老司機們一定是知道這個遊戲的,這個遊戲的賣點就是三國武將全性轉……


    嗯,全性轉,貂蟬也是性轉。


    林智至今還能想起那位猛男貂蟬給他帶來的驚嚇。


    這玩意原作是後宮顏色遊戲,算是出場人數數一數二的galgame。


    其實遊戲在galgame裏麵算是很不錯的。


    並且後來也動畫化了,顯然銷量挺不錯。


    隻能說對麵國家在這方麵的創造力也是讓林智驚為天人。


    而島國這位天才做出的遊戲正是像戀姬無雙這樣的特殊遊戲。


    這裏要提一嘴,戰略遊戲即使在林智的前世也算不上主流遊戲。


    p社4萌作為塗色遊戲的大成者,由於其複雜度,玩家總體上和大眾的遊戲是不能擦邊的。


    而在這個世界同樣如此,戰略遊戲受眾不多。


    林智大概能懂這位製作人的想法,應該是以己之長攻他人之短。


    他這個遊戲雖然是某種特殊類型的遊戲,不過也確實是加入了戰略玩法。


    林智粗略地看了一眼,這個遊戲基本分成了三個國家,一個是北境國,一個是臨水都,另一個則是綠龍國。


    玩家選擇其中一個國家進入遊戲,主要任務目標則是一統天下。


    當然另一個玩法則是通過提升好感度,達成各種奇怪cg,以及俘虜武將,達成更奇怪的cg。


    三個國家的設定,以及用的立繪無論哪一個都能讓人想到三國這本書。


    但不得不說,這個遊戲在正常玩法上還是有花心思在的。


    一整個大地圖上,在上麵標注了大大小小不少的城池,並且用不同顏色將三個國家的範圍畫了出來。


    看起來還挺有模有樣。


    不過畢竟不是以這種玩法為主,實際上玩家需要決定的隻有出征哪個國家的城池。


    以及戰鬥時,如何排布士兵和選擇什麽時候放技能。


    至於內政當然是一點沒做,隨著時間上升,自己就會漲兵漲金。


    這個係統在林智看來非常簡陋,不過在這個世界上其實已經算是不錯的戰略係統了。


    畢竟玩這個類型的也不多,沒有市場就很少有人做,能有的玩就不錯了,還尋思什麽好玩意呢?


    當然了,咱得說實話,林智光是看這個介紹就能知道,這個遊戲的受眾才不會管勢力大小。


    引導他們攻城的一定是對麵武將的立繪……


    “戰略遊戲……”林智看著這個製作人的得意之作,突然想起了他壓箱底的玩意。


    林智將手機還給了趙偉。


    “這島國出的啥題目啊。”


    “戰略遊戲?我們從來沒有做過啊!”


    “別說我們了,夏國其他遊戲公司也沒做過啊!”


    趙偉發了一頓牢騷。


    林智捂著脖子扭了一下,坐了快一天,有些僵硬。


    “別著急,我已經有思路了,你先迴去。”


    趙偉一拍手:“對吧,老林,你也覺得戰略遊戲不好……嗯?”


    “你又有思路了??”


    話說了一半,趙偉才發覺自己聽到的好像和自己想的不太一樣。


    “我這玩意滿打滿算拿過來沒有半小時,你就有思路了?”


    ……


    將有些懷疑人生的趙偉推出辦公室,然後林智重新關好門,他打開了物品欄中,早在半年前就抽出來的遊戲。


    三國誌!


    說起來還是因為這個遊戲才寫的三國演義,結果這本小說都已經完結好久了,遊戲卻是一直沒有做過。


    到了現在,那小說網的編輯還隔三差五在問林智有沒有想法再開本新書呢。


    不過,先不管小說的事情。


    看著腦子裏的遊戲文檔,林智就知道,這一波顯然又穩了。


    三國誌,來自暗恥的三國slg遊戲。


    說起來,真三國無雙也是暗恥的遊戲來著。


    林智手上的三國誌和寶可夢一樣,也是全版本齊全的。


    同樣和寶可夢一樣,三國誌的口碑也是一路下滑,隻是和寶可夢不一樣的是。


    寶可夢雙版本隨隨便便破千萬銷量,口碑是口碑,銷量是銷量,三國誌可是連人家的零頭都沒有了……


    但你要說到三國類的slg遊戲,很顯然三國誌是其中永遠逃不開的一個。


    即使到後來,仍然還會有許多遊戲在山寨三國誌的遊戲機製。


    國內玩家最熟悉的一定是三國誌11。


    說實話,三國誌11的遊戲內容其實並沒有比其他版本來的有多好,或者有多創新。


    國內玩家熟悉的原因有兩個,一個是當時國內還處於盜版橫行的時候,當時的玩家基本靠遊x星空之類的網站獲取遊戲。


    白嫖帶來的用戶數量是非常足的,而後麵則因為國內版權意識的增強,盜版內容相對不好找到,白嫖的也就少了。


    再加上暗恥那日區遊戲獨有的恐怖定價,國內買的就更少了。


    而第二個原因則是它獨特的美術風格。


    暗恥在三國誌上其實還算是有下力氣,基本上每一代三國誌都有些不同的遊戲機製,就算被人詬病頁遊風的12也有些改良的機製。


    像是內政玩法,12就要比之前強很多。


    同時也不是每一作都是純粹的slg,更是有扮演武將,君主的模式,讓玩家更有代入感。


    而11最大的不同點,就是畫風,暗恥在這一作上用上了水墨風!


    水墨風帶來的是和三國這個題材異常適配的美術風格。


    單論畫麵來說,讓林智在這14作中選,他會毫不猶豫選擇11。


    所以,選擇就很明確了。


    林智大手一揮在企劃上寫下了第一行字……


    小孩子才做選擇,他全都要!


    這遊戲他不準備出續作。


    所以林智要在這一部中就做到現在能做到的最好水準。


    美術風格還是選擇了最特殊的水墨風,單挑,舌戰等等畫麵全部重做。


    野外戰鬥則借鑒14的塗格子模式,再加入武將和君主的扮演模式。


    同時,林智還將加入戰場模式,兩軍對壘時將可以進入指揮戰鬥的畫麵,提高遊戲可玩性。


    當然如果玩家覺得累贅,也可以關掉這個設置。


    林智想了想,他又寫了一行。


    融合入白澤係統,提高電腦操作的智能化,以及敵方勢力強度。


    一切都沒有懸念,這一作將是融合三國誌整個係列的絕對集大成之遊戲!

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