第164章 自動存檔受害者
遊戲製作:從獨立遊戲走向世界 作者:鮮紅月 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在林智惴惴不安中,這次兩百抽盲盒活動終於迎來了尾聲。
這最後一個抽到的遊戲總算是給林智稍微安撫了一下心神。
雖然需要進行很多改造,但確實是一個體驗相當不錯,配得上年度遊戲的作品。
可以這麽說,隻要這次過來的命題可以適配上,他拿這玩意將直接薄紗所有人。
雖然遊戲體量略微有些大,不過距離交流賽還有至少兩個月。
等完全體蘇蘇到賬後,製作速度將翻上幾倍,是有足夠時間的。
……
轉眼,一周的時間過去了。
林智特意做了一個官方的寶可夢簡單圖,不過並沒有給出準確數值,但每個寶可夢都給了一張雷達圖。
這雷達圖也就表示了寶可夢的種族值。
雖然沒有給出準確數值,但網絡上實際已經有了不少寶可夢的相關的數據圖。
這完全是因為林智在遊戲中故意沒有特意給這份數據加密。
作為官方來說,林智並不想將數據直接貼玩家臉上。
雖然這是一個遊戲,貼雷達圖還算是符合背景,如果直接用數字來衡量遊戲中的寶可夢那就太冰冷了!
而且容易破壞掉玩家以及係列粉絲的幻想。
林智還是有寶可夢作為比較童話類作品的自覺,盡量不添加這遊戲的違和感。
至於玩家自己發現了什麽數據,然後貼出來,那就和林智無關了。
說是自欺欺人也好,總之林智就是這麽做了,應該說他也是很糾結。
畢竟寶可夢作為一個對戰遊戲,其實數據還是很重要的,像是林智穿過來那時,遊戲中那些寶可夢的速度那是一點點摳。
速度差上一點,那就決定了哪位先手,哪位後手的問題。
每個熱門寶可夢的速度都被摸地透透的,不僅是本身種族值帶來的速度。
還要算滿個體,滿努力值的滿速以及性格修正下的極速,甚至還得考慮開順風後的速度。
所以數據化的寶可夢表是很有必要的。
林智也是無奈之下做出了這種決定。
一周的時間,已經有不少玩家通關了遊戲劇情了。
比較肝的甚至都完成了所有寶可夢的收服工作,拿到了閃符。
而讓陳浩感覺多此一舉的自動存檔設置,大家在這個時候也終於明白了其中的意義。
“誰懂啊,金黃色的風速狗就在麵前被我打沒了,遊戲自動存檔,直接刷沒了,哭死。”
“你那算個屁,我好不容易把火焰鳥控到紅血,還上了睡眠,扔了幾十個紅白球,就差那麽一點點,就差那麽一點點!!
你知道遇上火焰鳥讓我轉了多久時間麽!”
“之所以稱知嶽工作室是神,首先就是犯下了傲慢之罪的我們,以為知嶽工作室腦子有毛病留下了自動存檔的設置,而淒慘的現在則正在鞭笞我們的傲慢(*?????)”
至於陳浩,現在腸子都悔青了。
之前在狩獵區衝浪,一眨眼看到了一隻粉紅色的長條。
他一瞬間都要跳起來了,再說一次陳浩是忠實的係列粉絲,他一眼就看出來這長條是目前這個遊戲中除了傳說寶可夢外,雷達圖麵積最大的寶可夢。
“快龍的退化,迷你龍!”
當然讓他激動的不是迷你龍。
迷你龍雖然罕見,但總算也能遇上不少,而異色就不一樣了。
普通寶可夢的異色都很難碰到,滿大街的小拉達都難說能碰到一隻異色。
換成本就稀有的迷你龍來說,異色迷你龍那真的是……
稀罕物,九成九……呸,是要耗陽壽才能搞出來的了。
異色這個概念是林智清清楚楚寫在圖鑒中的。
原作異色寶可夢最開始是出現在第二世代,僅僅是為了增加珍惜度而出現的機製。
由於第二世代還是在gb平台,再次得益於是“強大”的性能,屏幕上能顯示的顏色並不多。
所以隻能選擇一些很顯眼的顏色作為異色使用。
這也就有了綠色的肥大這種玩意……
話說迴來,在原作中,異色寶可夢和普通寶可夢隻有顏色的差別,而並沒有性能上的差異。
並且由於其出現機製中還和個體值有關,有些異色寶可夢是完全沒辦法達到6v個體的。
放在後期還能用銀色王冠或是金色王冠來提升,放在前期那就基本算是觀賞品了。
林智將這部分改了一改,異色寶可夢在這裏和強度掛鉤,會比大部分普通寶可夢擁有更強的個體,至少會有三項達到31。
毫無疑問,寶可夢玩家有一部分是顏值黨,但更多的還是強度黨。
畢竟咆哮虎也充滿了強度的美……
如此一來,異色對於玩家的吸引力增加了不知道多少倍。
更何況,狡猾的林智在圖鑒上還特別給異色寶可夢貼上了一個星標。
大多數玩家都是有收集癖的,這讓大家夥怎麽受得了!
陳浩當然也是其中一員,腦子都沒有動一下,直接衝了過去。
理所當然的,他一招命中要害直接把這粉色迷你龍按倒在地。
“草,平時萬年不來一次命中要害,這迴顯得你了??”陳浩真的眼睛都綠了,迷你龍的異色,這一周的時間還沒有人打出來過。
他很有可能是第一個遇到粉色迷你龍的玩家,要是抓到了,那得多是一件美事,而現在瞬間就沒事了。
他再次打開了設置,看著自動存檔的開關,好像能看到這個開關在不停嘲笑他。
“草!”再次罵了一句後,陳浩狠狠按下了關閉按鈕。
……
目前大家還在通關或者剛通關的程度,林智在遊戲中加入了不少小支線,一方麵幫助玩家了解寶可夢的生態,一方麵也是增加遊戲時長。
總體遊戲內容是原作的幾倍,所以除非是無所謂劇情的速通黨,不然平均通關時長在六十小時左右。
這個時長已經算是相當飽滿了。
所以大多數人還沒有真正嚐試過真正的對戰,頂多是拿著通關寵在網絡對戰上菜雞互啄。
這一切直到通關後的玩家們第一次踏上了對戰塔。
這最後一個抽到的遊戲總算是給林智稍微安撫了一下心神。
雖然需要進行很多改造,但確實是一個體驗相當不錯,配得上年度遊戲的作品。
可以這麽說,隻要這次過來的命題可以適配上,他拿這玩意將直接薄紗所有人。
雖然遊戲體量略微有些大,不過距離交流賽還有至少兩個月。
等完全體蘇蘇到賬後,製作速度將翻上幾倍,是有足夠時間的。
……
轉眼,一周的時間過去了。
林智特意做了一個官方的寶可夢簡單圖,不過並沒有給出準確數值,但每個寶可夢都給了一張雷達圖。
這雷達圖也就表示了寶可夢的種族值。
雖然沒有給出準確數值,但網絡上實際已經有了不少寶可夢的相關的數據圖。
這完全是因為林智在遊戲中故意沒有特意給這份數據加密。
作為官方來說,林智並不想將數據直接貼玩家臉上。
雖然這是一個遊戲,貼雷達圖還算是符合背景,如果直接用數字來衡量遊戲中的寶可夢那就太冰冷了!
而且容易破壞掉玩家以及係列粉絲的幻想。
林智還是有寶可夢作為比較童話類作品的自覺,盡量不添加這遊戲的違和感。
至於玩家自己發現了什麽數據,然後貼出來,那就和林智無關了。
說是自欺欺人也好,總之林智就是這麽做了,應該說他也是很糾結。
畢竟寶可夢作為一個對戰遊戲,其實數據還是很重要的,像是林智穿過來那時,遊戲中那些寶可夢的速度那是一點點摳。
速度差上一點,那就決定了哪位先手,哪位後手的問題。
每個熱門寶可夢的速度都被摸地透透的,不僅是本身種族值帶來的速度。
還要算滿個體,滿努力值的滿速以及性格修正下的極速,甚至還得考慮開順風後的速度。
所以數據化的寶可夢表是很有必要的。
林智也是無奈之下做出了這種決定。
一周的時間,已經有不少玩家通關了遊戲劇情了。
比較肝的甚至都完成了所有寶可夢的收服工作,拿到了閃符。
而讓陳浩感覺多此一舉的自動存檔設置,大家在這個時候也終於明白了其中的意義。
“誰懂啊,金黃色的風速狗就在麵前被我打沒了,遊戲自動存檔,直接刷沒了,哭死。”
“你那算個屁,我好不容易把火焰鳥控到紅血,還上了睡眠,扔了幾十個紅白球,就差那麽一點點,就差那麽一點點!!
你知道遇上火焰鳥讓我轉了多久時間麽!”
“之所以稱知嶽工作室是神,首先就是犯下了傲慢之罪的我們,以為知嶽工作室腦子有毛病留下了自動存檔的設置,而淒慘的現在則正在鞭笞我們的傲慢(*?????)”
至於陳浩,現在腸子都悔青了。
之前在狩獵區衝浪,一眨眼看到了一隻粉紅色的長條。
他一瞬間都要跳起來了,再說一次陳浩是忠實的係列粉絲,他一眼就看出來這長條是目前這個遊戲中除了傳說寶可夢外,雷達圖麵積最大的寶可夢。
“快龍的退化,迷你龍!”
當然讓他激動的不是迷你龍。
迷你龍雖然罕見,但總算也能遇上不少,而異色就不一樣了。
普通寶可夢的異色都很難碰到,滿大街的小拉達都難說能碰到一隻異色。
換成本就稀有的迷你龍來說,異色迷你龍那真的是……
稀罕物,九成九……呸,是要耗陽壽才能搞出來的了。
異色這個概念是林智清清楚楚寫在圖鑒中的。
原作異色寶可夢最開始是出現在第二世代,僅僅是為了增加珍惜度而出現的機製。
由於第二世代還是在gb平台,再次得益於是“強大”的性能,屏幕上能顯示的顏色並不多。
所以隻能選擇一些很顯眼的顏色作為異色使用。
這也就有了綠色的肥大這種玩意……
話說迴來,在原作中,異色寶可夢和普通寶可夢隻有顏色的差別,而並沒有性能上的差異。
並且由於其出現機製中還和個體值有關,有些異色寶可夢是完全沒辦法達到6v個體的。
放在後期還能用銀色王冠或是金色王冠來提升,放在前期那就基本算是觀賞品了。
林智將這部分改了一改,異色寶可夢在這裏和強度掛鉤,會比大部分普通寶可夢擁有更強的個體,至少會有三項達到31。
毫無疑問,寶可夢玩家有一部分是顏值黨,但更多的還是強度黨。
畢竟咆哮虎也充滿了強度的美……
如此一來,異色對於玩家的吸引力增加了不知道多少倍。
更何況,狡猾的林智在圖鑒上還特別給異色寶可夢貼上了一個星標。
大多數玩家都是有收集癖的,這讓大家夥怎麽受得了!
陳浩當然也是其中一員,腦子都沒有動一下,直接衝了過去。
理所當然的,他一招命中要害直接把這粉色迷你龍按倒在地。
“草,平時萬年不來一次命中要害,這迴顯得你了??”陳浩真的眼睛都綠了,迷你龍的異色,這一周的時間還沒有人打出來過。
他很有可能是第一個遇到粉色迷你龍的玩家,要是抓到了,那得多是一件美事,而現在瞬間就沒事了。
他再次打開了設置,看著自動存檔的開關,好像能看到這個開關在不停嘲笑他。
“草!”再次罵了一句後,陳浩狠狠按下了關閉按鈕。
……
目前大家還在通關或者剛通關的程度,林智在遊戲中加入了不少小支線,一方麵幫助玩家了解寶可夢的生態,一方麵也是增加遊戲時長。
總體遊戲內容是原作的幾倍,所以除非是無所謂劇情的速通黨,不然平均通關時長在六十小時左右。
這個時長已經算是相當飽滿了。
所以大多數人還沒有真正嚐試過真正的對戰,頂多是拿著通關寵在網絡對戰上菜雞互啄。
這一切直到通關後的玩家們第一次踏上了對戰塔。