??”
話說了一半,趙偉才發覺自己聽到的好像和自己想的不太一樣。
“我這玩意滿打滿算拿過來沒有半小時,你就有思路了?”
……
將有些懷疑人生的趙偉推出辦公室,然後林智重新關好門,他打開了物品欄中,早在半年前就抽出來的遊戲。
三國誌!
說起來還是因為這個遊戲才寫的三國演義,結果這本小說都已經完結好久了,遊戲卻是一直沒有做過。
到了現在,那小說網的編輯還隔三差五在問林智有沒有想法再開本新書呢。
不過,先不管小說的事情。
看著腦子裏的遊戲文檔,林智就知道,這一波顯然又穩了。
三國誌,來自暗恥的三國slg遊戲。
說起來,真三國無雙也是暗恥的遊戲來著。
林智手上的三國誌和寶可夢一樣,也是全版本齊全的。
同樣和寶可夢一樣,三國誌的口碑也是一路下滑,隻是和寶可夢不一樣的是。
寶可夢雙版本隨隨便便破千萬銷量,口碑是口碑,銷量是銷量,三國誌可是連人家的零頭都沒有了……
但你要說到三國類的slg遊戲,很顯然三國誌是其中永遠逃不開的一個。
即使到後來,仍然還會有許多遊戲在山寨三國誌的遊戲機製。
國內玩家最熟悉的一定是三國誌11。
說實話,三國誌11的遊戲內容其實並沒有比其他版本來的有多好,或者有多創新。
國內玩家熟悉的原因有兩個,一個是當時國內還處於盜版橫行的時候,當時的玩家基本靠遊x星空之類的網站獲取遊戲。
白嫖帶來的用戶數量是非常足的,而後麵則因為國內版權意識的增強,盜版內容相對不好找到,白嫖的也就少了。
再加上暗恥那日區遊戲獨有的恐怖定價,國內買的就更少了。
而第二個原因則是它獨特的美術風格。
暗恥在三國誌上其實還算是有下力氣,基本上每一代三國誌都有些不同的遊戲機製,就算被人詬病頁遊風的12也有些改良的機製。
像是內政玩法,12就要比之前強很多。
同時也不是每一作都是純粹的slg,更是有扮演武將,君主的模式,讓玩家更有代入感。
而11最大的不同點,就是畫風,暗恥在這一作上用上了水墨風!
水墨風帶來的是和三國這個題材異常適配的美術風格。
單論畫麵來說,讓林智在這14作中選,他會毫不猶豫選擇11。
所以,選擇就很明確了。
林智大手一揮在企劃上寫下了第一行字……
小孩子才做選擇,他全都要!
這遊戲他不準備出續作。
所以林智要在這一部中就做到現在能做到的最好水準。
美術風格還是選擇了最特殊的水墨風,單挑,舌戰等等畫麵全部重做。
野外戰鬥則借鑒14的塗格子模式,再加入武將和君主的扮演模式。
同時,林智還將加入戰場模式,兩軍對壘時將可以進入指揮戰鬥的畫麵,提高遊戲可玩性。
當然如果玩家覺得累贅,也可以關掉這個設置。
林智想了想,他又寫了一行。
融合入白澤係統,提高電腦操作的智能化,以及敵方勢力強度。
一切都沒有懸念,這一作將是融合三國誌整個係列的絕對集大成之遊戲!